[Ver. 2.02] アップデート内容について(2026/7/1)

  • パッチノート

PlayStation®4 / PlayStation®5 / Steam / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows版『GUILTY GEAR -STRIVE-』において、2026年7月2日にアップデートパッチVer.2.02を配信いたします

本アップデートでは、新キャラクターの追加、新機能の追加、デジタルフィギュア更新、ブレイジングパス Duel 2の開始、バトルバージョンの更新(Ver.5.02)および不具合修正を含みます。

 全般・各種モード

  • プレイアブルキャラクター「ロボカイ」を追加しました。
     ※DLCの「GGST シーズンパス5」もしくは、「ロボカイ」購入後に各種モードで選択可能となります。
  • 「ロボカイ」テーマBGM「Breath」を追加しました。
    ※BGMを選択するためには「ロボカイ」が選択可能である必要があります。
  • 「ロボカイ」に関するアバターパーツやギャラリーを追加しました。
    ※追加されたアバターパーツやギャラリーは「FISHING(釣り)」から入手することで使用可能となります。
  • ギャラリーモード・デジタルフィギュアに下記BGMを追加しました。
    • GGXX:Under Construction (Day) (XX ロボカイのテーマ)
    • GGXX:Under Construction (Night) (XX ロボカイのテーマ)
    • GGXX:Holy Orders? (XX カイ対ロボカイのテーマ)
    • Lady Fascination (ISUKA Chinaステージ曲)
    • Kill Dog As A Sacrifice To Dog (ISUKA Antarcticaステージ曲)
      ※BGMは「FISHING(釣り)」から入手することで選択可能になります。
  • GG WORLDに、以下キャラクターの記述を更新・追加しました。
    • ロボカイ(更新)
    • 貸しボディ屋(追加)
    • ミカン畑(追加)
  • 以下のバトルステージの処理負荷軽減を行いました。
    • White House Reborn
    • Tír na nÓg
    • Amber Fest with Kind Neighbors
    • New Dawn, A Future Unfolding
  • 以下の新しい掛け合い台詞を追加しました。
    • 「登場演出」台詞
      • (VS アクセル)ベッドマン?
      • (VS ベッドマン?)アクセル / ヴェノム
      • (VS ヴェノム)ベッドマン?
  • バトル開始時のラウンドコール中に、再生BGMの曲名が表示されるようにしました。

 ミュージックプレイリスト

  • 新機能『MUSIC PLAYLISTS(ミュージックプレイリスト)』を追加しました。

本機能では、バトル中に再生されるBGMのプレイリストを作成・設定できます。
キャラクターセレクト画面のBGM選択で「PLAYLIST」を選ぶと、設定したプレイリストの中からBGMがランダムに再生されます。

プレイリストは「共通設定」と「キャラクター個別プレイリスト」を設定できます。
「キャラクター個別プレイリスト」は、対象キャラクターを操作キャラクターとして選択している場合に適用されます。
「キャラクター個別プレイリスト」が設定されていない場合は、「共通設定」に設定されたBGMから抽選されます。

また、プレイリスト内の各BGMには「出やすさ」を設定できます。
「出やすさ」を調整することで、プレイリスト内で各BGMが選出される頻度を変更できます。

『MUSIC PLAYLISTS』はメインメニューのEDIT(エディット)からアクセスすることができます。
ぜひ本機能を活用し、お気に入りのBGMとともにゲームプレイをお楽しみください。

■オンライン対戦時のBGM再生ルールについて

『MUSIC PLAYLISTS』の追加に伴い、オンライン対戦時のBGM再生ルールを一部変更しました。

従来は1P側が選択しているBGMが優先されていましたが、オンライン対戦時に「PLAYLIST」を選択している場合は、1P・2Pに関係なく、自分の画面では自分が設定したプレイリストのBGMが再生されます。

