[Ver. 2.01] アップデート内容について(2026/5/13)
- パッチノート
PlayStation®4 / PlayStation®5 / Steam / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows版『GUILTY GEAR -STRIVE-』において、2026年5月14日にアップデートパッチVer.2.01を配信いたします。
本アップデートでは、ブレイジングパスの追加、バトルバージョンの更新(Ver.5.01)および不具合修正を含みます。
ブレイジングパス
- 新機能「BLAZING PASS(ブレイジングパス)」を追加しました。
メインメニューやロビーなど各種画面から開くことができます。
ブレイジングパスとは、期間限定の報酬獲得システムです。
『GGST ブレイジングパス プラス』を購入することで通常のリワードに加えて追加のリワードを獲得できるようになります。
『GGST ブレイジングパス プラス』はゲーム内のブレイジングパス画面から操作して購入できます。
『GGST ブレイジングパス プラス』は期間中いつでも購入でき、ブレイジングパス プラスにアップグレードした時点で到達しているBP レベルまでのリワードをすべて獲得できます。
※ブレイジングパス プラスの権利については、Duelを超えての引き継ぎはされませんのでご注意ください
※対象のブレイジングパスのリワードをご確認の上ご利用ください
※ブレイジングパス プラスのリワードは後日、別方法で取得できる可能性がございます
また、ブレイジングパスの追加に伴い、「STORY」の項目に「SHORT STORY」を追加しました。 - ブレイジングパス 「Duel 1 リイグナイト」を開始します。
- 開催期間: 2026年5月14日~6月25日まで
※開催期間終了後はチャレンジが更新されずポイントの獲得ができなくなります - リワード受取可能期間:2026年7月1日まで
※ブレイジングパス プラスはリワードの受取期間終了までご購入いただけます - 「Duel 1 リイグナイト」は短期の開催期間となるため、デイリー及びウィークリーチャレンジの達成で獲得できるポイント数を以下の通り増加します。
- デイリーチャレンジ 通常 950 → 今回 1900
- ウィークリーチャレンジ 通常 7500 → 今回 11250
- 通常のリワード:
- ソル専用アクセサリー 『鉄塊』
- バッジ(イノ)
- バッジ(紗夢)
- バッジ(GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 限定版)
- バトルUIスキン(レザー&メタル)
- 手配書スキン(ゴシック)
- デジタルフィギュアエフェクトセット(音符)
- デジタルフィギュアエフェクトセット(ハート)
- デジタルフィギュアエフェクトセット(火炎)
- ショートストーリー Chapter 1~4 先行解放権
- 各種 W$
※ショートストーリーは開催期間終了後に過去アーカイブに解放された状態で追加されます
- ブレイジングパス プラスの追加のリワード:
- ソル専用アクセサリー 『鉄塊(ホーンテッド)』
- イノ専用アウトフィット 『全能形態』
- キャラクターカラー ホーンテッド(ソル)
- キャラクターカラー ホーンテッド(カイ)
- キャラクターカラー ホーンテッド(ミリア)
- キャラクターカラー ホーンテッド(ゴールドルイス)
- キャラクターカラー ホーンテッド(ケイオス)
- キャラクターカラー ホーンテッド(梅喧)
- キャラクターカラー ホーンテッド(飛鳥)
- キャラクターカラー ホーンテッド(紗夢)
- バッジ(ソル)
- バッジ(ポチョムキン)
- バッジ(ミリア)
- バッジ(ザトー)
- バッジ(ケイオス)
- バッジ(ブリジット)
- バッジ(アバ)
- バッジ(紗夢)
- バッジ(GUILTY GEAR)
- バッジ(GUILTY GEAR XX #RELOAD)
- バッジ(GUILTY GEAR XX ACCENT CORE)
- バッジ(GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-)
- バッジ(GUILTY GEAR Xrd REV 2)
- バトルUIスキン(ザトー)
- バトルUIスキン(ゴールドルイス)
- バトルUIスキン(梅喧)
- バトルUIスキン(テスタメント)
- バトルUIスキン(紗夢)
- 手配書スキン(ソル)
- 手配書スキン(ポチョムキン)
- 手配書スキン(ミリア)
- 手配書スキン(ザトー)
- 手配書スキン(ケイオス)
- 手配書スキン(ブリジット)
- 手配書スキン(アバ)
- 手配書スキン(紗夢)
- 開催期間: 2026年5月14日~6月25日まで
