デベロッパーズバックヤード第21回(2026/11/6)
- コラム

こんにちは、プロデューサーの宮内です。
前回のデベロッパーズバックヤードから約1か月となります。
今回は予告していた通り、9月に実施した『GUILTY GEAR -STRIVE-』5周年企画アンケートの結果をご紹介します。
なんと世界中から46,686件ものアンケート回答をお寄せいただきました!
ご協力いただきました皆さん、本当にありがとうございました。
単純なアンケート回答数だけで比較すると、去年のシーズン4アンケートと比べて2倍を超える回答数になりました
そのうちの約6.5%はGGST2.0からプレイして楽しんでくださっているユーザーでした。
バージョン2.0以降にGGSTを始めた方にも今回のアンケートへ参加いただけたことを、とても嬉しく思います。
また、新しく参加したプレイヤーを迎えながら長くコミュニティを支えてくださっている皆さんにも、改めて感謝いたします。
さて、今回は好きなキャラクターや今後参戦してほしいキャラクターといった恒例の質問に加え、バージョン2.0やブレイジングパス、今後期待するアップデートについても多くのご意見をいただきました。
開発チームとしてそれぞれの結果をどのように受け止めているのか、今後の開発とあわせて少し深掘りしてお話ししたいと思います。
そしてもちろん、5周年企画「キャラクター組み合わせ専用テーマ曲」の決選投票結果も発表します。
キャラクター組み合わせ専用テーマ曲 決選投票結果

5周年企画として実施した、キャラクター組み合わせ専用テーマ曲の決選投票にご参加いただき、ありがとうございました。
決選投票には、24,000票を超える投票をいただきました。
一次投票を勝ち抜いた8組の中から、5曲目の専用テーマ曲として制作される組み合わせは――
結果発表

1位:ソル VS 飛鳥
(6,170票)
に決定しました!
いただいた応援コメントの一部もご紹介します。 ※一部抜粋・翻訳しています。
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Guilty Gearの物語の核となる二人だからこそ聴きたい。今までの物語から積み上がった2人の感情を表すような曲が聴きたいです! |
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飛鳥とソルの、長年の因縁や友情やお互い色んな感情がある複雑な関係性が大好きです!!! |
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小説『GUILTY GEAR BEGIN』を読んだ頃から二人の物語が大好きで、二人は私がギルティギアに出会ったきっかけでもあります。この組み合わせのテーマ曲を聴きたいです! |
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彼らのこれまでの想い、そしてこれからの付き合い方を専用テーマ曲で色々と想像することでギルティギアの世界をもっと楽しみたいです! |
続く上位3組は、以下の通りとなりました。
2位:ブリジット VS ユニカ
(4,619票)
応援コメント ※一部抜粋・翻訳しています。
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ブリジットとユニカがお互いを思い合いつつ、二人とも前向きに今を生きていく、そんな素敵な曲が聴けることを願っております。 |
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アニメから続く物語が『STRIVE』で新たに描かれているところが気に入りました。お互いを思う気持ちがよく伝わってくるので、音楽も楽しみです。 |
3位:アクセル VS イノ
(3,000票)
応援コメント ※一部抜粋・翻訳しています。
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メインストーリー終盤のアクセルとイノのやり取りは本当に泣かされました。観る度に「やっぱ一番好きなシーンだ」と感じます。2人のドラマを表した楽曲を是非聴きたいです! |
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ストーリーモードで描かれた二人の関係性がとても良かったです。軽快なテンポで、人生を簡単に諦めず、また会おうというメッセージのある曲だったら嬉しいです。 |
4位:名残雪 VS スレイヤー
(2,745票)
応援コメント ※一部抜粋・翻訳しています。
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GGSTのテーマ曲でも特に好きな2名の組み合わせ!同じ吸血鬼でありながらテーマ曲はいわば「静と動」といえるくらい正反対の曲調なのでどういった楽曲になるのか見てみたいです! |
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二人それぞれのテーマ曲の曲調を、対戦曲でも聴いてみたいです!二人のテーマ曲の要素がどのように組み合わさるのか、とても気になります……。 |
皆さん、たくさんの投票と温かい応援コメントをお寄せいただき、本当にありがとうございました。
今回選ばれた組み合わせを含め、5周年企画で制作する専用テーマ曲は2027年春以降のリリースを予定しています。
キャラクター同士の関係性が、石渡太輔の楽曲でどのように表現されるのか、ぜひ楽しみにしていてください。
今回は5周年企画として投票を行いましたが、開発チームとしても、皆さんと同じく「どの組み合わせも聴いてみたい」というのが本音です。
今回いただいたたくさんの応援コメントも、今後の企画を考えていくうえで大切に受け止めています。引き続き、GUILTY GEARの音楽にもご期待ください。
アンケート回答者について