どちらか一方のみがBGM選択で「PLAYLIST」を選んでいる場合は、以下のルールでBGMが再生されます。

●1P側のみ「PLAYLIST」を選択している場合

  • 1P側のBGM:1P側のプレイリストから抽選されたBGMが再生されます。
  • 2P側のBGM:1P側で抽選されたBGMが再生されます。

●2P側のみ「PLAYLIST」を選択している場合

  • 1P側のBGM:1P側が選択しているBGMが再生されます。
  • 2P側のBGM:2P側のプレイリストから抽選されたBGMが再生されます。

このため、対戦中のゲーム画面上で再生されるBGMは1P・2P側でそれぞれ異なる場合があります。
どちらのプレイヤーもBGM選択が「PLAYLIST」ではない場合は、従来通り1P側のBGM選択が優先されます。

本ルールは以下のモードにて適用されます。

  • ランクマッチ
  • ロビーマッチ(タワー/オープンパーク)
  • プレイヤーマッチ
  • TO3オンラインマッチ
  • TO3プレイヤーマッチ
    ※各プレイヤーマッチの観戦時は対象外です。

 ショートストーリー

  • 前回のブレイジングパスで先行解放した「SHORT STORY1:Ordinary Days of the Unordinary」をエピソードアーカイブに追加しました。

 デジタルフィギュア

  • 「蔵土縁 紗夢」に関するコンテンツを追加しました。
    ※追加されたデジタルフィギュアのコンテンツはゲーム内「FISHING(釣り)」から入手することで使用可能となります。

 ブレイジングパス

  • ブレイジングパス 「Duel 2 アンニュイ プロトコル」を開始します。
    • 開催期間: 2026年7月2日~9月17日まで
    • リワード受取可能期間:2026年9月23日まで

※開催期間終了後はチャレンジが更新されずポイントの獲得ができなくなります。
※ブレイジングパス プラスはリワードの受取期間終了までご購入いただけます。

[Ver.2.01] パッチノートにてお知らせした通り、前回開催のブレイジングパスは短期間開催であったため、チャレンジ達成時に獲得できるポイント数を増加していました。今回は通常のポイント数となりますので、ご注意ください。
今回はウィークリーチャレンジを「ウィークリー12」まで用意しています。なお、ウィークリーチャレンジは週が切り替わった後も消えないため、開催期間中であれば過去に解放されたチャレンジも達成してポイントを獲得できます。

  • 通常のリワード:
    • カイ専用アクセサリー 『封雷剣(聖騎士団)』
    •  バッジ(ロボカイ)
    • バッジ(ディズィー)
    • バッジ(GG XX #RELOAD)
    • バトルUIスキン(GG XX #RELOAD風)
    • 手配書スキン(コンパスローズ)
    • デジタルフィギュアエフェクトセット(漫符)
    • デジタルフィギュアエフェクトセット(ボール)
    • デジタルフィギュアエフェクトセット(食べ物)
    • ショートストーリー Chapter 1~4 先行解放権
    • 各種 W$
      ※ショートストーリーは開催期間終了後に過去アーカイブに解放された状態で追加されます
  • ブレイジングパス プラスの追加のリワード:
    • カイ専用アクセサリー 『封雷剣(聖騎士団)ホーンテッド』
    • ディズィー専用アウトフィット 『カントリー』
    • キャラクターカラー ホーンテッド(メイ)
    • キャラクターカラー ホーンテッド(レオ)
    • キャラクターカラー ホーンテッド(ジオヴァーナ)
    • キャラクターカラー ホーンテッド(イノ)
    • キャラクターカラー ホーンテッド(ジャック・オー)
    • キャラクターカラー ホーンテッド(ブリジット)
    • キャラクターカラー ホーンテッド(ジョニー)
    • キャラクターカラー ホーンテッド(ヴェノム)
    • キャラクターカラー ホーンテッド(ロボカイ)
    • バッジ(カイ)
    • バッジ(メイ)
    • バッジ(チップ)
    • バッジ(ファウスト)
    • バッジ(ジオヴァーナ)
    • バッジ(ジョニー)
    • バッジ(ヴェノム)
    • バッジ(ロボカイ)
    • バッジ(GG XX #RELOAD)
    • バッジ(GG ISUKA)
    • バッジ(GG JUDGEMENT)
    • バッジ(GG XX ACCENT CORE PLUS R)
    • バッジ(GG Xrd -REVELATOR-)
    • バトルUIスキン(メイ)
    • バトルUIスキン(シン)
    • バトルUIスキン(ディズィー)
    • バトルUIスキン(ロボカイ)
    • 手配書スキン(カイ)
    • 手配書スキン(メイ)
    • 手配書スキン(チップ)
    • 手配書スキン(ファウスト)
    • 手配書スキン(ジオヴァーナ)
    • 手配書スキン(ジョニー)
    • 手配書スキン(ヴェノム)
    • 手配書スキン(ロボカイ)
  • 「SHORT STORY2:Nothing Special Happening Anyway」を追加しました。