全般・各種モード
- SETTINGの「バトル設定」に、各種オンライン対戦モードに適用される以下の設定項目が追加されました。
- キャラクターカラー固定
自身の対戦画面における相手のカラー表示をカラー1に固定します。
※自身がカラー1を選択している場合には、相手カラー表示はカラー2に固定されます - アクセサリー固定
自身の対戦画面における相手のアクセサリー表示をデフォルトに固定します。 - アウトフィット固定
自身の対戦画面における相手のアウトフィット表示をデフォルトに固定します。
- キャラクターカラー固定
※リプレイデータにはこれら設定は適用されません
その他
- 「COMBO SEARCH」のおすすめ選出優先度を変更しました。
これまではバージョンに関わらず「いいね」が多い順番に抽出を行っていましたが、変更後は「最新バージョン」を条件に「いいね」が多い順番にリストが抽出されます。
※優先度は「最新バトルVer.」>「1つ前のバトルVer.」>「これら以前のVer.」となります - バトル開始時のナレーションボイスにおいて、「ルーシー」の名前が読み上げられない不具合を修正しました。
- 特定の言語においてサイドワインダー・イグナイテッドの名称が誤って表記されていたのを修正しました。
- その他の軽微な表記や演出の不具合を修正しました。
バトル関連
- バトルバージョンをVer.5.00からVer.5.01に更新しました。
- バトルに関連する以下の不具合を修正しました。
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【ソル】
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本パッチでは「カウンターブリッツ」の調整、投げ相殺の発生条件の見直し、不具合の修正、ハッピーケイオスの性能調整を行いました。
キャラクター個別のバトルバランス調整は事前に告知したもののみを行っております。
今までは相手がステージ端に接していてもウォールブレイクが発生しない場面がありましたが、カウンターブリッツ最終段でのウォールブレイク発生条件を見直すことで、ウォールブレイクが発生しやすいようにしました。
また、キャラクターによって移動距離が異なるため、ウォールブレイクの発生させやすさに差がありました。
全キャラクター概ね同程度の移動距離となるように移動速度や吹き飛びを調整していますが、挙動の特性上、キャラクターごとに若干の差が生じる場合があります。
テンションペナルティが意図せずかかってしまっていた点についても、修正を行いました。
投げの空振りモーションを発生させずに投げ相殺が成立していた一部のケースについて、発生条件を見直しました。
これに関連して、ダッシュボタンを用いた一部の入力における挙動もあわせて見直しを行っています。
従来は特定の入力を行うことで、相手に投げられていた場合は投げ相殺が成立し、投げ以外の行動に対してはバックステップが発生する、リスクの低い防御手段が存在していました。
本パッチ以降は、同様の入力を行った場合、バックステップではなく投げが発動するようになります。
この変更により、ダッシュボタンを用いたダッシュおよびバックステップについては、一部の操作感が変化しています。
今後も、投げの攻防におけるリスクとリターンの関係が大きく崩れるケースについては、必要に応じて対応を検討してまいります。
| 調整内容 | |
|---|---|
| カウンターブリッツ |
カウンターブリッツのウォールブレイク発生条件を見直しました。 カウンターブリッツがヒットした際、全キャラクターで概ね同程度の移動距離となるように移動速度や吹き飛びを見直しました。 カウンターブリッツ発動時、テンションペナルティが付与されないようにしました。 ウォールブレイク値の増加量を統一しました。 |
| 投げ相殺 |
特定の入力を行った際に投げ相殺が発生しないようにしました。 ・Dボタンを入力し、直後に ← or → を入力 |
| ダッシュ | (↙ or ↓ or ↘ or ↖ or ↑ or ↗) + ダッシュボタンを入力し、その後4F以内に方向キーをニュートラルに戻す、もしくは→ を入力してもダッシュが発動しないようにしました。 |
| バックステップ | (↙ or ↓ or ↘ or ↖ or ↑ or ↗) + ダッシュボタンを入力し、その後4F以内に ← を入力してもバックステップが発動しないようにしました。 |
| ダストアタック | 出始めの2F間に (← or →) + D を入力した際、投げ相殺が発生しないようにしました。 |
| ジャンプD | 出始めの2F間に (← or →) + D を入力した際、投げ相殺が発生しないようにしました。 |
アイコンクリックで各キャラクターへ移動

