Ver.2.00配信後のバトルバランス調整について

  • お知らせ

Ver.2.00を多くの方に遊んでいただき、ありがとうございます。
配信後にいただいているご意見は、開発チームでも継続して確認しております。

今回のバトルバランス調整では、各キャラクターの個性を保ちながら、対戦全体の納得感や遊びやすさも含めて見直すことを重視しました。

そのうえで現在は、対戦の公正性に関わるもの、想定外の挙動に近いもの、対戦への影響が大きいものを優先して確認しています。

具体的には、以下のような項目について重点的に確認を進めています。

  • 一部条件下でハッピーケイオスが相手に継続して連続ガードを強いることができてしまう挙動
  • 通常投げ空振り後の行動制限に関連して、挑発を経由することで想定と異なる挙動が発生している点
  • カウンターブリッツの押し込み距離にキャラクターごとの差が出ている点
  • カウンターブリッツ発動でテンションペナルティが付与される点

これらについては、対応も含めて確認を進めています。
また、ここに挙げた項目以外についても、アップデート後にいただいている反応を継続して確認しています。

一方で、現時点での反応だけでなく、今後プレイヤーの皆さまによって環境や戦術がどのように深まっていくかも含めて、継続して見ていくことも重要であると考えています。

必要な対応については、プレイ状況や対戦環境の推移も踏まえながら慎重に判断し、決まり次第あらためてお知らせいたします。

今後とも『GUILTY GEAR -STRIVE-』をよろしくお願いいたします。

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