 その他

  • システム設定に「プレイヤーネームの表示/非表示」設定を追加しました。
    操作しているプレイヤーの画面上で、他のプレイヤーの名前表示を「*****」にする機能です。
    それぞれ以下の設定が可能となります。
    •  「すべて表示」=全プレイヤー名が表示されます。(デフォルト設定)
    • 「自分以外を非表示」=自分以外のプレイヤー名を「*****」にします。
    • 「すべてを非表示」=自分を含めたすべてのプレイヤー名を「*****」にします。
  • その他の軽微な表記や演出の不具合を修正しました。

 バトル関連

  • バトルバージョンをVer.5.01からVer.5.02に更新しました。
  • バトルに関連する以下の不具合を修正しました。

【アクセル】
・アーケードモードやTeam of 3などの複数の味方がいる場面で「冬蟷螂」を特定の条件でヒットさせた際、演出やヒット後の挙動が予期しないものとなる不具合を修正しました。

【ポチョムキン】
・「ヘブンリーポチョムキンバスター」の攻撃持続時間が意図せず長くなっていた不具合を修正しました。

【ファウスト】
・特定の条件で「捏和混練」のSボタンでの中断が発生しない場合がある不具合を修正しました。

【ミリア】
・カウンターブリッツの初段がヒットしたにも関わらず、以降の追撃がヒットしない場合がある不具合を修正しました。

【レオ】
・「ライデンシャフトディリガント」の最終段の攻撃持続時間が意図せず長くなっていた不具合を修正しました。

【ジャック・オー】
・「フォーエヴァーエリシオンドライバー」の攻撃持続時間が意図せず長くなっていた不具合を修正しました。

【ケイオス】
・特定の条件で「構え解除」の直後に「銃を構える」が発動してしまう不具合を修正しました。
・ジャンプと同時に射撃を行った際、集中力ゲージが枯渇しない場合がある不具合を修正しました。
・照準の発生直後に相手がガード状態になった場合、照準が縮小しない場合がある不具合を修正しました。

【梅喧】
・紐のエフェクトが表示されていないにも関わらず、連結状態の挙動となる場合がある不具合を修正しました。

【シン】
・特定の条件でジャンプDのカウンターヒット後に→ + Dを入力した際、着地硬直の終了後にカウンターブリッツが発動する場合がある不具合を修正しました。

【エルフェルト】
・「Missシャルロット」を長押しで発動した際のテンションゲージ獲得量、R.I.S.C.レベル上昇量が適切でなかった不具合を修正しました。

【アバ】
・通常モードの遠距離立ちSが相手に触れた際、上方向のやられ判定が意図せず縮小していた不具合を修正しました。

【ヴェノム】
・特定の条件でジャンプDのカウンターヒット後に→ + Dを入力した際、着地硬直の終了後にカウンターブリッツが発動する場合がある不具合を修正しました。