事前にお知らせしていた「バッドムーン」の調整のみを行っております。
本調整後の対戦環境の推移を確認し、必要に応じて今後の対応を検討してまいります。
| 調整内容 | |
|---|---|
| バッドムーン 空中で↓ ↘ → + P |
▼吹き飛びの調整 高空で発動した際、最終段の吹き飛びを変更しました。 ヒット後に追撃ができないようになっています。 |

「しっかり狙いを定める」の射撃を用いた立ち回りや連係について、相手側がアクションを起こしづらい状況が生じていたため、対戦への影響を踏まえて調整を行いました。
本調整では、「しっかり狙いを定める」の射撃を用いた立ち回りや連係を弱体化し、あわせて操作性の改善を行っています。
「しっかり狙いを定める」については、射撃可能になるまでの時間を延長し、照準が即時に追従する挙動を見直しました。
また、「↓射撃」におけるガード時のノックバックを減少させ、ガード後に相手キャラクターが接近しやすいよう調整しています。
一方で操作性の改善として、射撃に先行入力を追加しました。
射撃入力が成立した際、その時点での照準位置への射撃が保証されるよう仕様を変更したため、照準が意図せず移動して射撃が不発となる現象が発生しにくくなりました。
また、「フォーカス」および「超フォーカス」についても調整を加え、集中力を回復しながら遠距離戦を継続する能力を低下させています。
今回は、問題となっていた状況の抑制を優先した調整としています。
今後の対戦環境の推移を慎重に確認し、必要に応じて継続して調整を行ってまいります。
| 調整内容 | |
|---|---|
| しっかり狙いを定める ↓ ↙ ← + S |
先行入力受付タイミングを4F→24Fに変更しました。 先行入力受付中に射撃の入力を行った際、射撃を行うまで射撃方向の切り替えと必殺技キャンセルを行えないようにしました。 射撃と射撃方向の切り替えを同時に行った際、射撃が発生するようにしました。 照準が収縮するまでの時間を5F伸ばしました。 1発目の射撃について、相手がガード状態でも照準が収縮するまでの時間が一定になるようにしました。 |
| 射撃 【しっかり狙いを定める】中に ↓ + HS |
ノックバックを減少しました。 |
| フォーカス ↓ ↙ ← + P |
「しっかり狙いを定める」中の射撃を行った際、効果時間が減少するようにしました。 |
| 超フォーカス ↓ ↙ ← ↓ ↙ ← + P |
「しっかり狙いを定める」中の射撃を行った際、効果時間が減少するようにしました。 |

事前にお知らせしていた「アンホーリーダイバー」の調整のみを行っております。
本調整後の対戦環境の推移を確認し、必要に応じて今後の対応を検討してまいります。
| 調整内容 | |
|---|---|
| アンホーリーダイバー ↓ ↙ ← + P(長押し可) |
飛び道具の高度を下げました。 バージョン1.50(バトルバージョン4.09)と同等の高度になっています。 |

事前にお知らせしていた「ローリング移動」の調整のみを行っております。
本調整後の対戦環境の推移を確認し、必要に応じて今後の対応を検討してまいります。
| 調整内容 | |
|---|---|
| 地上ローリング移動 ↓ ↙ ← + K(長押し可) |
▼判定の調整 YOYOが設置されていない際、出始めの足元にやられ判定を付与しました。 |

事前にお知らせしていた「マナ回復(継続)」の調整のみを行っております。
本調整後の対戦環境の推移を確認し、必要に応じて今後の対応を検討してまいります。
| 調整内容 | |
|---|---|
| マナ回復(継続) | 効果時間中、マナの残量を超える消費を行うと枯渇状態に移行するようにしました。 |
アップデートの内容や時期につきましては、今後も当サイトやGUILTY GEAR OFFICIAL(X)でお知らせいたします。
今後とも『GUILTY GEAR -STRIVE-』をよろしくお願いいたします。




