[Ver. 2.00] アップデート内容について(2026/4/6)

  • パッチノート

PlayStation®4 / PlayStation®5 / Steam / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows版『GUILTY GEAR -STRIVE-』において、2026年4月9日にアップデートパッチVer.2.00を配信いたします。

本アップデートでは、新キャラクターの追加、新ステージ追加、新機能追加、各種機能拡張、メインメニューの刷新、ランクマッチの拡張、バトルバージョンの更新(Ver.5.00)および不具合修正を含む多数の改修が含まれます。

全般・各種モード

  • プレイアブルキャラクター「蔵土縁 紗夢」を追加しました。
    ※DLCの「GGST シーズンパス5」もしくは、「蔵土縁 紗夢」購入後に各種モードで選択可能となります。
  • 「蔵土縁 紗夢」テーマBGM「Trying hard is hard, so I try hard to try hard.」を追加しました。
    ※BGMを選択するためには「蔵土縁 紗夢」が選択可能である必要があります。
  • 「蔵土縁 紗夢」に関するアバターパーツやギャラリーを追加しました。
    ※追加されたアバターパーツやギャラリーは「FISHING(釣り)」から入手することで使用可能となります。
  • ギャラリーモード・デジタルフィギュアに下記BGMが追加されました。
    • Babel Nose (XX 紗夢のテーマ)
    • Bao Babel Nose (Xrd 紗夢のテーマ)
    • Master of your own soul(Ver.2.0 メインテーマ)
      ※Babel NoseとBao Babel Noseは「FISHING(釣り)」から入手することで視聴可能になります。
  • GG WORLDに、以下キャラクターの記述を更新・追加しました。
    • 蔵土縁 紗夢
    • ウサギ
  • DLCステージ「Cradled by the Four Beasts」を追加しました。
    ※DLCの「GGST シーズンパス5」を購入後に各種モードで選択可能となります。
  • 以下のバトルステージの処理負荷軽減を行いました。
    • Castle of the Silver Feet
    • L'oro Di Illyria
    • Original Times Square
    • “A Happy Family”
    • Seventh Heaven District
    • 12-Dimensional Flux Observatory
    • Jellyfish Skyarium
  • 以下の新しい掛け合い台詞を追加しました。
    • 「登場演出」台詞
      • (VS チップ)闇慈 / ユニカ / チップ
      • (VS 闇慈)チップ
      • (VS ブリジット)ディズィー
      • (VS 飛鳥=R♯ / VS 飛鳥=R=クロイツ)ユニカ
      • (VS ディズィー)ブリジット
      • (VS ユニカ)チップ / 飛鳥=R♯ / 飛鳥=R=クロイツ
    • 「勝利演出」台詞
      • (VS チップ)チップ
      • (VS ユニカ)チップ
  • オンライン対戦時のカラー優先度ルールを変更しました。
    • これまで:1P側優先
    • 変更後:自分優先
      ※オフラインモードは従来通り1P側優先表示です。
      ※リプレイでは従来通り1P側優先表示となります。
      (例)1Pと2P共にソル「カラー3」設定で対戦時:
      1P側のプレイヤー画面では、1P「カラー3」、2P「カラー1」となります。
      2P側のプレイヤー画面では、1P「カラー1」、2P「カラー3」となります。
      リプレイ画面では、1P「カラー3」、2P「カラー1」となります。
  • バトル中の体力ゲージの横に表示される2P側のキャラクターアイコンを反転しないようにしました。

メインメニュー

  • メインメニューのデザインを変更しました。
  • モード選択時の一部読み上げボイスを更新しました。
  • メインメニュー及びQUICK STARTに新機能「BATTLE UI SKIN」の項目を追加しました。
  • 「GAME SETTINGS」の「QUICK START」の初期設定を「ARCADE MODE」に変更しました。
  • 「GAME SETTINGS」から各モードのヘルプガイドを確認できるようにしました。
    今まで初回起動時にしか確認できなかったヘルプガイドなども確認できます。

BATTLE UI SKIN(バトルUIスキン)

  • バトル中の体力ゲージ周りのデザインを変更できる機能を追加しました。
  • Ver.2.00更新後は新デザイン「バージョン2.00」が自動適用されます。初期デザインへの切り替えも可能です。
    ※シーズンパス5特典のバトルUIスキン「ビンテージメタル」もここで設定が可能です。

R-Code

  • R-Codeのデザインを変更する「手配書スキン」機能を追加しました。
  • Ver.2.00で新デザイン「ラスティーメタル」が追加されます。
    ※シーズンパス5特典の手配書スキン「ストリート」もここで設定が可能です。
  • VIPプレイヤーは手配書のキャラクター部分に特殊エフェクトが掛かるようになりました。
    ※デフォルト手配書スキンは従来通りVIPの見た目に切り替わりますが、手配書スキンで設定したデザインは切り替わりません。

