[Ver. 1.49] アップデート内容について(2025/9/8)

  • パッチノート

PlayStation®4 / PlayStation®5 / Steam / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows版『GUILTY GEAR -STRIVE-』において各種不具合修正及び仕様の改善を行うアップデートパッチVer1.499月9日のメンテナンス後に配信いたします。

ランクマッチ

・RANKED MATCH(ランクマッチ)において以下の改善対応を実施しました。

 - 対戦相手とマッチングした際に通知音声を再生するようにしました
 - 対戦確認を行う際に表示される選択肢の初期位置を「はい」に変更しました

 アーケードモード

・「ルーシー」のアーケードモードCHAPTER 3 及び「飛鳥」のアーケードモードに登場するボスキャラクターを弱体化しました。

 各種不具合の修正

・本対応に伴いバトルバージョンをVer.4.07からVer.4.08に更新しました。
・ブリジットの「ロック ザ ベイビー」をホーミングジャンプ中にヒットさせた際、その後の挙動が不自然になっていた不具合を修正しました。
・ブリジットの「ロック ザ ベイビー」をホーミングジャンプ中の相手にヒットさせた際、特定の状況でゲームが進行不能になる場合があった不具合を修正しました。
・ルーシーの「ナーヴ感電」状態中の相手に特定の状況でダストアタックをヒットさせると、相手が「サイクバースト」以外の操作が行えない状態になっていた不具合を修正しました。
・ルーシーの「エネルギー吸上」状態中の相手に攻撃をヒットさせたと同時にルーシーの体力が0になった際、決着時の演出が発生しているにも関わらず、状況によって対戦が継続してしまうことがある不具合について、暫定的な修正対応を行いました。

これまで「エネルギー吸上」の回復効果を受けて生き残った際にも決着演出が発生していましたが、今回の修正で、この演出が発生しないように修正しています。
なお、状況によって変化してしまう問題の本格的な修正は未対応です。本来は状況によらず挙動が一定になることを想定していますが、完全な修正が行われるまでは現状を仕様とさせていただきます。

・赤色ワイルドアサルトがヒットした際、攻撃持続終了後にジャンプキャンセルできなくなっていた不具合を修正しました。
・アクセルの一部ボイスが言語に関わらず、サウンド設定されたボイスボリューム通りの音量で再生されていなかった不具合を修正しました。
・英語ボイス言語において、ソルの一部ボイスが日本語ボイスで再生されていた不具合を修正しました。


[Ver.1.48] 確認されている不具合について』にてお知らせしていた不具合の内、今回の修正に含まれていない項目につきましては、引き続き調査と修正対応を行っております。

プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけしますことをお詫び申し上げます。修正完了まで今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。

アップデートの内容や時期につきましては、今後も当サイトやGUILTY GEAR OFFICIAL(X)でお知らせいたします。
今後とも『GUILTY GEAR -STRIVE-』をよろしくお願いいたします。

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