【更新:2026/4/20】Ver.2.00配信後のバトルバランス調整について

  • お知らせ

Ver.2.00を多くの方に遊んでいただき、ありがとうございます。
配信後にいただいているご意見は、開発チームでも継続して確認しております。

今回のバトルバランス調整では、各キャラクターの個性を保ちながら、対戦全体の納得感や遊びやすさも含めて見直すことを重視しました。

そのうえで現在は、対戦の公正性に関わるもの、想定外の挙動に近いもの、対戦への影響が大きいものを優先して確認しています。

具体的には、以下のような項目について重点的に確認を進めています。

  • 一部条件下でハッピーケイオスが相手に継続して連続ガードを強いることができてしまう挙動
  • 通常投げ空振り後の行動制限に関連して、挑発を経由することで想定と異なる挙動が発生している点
  • カウンターブリッツの押し込み距離にキャラクターごとの差が出ている点
  • カウンターブリッツ発動でテンションペナルティが付与される点

これらについては、対応も含めて確認を進めています。
また、ここに挙げた項目以外についても、アップデート後にいただいている反応を継続して確認しています。



(追記:2026年4月20日)
現在ご案内している各項目については、開発環境にて対応内容の確認および調整を進めており、5月中のパッチ配信を予定しています。
また、あわせて以下の項目についても対応を進めています。

【ミリア=レイジ】
・バッドムーンの最終段ヒット後に追撃ができてしまう

【ブリジット】
・YOYOが設置されていない状態でのローリング移動について、出始めの足元のやられ判定が無くなっている

【テスタメント】
・アンホーリーダイバーの飛び道具について、高度が従来よりも高くなっている

【飛鳥=R♯】
・マナ回復(継続)の効果時間中、マナの残量を超える消費を行っても枯渇状態に移行しない

このほか、確認されている不具合についても、本パッチでの修正に向けて対応を進めています。 詳細は「[Ver.2.00] 確認されている不具合について」をご確認ください。



一方で、現時点での反応だけでなく、今後プレイヤーの皆さまによって環境や戦術がどのように深まっていくかも含めて、継続して見ていくことも重要であると考えています。

必要な対応については、プレイ状況や対戦環境の推移も踏まえながら慎重に判断し、決まり次第あらためてお知らせいたします。

今後とも『GUILTY GEAR -STRIVE-』をよろしくお願いいたします。

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