[Ver. 1.46] アップデート内容について(2025/5/26)

  • パッチノート

PlayStation®4 / PlayStation®5 / Steam / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows版『GUILTY GEAR -STRIVE-』において新規プレイアブルキャラクターの追加及び各種不具合修正を行うアップデートパッチVer1.46を5月27日のメンテナンス後に配信いたします。

全般・各種モード

・「ユニカ」がプレイアブルキャラクターとして追加されました。
 ※DLCの「GGST シーズンパス4」もしくは、「ユニカ」購入後に各種モードで選択可能となります。

・「ユニカ」テーマBGM「CARPE DIEM」が追加されました。
 ※BGMを選択するためには「ユニカ」が選択可能である必要があります。

・「ユニカ」に関するアバターパーツやギャラリーが追加されました。
 ※追加されたアバターパーツやギャラリーはゲーム内「FISHING(釣り)」から入手することで使用可能となります。

・「ユニカ」に関する記述がGG WORLDに追加されました。

・DLCステージ「In the Name of Peace」と「New Dawn, A Future Unfolding」の2つが追加されました。
  ※DLCの「GGST シーズンパス4」もしくは、「In the Name of Peace」と「New Dawn, A Future Unfolding」それぞれ購入後に各種モードで選択可能となります。

・以下の組み合わせでの登場演出に新しい掛け合い台詞を追加しました。
 - ブリジット vs ベッドマン? または ベッドマン? vs ブリジット

デジタルフィギュア

・「ヴェノム」に関するコンテンツが追加されました。
 ※追加されたデジタルフィギュアのコンテンツはゲーム内「FISHING(釣り)」から入手することで使用可能となります。

トレーニングモード


・「フレーム情報の表示」機能が追加されました。
 本機能は「TRAINING」、「COMBO SEARCH」、「COMBO CREATE」、「SPARRING」で使用できます。

・「入力履歴の表示」で表示される情報を追加しました。
 - 入力しているフレーム数を表記するようになりました。
 - 方向入力がない場合にはニュートラルアイコンが表示されるようになりました。


・ネガティブペナルティが発生しないように設定できる機能が追加されました。
本機能は「TRAINING」、「COMBO CREATE」で使用できます。

各種不具合の修正

・ミッションモードにおいて、エルフェルトの対策ミッション1が一部キャラクターでクリアできなくなっていた不具合を修正しました。

・特定の条件で作成したコンボレシピがクリアできなくなってしまう不具合を修正しました。

・カスタムの反撃設定が記録されたコンボレシピをプレイ中に特定の操作を行うと、設定された反撃を正しく行わないことがある不具合を修正しました。

・一部コマンドリストの説明が誤っていたのを修正しました。

・その他の軽微な表記や演出の不具合を修正しました。

バトル関連

・バトルバージョンをVer.4.04からVer.4.05に更新しました。
・共通システムの操作感の改善を目的とした軽微な調整と、不具合修正のみとなります。下記をご確認ください。

【調整内容】

【各種投げ技】
投げの最終段がヒットする直前にロマンキャンセルを入力した際、最終段ヒット後に赤色ロマンキャンセルが発生するようにしました。

これによって最終段がヒットする前にロマンキャンセルを入力してしまい紫色ロマンキャンセルが発生してしまう、といった現象が発生しにくくなります。

【各種空中投げ】
投げの最終段がヒットした後に後方に移動するキャラクターについて、動作を中断した際は後方へ移動しないようにしました。

これによってロマンキャンセルを行った際に追撃がしやすくなります。

 

【不具合修正】

【共通システム】
・赤色、紫色、青色ロマンキャンセルを通常技や必殺技などでキャンセルした際、最速でキャンセルしなかった場合にスロー効果が付与されるタイミングに差があった問題を修正しました。

・特定の方法でウォールブレイクが発動すると演出中にサイクバーストを発動できてしまう不具合を修正しました。

【名残雪】
・特定の状況下で、名残雪が「ブラッドレイジ」終了時の暗転中に移動することがある不具合を修正しました。

【A.B.A】
・特定の状況下で、A.B.Aが「憤嫉モード」終了時の暗転中に移動することがある不具合を修正しました。

【スレイヤー】
・ダッシュの出始めをジャンプでキャンセルしていない場合でも、必殺技に慣性が乗ることがある不具合を修正しました。

【ディズィー】
・「氷原」の消滅と同時に接地した相手が受け身を取れないダウンを取ると、受け身が取れるようになってしまう不具合を修正しました。
この修正の影響で、「氷原」の持続時間が1フレーム伸びています。


アップデートの内容や時期につきましては、今後も弊社公式X等でお伝えいたします。
今後とも『GUILTY GEAR -STRIVE-』をよろしくお願いいたします。

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