改めて、今回のアンケートには46,686件の回答が集まりました。
昨年のシーズン4アンケートと比べて2倍を超える回答数となりました。
今回は楽曲投票を同時に実施したこともあり、これまで以上に幅広いプレイヤーの皆さんに参加いただけたのではないかと思います。
また、年齢を回答いただいた方のうち、18〜24歳が52.5%、25〜34歳が27.3%となり、18〜34歳の回答者が全体の約8割を占める結果となりました。
シリーズが長く続いている中で、これまで長く遊んでくださっている方だけでなく、若いプレイヤーの皆さんにも多く参加いただけたことを嬉しく思います。
ここからは、特に多くの回答をいただいた項目を中心にご紹介していきます。
※今回のアンケートは任意でご回答いただいたものです。以下の結果はアンケート回答者の傾向であり、GGSTを遊ぶすべてのプレイヤーの意見をそのまま代表するものではありません。
好きなプレイアブルキャラクター

好きなプレイアブルキャラクターでは、ソルが総合1位となりました。
続いてA.B.A、ブリジット、ロボカイ、エルフェルトという結果です。
中でも、シーズン5で参戦したロボカイが早くも上位に入ったことは、開発チームとしても印象的でした。
長い間復活を待ってくださった方だけでなく、GGSTで初めてロボカイに触れた方にも楽しんでいただけているのであれば嬉しく思います。

また、地域によって好きなキャラクターの傾向にも違いが見られました。
一方でソルは多くの地域で上位に入り、シリーズの顔として改めて強い支持を感じる結果となりました。
今後参戦してほしいキャラクター

今後参戦してほしいキャラクターでは、「完全新規キャラクター」が最も多くの票を集めました。
続いて「ゲストキャラクター」、レイヴン、ザッパ、聖騎士団ソルという結果です。
過去作のキャラクターだけでなく、まったく新しいキャラクターへの期待が最も高かったことは、今後のGUILTY GEARを考えるうえでも興味深い結果だと受け止めています。
もちろん、アンケートの順位だけで今後の参戦キャラクターが決まるわけではありませんが、皆さんがどのようなキャラクターとの出会いを期待しているのかを知る大切な参考として、今後の検討に活用していきます。
参戦キャラクターについては、これまでと同じく、シーズンパス内でのバトルタイプのバランスや、これから先のギルティギアのことも考慮しながら検討しています。
シーズン5の追加キャラクターは残り2枠。そのうち1体は、2026年冬に参戦予定のゲストキャラクターです。前回もお伝えした通り、開発は順調に進んでおり、現在は対戦テストと最終的なブラッシュアップを重ねています。
まだ具体的なリリース時期をお伝えすることはできませんが、詳細をお見せできる機会も近づいています。もう少しだけお待ちください。
GGST 2.0アップデート後をどう感じているかについて

