[Ver.1.48] 今後のアップデートに関するお知らせ(2025/8/28)
- お知らせ
いつも『GUILTY GEAR -STRIVE-』をプレイいただき、誠にありがとうございます。
このたび、皆様よりお寄せいただきましたご要望につきまして、今後のアップデートにて以下の改善対応を行うことを決定いたしました。
・ランクマッチ対戦成立時に通知音を再生する機能の追加
・ランクマッチ対戦確認の選択初期位置を「はい」に変更
・ルーシー アーケードモード CHAPTER 3 におけるボスの弱体化調整
これらの対応は、プレイヤー皆様のより快適なプレイ環境と体験の改善を目的としております。
アップデートの詳細な実施時期につきましては、決定次第あらためてお知らせいたします。
また、その他に以下のご要望につきましても対応を検討しております。
・認定戦中に闘神とマッチングしないようにしてほしい
ランク全体の動向を確認しつつ調整を検討いたします。
初めてランクマッチをプレイされる場合の認定戦は、GGST経験者が新規プレイヤーとマッチングするのを回避するため、過去の戦績を参照しております。
そのため、戦績によっては、認定戦の最初の1~2戦を勝利すると、闘神ランクとマッチングする可能性がございます。
・連勝した際に追加のRPを獲得できるようにしてほしい
いわゆる「連勝ボーナス」に関して、現在ゴールド3までのランク帯では、連勝数に応じて獲得RPが増加する仕様となっております。
プラチナ1以上のランク帯への本仕様の適用を行うかどうかについては、ランク全体の動向を確認しながら調整を検討いたします。
また、連勝ボーナスが発生していることをプレイヤーの皆様により分かりやすくお伝えできるよう、UI表示の改善についても検討いたします。
・ランクマッチで同じ相手と連続でマッチングし続けないようにしてほしい
こちらにつきましては、対応方法を検討中です。
現状ではマッチング速度を優先しているため、同一の相手と連続してマッチングする場合がございます。
お手数ではございますが、同一の相手との連続マッチングを回避する手法として、ランクマッチ検索画面から「戻る」を長押しして一時停止いただくか、トレーニングモード待ち受け中にポーズメニューから一時停止していただき、タイミングをずらす方法をお試しください。
なお、ランクマッチの検索はタワーのように人数で区切っている仕組みではございません。
引き続きプレイヤーの皆様からのご意見を真摯に受け止め、快適に遊んで頂けるように鋭意対応を行ってまいります。
今後とも『GUILTY GEAR -STRIVE-』をよろしくお願いいたします。