【ルーシー】
・特定の条件でジャンプDのカウンターヒット後に→ + Dを入力した際、着地硬直の終了後にカウンターブリッツが発動する場合がある不具合を修正しました。

本パッチでは、自分・相手の双方にヒットする技の挙動の見直し、想定と異なる挙動となっていた技の修正、および不具合の修正を行いました。

自分・相手の双方にヒットする技について

ファウストの爆弾やラッパ、ジャック・オーのカウントダウンなど、自分・相手の双方にヒットする技について挙動を見直しました。

これまでは、相手キャラクターがステージ端に張り付いている状態でこれらの技がヒットした場合、張り付き状態が解除されていました。
本パッチ以降は、同様の状況でヒットした場合、その他の飛び道具と同様にウォールブレイクが発生するようになります。

これらの技は、連続技が中断されるリスクがある一方で、使いこなすことでプレイヤーの練度が色濃く出る要素でもありました。
しかし、同状況において連続技が過剰に長くなる要因にもなっていたため、本パッチにて挙動を見直しました。

調整概要

自分・相手の双方にヒットする技についての調整のみを行っております。

調整内容
愛(爆発部分)

ウォールブレイク値が溜まった状態でヒットした際、ステージ端に張り付くようにしました。

相手がステージ端に張り付いた状態でヒットした際、ウォールブレイクが発生するようにしました。

自身がヒットした際はステージ端の張り付き、ウォールブレイク共に発生しません。

爆弾

ウォールブレイク値が溜まった状態でヒットした際、ステージ端に張り付くようにしました。

相手がステージ端に張り付いた状態でヒットした際、ウォールブレイクが発生するようにしました。

自身がヒットした際はステージ端の張り付き、ウォールブレイク共に発生しません。

100t重り(地震部分)

ウォールブレイク値が溜まった状態でヒットした際、ステージ端に張り付くようにしました。

相手がステージ端に張り付いた状態でヒットした際、ウォールブレイクが発生するようにしました。

自身がヒットした際はステージ端の張り付き、ウォールブレイク共に発生しません。

ラッパ(取得後のちびファウスト軍勢)

ウォールブレイク値が溜まった状態でヒットした際、ステージ端に張り付くようにしました。

相手がステージ端に張り付いた状態でヒットした際、ウォールブレイクが発生するようにしました。

自身がヒットした際はステージ端の張り付き、ウォールブレイク共に発生しません。

調整概要

「ブリュンヒルドの構え」中のジャンプについて、ジャンプ移行中に必殺技でのキャンセルができなかったため、通常のジャンプと同様の仕様に統一しました。

調整内容
ブリュンヒルドの構え中
ジャンプ

ジャンプ移行中に必殺技でキャンセルできるようにしました。

通常のジャンプと同様の仕様となります。

調整概要

自分・相手の双方にヒットする技についての調整のみを行っております。

調整内容
カウントダウン
↓ ↙ ← + HS(空中可)

ウォールブレイク値が溜まった状態でヒットした際、ステージ端に張り付くようにしました。

相手がステージ端に張り付いた状態でヒットした際、ウォールブレイクが発生するようにしました。

自身がヒットした際はステージ端の張り付き、ウォールブレイク共に発生しません。

調整概要

前回のバトルバランス調整にて、ダッシュの慣性を乗せた「燕穿牙」がしゃがんでいる相手にめくりとして機能するよう調整を行いましたが、一部キャラクターに対しては想定通りに機能していませんでした。

攻撃持続の前半部分に距離判定を追加することで、この問題を解決しています。

調整内容
燕穿牙
↓ ↙ ← + HS

▼判定の調整

攻撃持続前半部分に後方にいる相手に当たらない距離判定を追加しました。


アップデートの内容や時期につきましては、今後も当サイトやGUILTY GEAR OFFICIAL(X)でお知らせいたします。
今後とも『GUILTY GEAR -STRIVE-』をよろしくお願いいたします。

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