今回のアンケートでは、バージョン2.0以前からGGSTを遊んでいる皆さんに、アップデート後のゲームをどのように感じたかについても伺いました。
比較できる回答のうち、72.8%の方から「良くなった」と回答いただき、「あまり変わらない」が12.7%、「悪くなった」が14.5%という結果となりました。
「良くなった」と回答いただいた理由としては、試合全体の流れやワイルドアサルトの削除、キャラクターバランス、攻守のバランスなどが多く挙げられています。
一方で、「悪くなった」と回答いただいた方からは、キャラクターバランスや、メインで使用しているキャラクターへの調整に対するご意見が多く寄せられました。
バージョン2.0全体の方向性について多くの方から肯定的な評価をいただけたことは嬉しく思う一方、自由記述では、メインキャラクターの個性や選択肢、動かしたときの楽しさに関するご意見も多く見られました。
単純な勝率や強弱だけでは測れない部分も含め、引き続き丁寧に確認していく必要があると考えています。
また、アンケートだけでなく、実際の対戦データや大会環境、バトルプランナーによるテストプレイもあわせて確認しながら、今後も必要な調整を進めていきます。
カウンターブリッツについて

カウンターブリッツについても、今回多くのご意見をいただきました。「使わなくても十分戦える」という回答が多かった一方で、「どの状況で有効なのか分かりにくい」「使うメリットが分かりにくい」といった声も確認しています
使用キャラクターや対戦状況によっては、バーストゲージをサイクバーストやディフレクトシールドに使いたいという方も多いと認識しています。
9月24日のVer.2.03アップデートでは、カウンターブリッツの発動受付時間を延長し、カウンターヒットを確認してから選択しやすくする調整を行いました。これにより、一部の状況ではこれまでより狙いやすくなり、使いどころを判断しやすくなっています。
今回のアンケートは9月24日のアップデート前に実施したものです。
そのため、Ver.2.03調整後の現在では受け止め方が変わっている部分もあると考えています。
ワイルドアサルトのように使用がほぼ必須となるシステムにはしない、という当初の狙いは維持しています。
そのうえで、現在は一例として、ウォールブレイクが発生しない位置でカウンターブリッツをヒットさせた場合のリターンを見直す案などもテストしています。
ただし、これは検証中の案のひとつであり、実装をお約束するものではありません。
テストの結果、変更を行わないという判断も含め、状況に応じた選択肢としてより分かりやすく機能する形を引き続き検討していきます。
今後どんなアップデートに期待しているか

今後のアップデートに期待しているコンテンツについては、「新規プレイアブルキャラクター」が65.6%で最も多く、続いて「新必殺技」36.9%、「一撃必殺技」32.4%、「トレーニングモードの拡張」28.2%、「リプレイの途中から操作できる機能」25.0%という結果になりました。新しいキャラクターへの期待が大きい一方で、対戦を研究したり、日々のプレイをより深く楽しんだりするための機能にも多くの要望をいただいています。
前回のデベロッパーズバックヤード第20回でお伝えした通り、現在「リプレイの途中からキャラクターを操作できる機能」や、「フレーム情報をより直感的に確認できる表示機能」の開発・検証を進めています。
今回のアンケートでも、トレーニングモードやリプレイ関連の機能に多くの要望が寄せられており、皆さんが対戦を振り返り、研究しやすい環境を整えることの重要性を改めて感じています。
これらは今回のアンケート結果を受けて急遽開発を始めたものではありませんが、過去のアンケートでも継続して寄せられてきた要望であり、現在進めている開発の方向性と皆さんの期待が重なっていることを改めて確認できました。
また、アンケートの回答傾向を見ると、最近GGSTを始めた方ほど、キャラクターや物語、コラボ、シングルプレイといった対戦以外の楽しみ方にも関心を持っている傾向が見られました。
特にショートストーリーは、キャラクターをより深く知るためのコンテンツとして好意的に受け止めていただいています。
現在開催中のDuel 3: Steal the Spotlightではショートストーリーの追加はありませんが、次回のショートストーリーも現在準備を進めています。こちらもぜひ楽しみにしていてください。
ブレイジングパスについて寄せられた声

