[Ver.2.00] 確認されている不具合について(2026/4/13)【更新:2026/4/20】

  • お知らせ

いつも『GUILTY GEAR -STRIVE-』をプレイいただき、誠にありがとうございます。
Ver.2.00で確認されている以下の不具合についてお知らせいたします。

対象プラットフォーム:PS4 / PS5 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam / Windows

全般・各種モード

  • バトル開始時のナレーションボイスにおいて、「ルーシー」の名前が読み上げられない。
  • 特定の言語においてサイドワインダーイグナイテッドの名称が誤って表記されている。
    • 誤:Side Winder Ignited
    • 正:Sidewinder Ignited

バトル関連

【ソル】

  • 特定の条件でサイドワインダー・イグナイテッドをステージ端付近でヒットさせた際、再度張り付き状態を誘発してしまう。

【アクセル】

  • 相手が特定の動作中にアクセルの冬蟷螂をヒットさせると、演出やヒット後の挙動が予期しないものとなる。

【名残雪】

  • 時間停止演出中に雪催を発動した際、特定のエフェクトが表示されなくなる。
  • ブラッドゲージが最大に達する直前に雪催を発動した際、ブラッドレイジが発動してしまう場合がある。

【メイ】(追記:2026年4月20日)

  • 特定の条件で「イルカさん・縦」を発動中に相手の攻撃で張り付いた際に、不自然な位置で張り付いてしまう。

【ファウスト】(追記:2026年4月20日)

  • 特定の条件でファウストがガードクラッシュ状態になると、相手のアフロ状態が消える。

【ブリジット】(追記:2026年4月20日)

  • 特定の条件で空中での「ローリング移動」の軌道がYOYOが設置されていない時の軌道になってしまう。

【ベッドマン?】(追記:2026年4月20日)

  • 特定の条件でベッドマン?が「call 0x$1.00」の強化状態が解除されなくなる。

これらの項目については、開発環境にて修正の対応・確認を進めており、5月中のパッチ配信を予定しています。

バトルバランス調整に関する現在の対応状況については、「Ver.2.00配信後のバトルバランス調整について」をご確認ください。

また、以下の現象についても現在確認を進めており、急ぎの修正を予定しております。

ランクマッチ

  • ランクマッチにおいて、想定よりマッチングに時間を要しており、マッチングに格差が生じやすくなっている。
    (追記:2026年4月20日)サーバー側の対応を完了し、現在は改善傾向を確認しております。引き続き監視を継続し、安定化に努めてまいります。

プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけしますことをお詫び申し上げます。
今後とも『GUILTY GEAR -STRIVE-』をよろしくお願いいたします。

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