BATTLE SYSTEM

過去シリーズや、格闘ゲーム未経験でも、シリーズの魅力であるド派手でカッコいいアクションと
爽快なバトルに手軽にアクセスできる、本作の共通システムを紹介。

02バーストゲージBURST GAUGE

バトル開始時から使用可能。
「BURSTゲージ」は、3種類の強力な効果を持つ共通システムに使用する。 いずれも試合の流れを変える強力な効果を持ち、使い方次第で多様な戦略を生み出せる。

03テンションゲージTENSION GAUGE

「テンションゲージ」は、本作の主軸ともいえる自由度の高い2種類の共通システムを使用するのに必要なリソース。 様々なアクションによって貯めることができるが、ラウンド毎にリセットされる。

  1. 体力ゲージ キャラクターの残り体力を表すゲージ。
  2. バーストゲージ サイクバースト、カウンターブリッツ、ディフレクトシールドを使用するために必要なゲージ。
  3. テンションゲージ 特殊なアクションを行うために必要なゲージ。
    前進や攻撃といった積極的なアクションを行うと増加。
  4. ラウンドゲージ ラウンドを落とすと1つ失い、相手のハートを0にしたほうが勝者となる。
  5. ラウンドタイム カウントが0になるとタイムアップとなり、ラウンドが終了。その時点で残り体力が多い方が勝者となる。
  6. R.I.S.C.レベル 被ダメージ量に影響を与えるゲージ。ガードすることで上昇し、ゲージ量が多いほど被ダメージが増加する。ゲージが最大になると全ての攻撃がカウンターヒットになってしまう。

バーストゲージアクションBURST GAUGE ACTIONS

カウンターブリッツCOUNTER BLITZ

相手に攻撃がカウンターヒットした時に「サイクバーストゲージ」を50%使って連続攻撃を繰り出す。
カウンターブリッツ中はサイクバーストが使用できず、手軽に纏ったダメージを与えることができる。
また、端の相手に決めることができれば、必ずウォールブレイクする。
なお、PやKなどの小技によるカウンターヒット、キャンセルできない通常技および必殺技からは発動ができないので注意しよう。

サイクバーストPSYCH BURST

シリーズ伝統の究極の防御手段。
強力な攻撃を受けてしまったら、「バーストゲージ」を100%消費で、強制的に相手を弾き飛ばして仕切り直すことができる。
弾き飛ばした相手にダメージは発生しないが、負けてしまいそうな時は惜しまず使おう。

ディフレクトシールドDEFLECT SHIELD

相手の攻めを凌ぐ強力な防御手段。
「サイクバーストゲージ」を50%消費するが、発動中は、投げ攻撃を除くあらゆる攻撃を押し離して相手との間合いを作り出す。

テンションゲージアクションTENSION GAUGE ACTIONS

覚醒必殺技OVERDRIVES

「テンションゲージ」を50%消費して発動できる大技。ここぞという時にカッコよく決めよう。

ロマンキャンセルROMAN CANCEL

過去シリーズから継がれてきた自由度の高いシステム。
本作では攻撃時やガード時など発動するタイミングで効果が変化する。

  • ・攻撃時:衝撃波を生み出し当たった相手をスローにする
  • ・ガード時:衝撃波で相手を押し離す

攻撃時は攻めをさらに強力に、ガード時は相手の攻めを凌ぐ手段として様々な場面で使うことができる。

その他のシステムOTHER SYSTEMS

ウォールブレイクWALL BREAK

相手をステージ端で攻撃し続けると、「壁」を破壊。
エリアを移動しながら、強力なパワーアップ『ポジティブボーナス』を獲得できる。

ポジティブボーナスPOSITIVE BONUS

「壁」を破壊するなどしてエリアを移動すると、一定時間『ポジティブボーナス』を獲得する。
ポジティブボーナス中は、攻撃力上昇に加え、テンションゲージの自動回復やバーストゲージへの回復ボーナスが付与される。

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