ブレイジングパスについても、購入いただいた方、無料報酬を中心に遊んでいる方の双方から多くのご意見をいただきました。
ブレイジングパス プラスを購入して利用している方では、総合満足度について77.6%、プラス報酬の魅力について78.5%、価格について72.5%の方から肯定的な評価をいただきました。
一方で、ブレイジングパス プラスを購入していない方からは、「欲しい報酬が少ない」41.1%、「期間限定であることが気になる」32.8%、「プレイ時間を確保しづらい」32.3%、「期間内に最後まで達成できるか不安」29.6%といった声が多く寄せられました。
前回の記事でもお伝えした通り、チャレンジの進行方法や、過去のDuelで入手できなかったリワードを将来的に別の形で入手できる機会について、引き続き検討を進めています。
ただリワードの数を増やすだけではなく、「この期間は遊びたい」と思っていただける魅力と、それぞれのプレイスタイルでも無理なく進められる仕組みの両方を大切にしながら改善していきたいと考えています。
前回お伝えした「新しい操作タイプ」について
前回のデベロッパーズバックヤードでは、GGSTをこれから始める方や、格闘ゲームの操作に難しさを感じていた方にも、キャラクターを自在に動かして、GUILTY GEARならではの攻防を楽しんでいただくための新しい機能を開発していることをお伝えしました。
この機能は、現在の操作方法を置き換えるものではなく、新しい選択肢として追加するものです。
これまでの操作方法も引き続き利用できる前提で、双方がそれぞれの良さを持てるようバランスを調整しながら開発しています。
具体的な操作方法や対戦時の仕様については、近いうちに実際のゲーム画面とあわせて詳しくご紹介する予定です。もう少しだけお待ちください。
アンケート結果と今後の開発・情報発信について

今回のアンケートでは、たくさんの肯定的なご意見とともに、改善してほしい点についても多くの声をいただきました。
あらかじめお伝えしておきたいのは、アンケートは単純に得票数の多いものから順番にゲームへ反映するためのものではないということです。
アンケートは、実際のプレイデータや開発チーム内での検証、技術的な実現性など、さまざまな情報と組み合わせながら、今後何を優先して開発していくかを判断するための大切な材料として活用しています。
すぐに形にできるものばかりではありませんが、皆さんがどのようにGGSTを遊び、どこを楽しみ、どこに不便や不満を感じているのかを知ることは、ゲームを長く運営していくうえでとても重要だと考えています。
今回のアンケートを詳しく見ていく中でも、地域やプレイスタイルによって、同じアップデートに対する受け止め方が大きく異なるケースがありました。
一方で、さまざまな回答を通して、私たちの情報発信にも改善すべき点があることが改めて見えてきました。
特に、皆さんからいただいた意見を開発チームがどのように受け止め、今後の開発についてどのように考えているのかを、これまで十分にお伝えできていなかったと感じています。
もちろん、開発中の内容をすべて事前にお話しすることは難しく、検証の途中で方針が変わることもあります。
それでも今後は、多くのご意見をいただいているテーマや、今後のゲームに大きく関わる内容を中心に、開発チームがどのような課題を認識し、どのような方向を目指しているのかについて、可能な範囲でお伝えしていきたいと考えています。
デベロッパーズバックヤードは、もともとアップデートの内容だけでなく、開発の考え方や方針を皆さんにお伝えするために始まった企画です。
今回のアンケート結果も踏まえ、特にアップデートの前後など、皆さんにお伝えすべき内容があるタイミングでは、改めてその役割を大切にしていきたいと思っています。
改めて、今回のアンケートにご協力いただいた皆さん、本当にありがとうございました。

冬に向けては、シーズン5第3弾となるゲストキャラクターや、前回少しだけご紹介した新機能など、まだお見せできていない情報も準備しています。今年も残りわずかですが、年内には次回アップデートについて、もう少し具体的な情報をお見せできる予定です。
また、前回のデベロッパーズバックヤードでもお伝えした通り、次回アップデートでは、一部のキャラクターを対象としたバトルバランス調整も予定しています。
一つずつ皆さんへお届けできるよう開発を進めていますので、今後の情報もぜひ楽しみにしていてください。
引き続き『GUILTY GEAR -STRIVE-』をよろしくお願いいたします。
ここまでご覧いただき、ありがとうございました。
デベロッパーズバックヤード第21回は以上となります。
デベロッパーズバックヤードで取り上げて欲しい話題や、開発者へのご質問・ご意見に関しましては、ページ下のフォームより随時受け付けています。
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