キャラクターセレクト

  • キャラクターセレクト画面を刷新しました。キャラクターの並びを3段構成に変更し、以下の変更を行っています。
    • 「L1ボタン(LB)」でランダム選択が可能になりました。これに伴いランダムキャラクターアイコンは削除しました。
    • 一部キャラクターでカラー選択時に「ACCESSORIES」の変更が可能となりました。
      対象キャラクター:ジャック・オー、ジョニー、紗夢
      ※ジャック・オーはバトル開始時から仮面を外した状態に設定可能になりました。
      ※飛鳥=R=クロイツは「R1ボタン(RB)」を押しながら決定で変更可能となりました。
      ※「ACCESSORIES」は、アーケードモードでは設定ができません。
    • バトル遷移時のアニメーションを更新しました。
    • シンの読み上げボイスを更新し、フルネームで再生されるようになりました。

トレーニングモード

  • 画面表示に「攻撃間隔」の項目が追加されました。
    攻撃ヒットまたはガード後から次の攻撃がヒットするまでの相手が行動可能な時間を表示します。
    連続ガードや起き上がりの重ね確認などに活用できます。

 ランクマッチ

  • 「闘神」ランクリセット仕様を変更しました。
    リセット時は一律DR 1500ではなく、前PHASE終了時点の最終DR値をもとに補正をかける仕様になります。
     
    (例)
    [終了時点] DR 1800 → [リセット後] DR 1590
    [終了時点] DR 1402 → [リセット後] DR 1471
     
    新PHASE開始序盤でも実力が近い相手とマッチングしやすくするための調整となります。
    ※2026年3月1日から開始した「RANKED MATCH PHASE 3」から「RANKED MATCH PHASE 4」にリセットされる2026年6月1日のタイミングから適用されます。
  • 「闘神」ランクにDR値に応じて変動するランク段階を追加しました。

闘神

~DR 1599

闘神 I イグニス

DR 1600 ~ 1699

闘神 II ヴィルタス

DR 1700 ~ 1799

闘神 III ヴィンデクス

DR 1800

  • 「闘神」ランクの段階追加に伴い、DR値で変化するバッジを追加しました。
  • 「闘神」ランキング上位100名のみ与えられる「インペリウス」を追加しました。

    上位100入りすると、ランク表示が「インペリウス」となって順位が表示されるようになります。
    ※「闘神」ランク段階に関わらず100位以内に入ると「インペリウス」となります。
  • 「インペリウス」追加に伴い、RANKINGに「インペリウスランキング(今回)」と「インペリウスランキング(前回)」を追加しました。
    このランキングでは「インペリウス」となる「闘神」ランク上位100位が確認できるランキングとなります。
    ※既存の他のランキングとは異なり、キャラクターごとにランキングに表示されるため、同一プレイヤーが違うキャラクターで複数ランクインする場合があります。

その他

  • アーケードモードで敗北したときのリザルト画面に「相手を弱くして再戦する」を追加しました。
    相手の体力を大幅に減らした状態で再戦をすることができます。
    ストーリーのみを楽しみたいプレイヤー向けの救済機能となります。
    ※チャプター形式ではないアーケードモードでの難易度変動はこれまで通りの挙動となります。
  • リザルト画面のエラー表示に以下の追加・削除変更をしました。
    ネットワーク関連のエラーを運営チームが確認するための情報となります。
    • 追加
      • R-Codeアップロードの失敗時に「プレイヤーデータのアップロードに失敗しました。」と表示されるようになります
      • 戦績アップロード失敗時に「対戦結果のアップロードに失敗しました。」と表示されるようになります
    • 削除
      • リプレイ保存数上限時に「最大保存数を超えたので上書き保存しました。」が表示されなくなります
        ※これまで通り保存数上限時には上書き保存を行います。
  • バトルアップデートに伴い一部ミッションモードの内容を更新しました。
  • FISHING(釣り)に「50匹まとめて釣る」を追加しました。
  • タイトル画面からのネットワーク通信処理を見直し、サーバーとの通信時間を僅かに短縮しました。
  • 各言語ごとの軽微な文字表記ミスを修正しました。
  • 【PlayStation®5】PlayStation® Tournamentsでの対戦直後にランクマッチで対戦を行うと、リザルト画面のタイムアウトまで進行不能となってしまう不具合を修正しました。

バトル関連

  • バトルバージョンをVer.4.09からVer.5.00に更新しました。

バトルバランス調整のパッチノートは2026年4月8日 12:00に公開となります。


アップデートの内容や時期につきましては、今後も当サイトやGUILTY GEAR OFFICIAL(X)でお知らせいたします。
今後とも『GUILTY GEAR -STRIVE-』をよろしくお願いいたします。

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