[Ver. 1.50] アップデート内容について(2025/10/8)

  • パッチノート

PlayStation®4 / PlayStation®5 / Steam / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows版『GUILTY GEAR -STRIVE-』において各種コンテンツの追加、仕様の改善及び各種不具合修正を行うアップデートパッチVer1.50を10月9日のメンテナンス後に配信いたします。

全般・各種モード

・『コラボ記念カラー』を下記のキャラクターに追加しました。
 - ソル、カイ、アクセル、シン、ユニカ

 - ハッピーケイオス、ブリジット、ラムレザル、エルフェルト、A.B.A、メイ

・下記のアバターパーツを追加しました。
 - アバターの「肌の色」8種類(カラー16~23)
 ※これらは本アップデートで自動解放となります。ゲーム内「FISHING(釣り)」からは出現いたしません。

・対応言語にブラジルポルトガル語を追加しました。
 ※PlayStation版は欧州、北米および南米地域で販売しているGUILTY GEAR -STRIVE-にのみの対応となり、日本地域で販売しているGUILTY GEAR -STRIVE-では非対応となります。

デジタルフィギュア

・「ルーシー」に関するコンテンツを追加しました。
 ※これらは本アップデートで自動解放となります。ゲーム内「FISHING(釣り)」からは出現いたしません。
・「マスク/眼鏡等」の設定を行う際にカメラがキャラクターの顔を映すようにしました。

ネットワークモード

・「RANKED MATCH(ランクマッチ)」で「別の対戦相手を探す」を選択した際に、直前にマッチしていた対戦相手と一定時間マッチングしないようにしました。
・無効試合投票のボタンが表示されるRollback frames値を引き下げました。

各種不具合の修正

・トレーニングモードのポーズメニューから設定を変更してメニューを閉じる際に、一時的に画面が静止する状態を軽減しました。
・ベッドマン?のアーケードモードにて、ディライラが複数表示されてしまう不具合を修正しました。
・トロフィー/実績の文言を修正しました。取得条件の変更などはございません。
・日本語を含む一部表示言語での誤字や表記の誤りを修正しました。
・軽微な演出の不具合を修正しました。

バトル関連

・バトルバージョンをVer.4.08からVer.4.09に更新しました。
・視認性の改善を目的とした軽微な調整と、不具合修正のみとなります。下記をご確認ください。

【共通】
・各種ワイルドアサルトのガード時のエフェクトを変更しました。
ガード時は通常技と同じガードエフェクトが表示されるようになります。

【ソル】
・地上投げの成立後に特定の手順を踏むと、その後に発生する演出が意図しない見た目になってしまう不具合を修正しました。

【カイ】
・フードゥルアルクの攻撃エフェクトの一部色味を変更しました。

【アクセル】
・遠距離立ちSの攻撃エフェクトの一部色味を変更しました。

【ケイオス】
・「銃を構える」中に相手の体力を0にし、その後「前転」を行うと、照準が複数表示されてしまう不具合を修正しました。

【ヴェノム】
・特定の状況で、ボール同士が接触しなくなる不具合を修正しました。

▼詳細
ボールの挙動については、以下の仕様が意図的に実装されています。
① ボール同士が接触して弾かれた場合、そのボールには一定時間「インターバル」が発生し、その間は他のボールと再び接触しません。これは短い間隔でボール同士が連続して接触し続ける状況を避けるための仕様です。
② 一方で、ヴェノムが弾いたボールにはこのインターバルはなく、即座に他のボールと接触できます。

本不具合では②のケースでも①の性質が残ってしまい、ヴェノムが弾いたボールにもインターバルが発生していました。
今回の修正により、ヴェノムが弾いたボールは本来の仕様どおり、即座に他のボールと接触するようになっています。
なお、ボール同士で接触して弾かれた場合は、従来通りインターバルが発生します。

【ルーシー】
・特定のステージにて、相手が「ナーヴ感電」中に「ライブワイヤー」でウォールブレイクを発生させた際、ウォールブレイク演出が意図しない見た目になってしまう不具合を修正しました。
この修正に伴い、「ナーヴ感電」中に「ライブワイヤー」をヒットさせた相手の位置が従来の状況とわずかに異なる場合があります。


[Ver.1.48] アップデート以降に確認されている不具合について』にてお知らせしていた不具合の内、今回の修正に含まれていない以下の項目につきましては、引き続き調査と修正対応を行っております。

■ネットワークモード関連
・LOBBY MATCHおよびRANKED MATCHにおいて、トレーニングモード待ち受けのトレーニング環境を「直前の対戦環境」に設定した際、リザルト画面に表示される『WIN/LOSE』のカウントが不自然になってしまう場合がある。
・一部プレイヤーにおいて、RANKED MATCHの検索開始時に「ネットワークエラーのため、サーバーの接続が切断されました。」と表示されプレイができない。

プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけしますことをお詫び申し上げます。修正完了まで今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。

アップデートの内容や時期につきましては、今後も当サイトやGUILTY GEAR OFFICIAL(X)でお知らせいたします。
今後とも『GUILTY GEAR -STRIVE-』をよろしくお願いいたします。

閉じる