BATTLE SYSTEM
과거 시리즈나 격투게임을 접하지 않은 초심자도 화려하고 멋진 액션과
막힘 없는 배틀의 매력을 느낄 수 있는 게임의 공통 시스템을 소개
02버스트 게이지BURST GAUGE
배틀 개시 시부터 사용이 가능.
「버스트 게이지」는 3종류의 강력한 효과를 가진 공통 시스템에 사용된다.
각각이 시합의 흐름을 바꾸는 강력한 효과를 가지고 있으므로, 사용 방법에 따라 다양한 전략을 만들어낼 수 있다.
03텐션 게이지TENSION GAUGE
「텐션 게이지」는 본작의 주축이라 할 수 있는, 높은 자유도를 가진 2종류의 시스템을 사용하기 위해 필요한 자원이다.
다양한 액션을 통해 축적할 수 있으나, 매 라운드마다 초기화된다.
- 체력 게이지 캐릭터의 남은 체력을 표시하는 게이지.
- 버스트 게이지 사이크 버스트, 카운터 블리츠, 디플렉트 실드를 사용하기 위해 필요한 게이지
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텐션 게이지
특수한 액션을 행하기 위해 필요한 게이지.
전진과 공격 등 적극적인 액션을 통해 증가한다. - 라운드 아이콘 라운드에서 패배할 경우 하나를 잃게 되며, 상대의 하트를 0으로 만든 쪽이 승자가 된다.
- 라운드 타임 카운트가 0이 되면 타임 업이 되며 라운드가 종료된다. 그 시점에서 남은 체력이 많은 쪽이 승자가 된다.
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R.I.S.C. 레벨
받는 대미지의 양에 영향을 주는 게이지.
공격을 가드하면 상승하며, 게이지의 양이 많을 수록 받는 대미지가 증가한다.
게이지가 최대가 되면 모든 공격이 카운터 히트로 들어오게 된다.
버스트 게이지 액션BURST GAUGE ACTIONS
카운터 블리츠COUNTER BLITZ
상대에게 공격이 카운터 히트했을 시 「버스트 게이지」를 50% 사용하여 연속 공격을 날린다.
카운터 블리츠 중에는 사이크 버스트를 사용할 수 없으므로, 손쉽게 큰 대미지를 줄 수 있다.
또, 스테이지 구석에서 상대에게 맞췄다면 반드시 월 브레이크가 발생한다.
단, P나 K 등의 작은 기술에 의한 카운터 히트나, 캔슬할 수 없는 통상기 혹은 필살기에서는 발동할 수 없음에 주의하자.
사이크 버스트PSYCH BURST
시리즈 전통의 궁극의 방어 수단.
강력한 공격을 받았을 때, 「버스트 게이지」를 100% 소비해 강제적으로 상대를 날려버려 재정비할 시간을 벌 수 있다.
상대를 날려버려도 대미지는 발생하지 않지만, 패배를 눈앞에 둔 상황이라면 아끼지 말고 사용하도록 하자.
텐션 게이지 액션TENSION GAUGE ACTIONS
기타 시스템OTHER SYSTEMS
월 브레이크WALL BREAK
상대를 스테이지 구석에서 계속해서 공격해 나갈 경우, 「벽」이 파괴된다.
에리어를 이동하며 강력한 파워업 보너스인 「포지티브 보너스」를 획득할 수 있다.






