[Ver. 2.02] 업데이트 내용에 대해서(2026/7/1)

  • 패치 노트

2026년 7월 2일에, PlayStation®4/PlayStation®5/Steam/Xbox Series XIS/Xbox One/Windows <길티기어 -스트라이브->의 업데이트 패치 Ver2.02을 실시할 예정입니다.

본 업데이트는, 신규 캐릭터의 추가, 신규 기능 추가, 디지털 피규어 업데이트, 블레이징 패스 Duel 2 개시, 배틀 버전의 갱신 (Ver.5.02) 및 오류 수정을 포함하고 있습니다.

전반・각종 모드

  • 플레이어블 캐릭터「로보카이」를 추가했습니다.
    ※「GGST 시즌 패스 5」또는 「로보카이」DLC를 구입한 후에 사용할 수 있습니다.
  • 「로보카이」의 테마 BGM 「Breath」가 추가됩니다.
    ※해당 BGM을 선택하기 위해서는 「로보카이」가 선택 가능한 상태여야 합니다.
  • 「로보카이」관련 아바타 파츠가 추가됩니다.
    ※추가된 아바타 파츠는 「FISHING」을 통해 입수하여 사용하실 수 있습니다.
  • 갤러리 모드 및 디지털 피규어에 이하의 BGM이 추가됩니다.
    • GGXX:Under Construction (Day) (XX 로보카이 테마)
    • GGXX:Under Construction (Night) (XX 로보카이 테마)
    • GGXX:Holy Orders? (XX 카이 vs 로보카이 테마)
    • Lady Fascination (ISUKA China 스테이지 곡)
    • Kill Dog As A Sacrifice To Dog (ISUKA Antarctica 스테이지 곡)
      ※BGM「FISHING」을 통해 입수하여 감상할 수 있습니다.
  • GG WORLD에 이하 캐릭터의 기재 사항을 갱신 및 추가습니다.
    • 로보카이(갱신)
    • 렌탈 바디샵(추가)
    • 귤 밭(추가)
  • 아래의 배틀 스테이지의 처리 부하 경감 조치를 진행했습니다.
    • White House Reborn
    • Tír na nÓg
    • Amber Fest with Kind Neighbors
    • New Dawn, A Future Unfolding
  • 아래의 새로운 상호작용 대사가 추가됩니다.
    • 「등장 연출」대사
      • (VS 액슬)베드맨?
      • (VS 베드맨?)액슬 / 베놈
      • (VS 베놈)베드맨?
  • 이제 배틀 시작시의 라운드 콜 중, 재생되는 BGM 제목이 표시됩니다

뮤직 플레이 리스트

  • 새 기능『MUSIC PLAYLISTS(뮤직 플레이리스트)』를 추가 했습니다.

본 기능은, 배틀 중에 재생되는 BGM의 플레이 리스트를 작성, 설정할 수 있습니다.
캐릭터 선택 화면의 BGM 선택에서 「PLAYLIST」를 선택하면, 설정한 플레이리스트에서 BGM을 랜덤으로 재생합니다.

플레이리스트는 「공통 설정」과「캐릭터 개별 플레이리스트」를 설정할 수 있습니다.
「캐릭터 개별 플레이리스트」는, 대상 캐릭터를 조작 캐릭터로 선택 했을 때 적용됩니다.「캐릭터 개별 플레이리스트」가 설정되어 있지 않은 경우、「공통 설정」에 설정 된 BGM이 선정됩니다.

또한 플레이리스트 내의 각 BGM에 대해서 선정「빈도」를 설정할 수 있습니다.
「빈도」를 조정하는 것으로, 플레이리스트 내에서 각 BGM이 선출되는 빈도를 조정할 수 있습니다.

『MUSIC PLAYLISTS』는 메인 메뉴의 EDIT에서 진입 할 수 있습니다.
이 기능을 활용해서, 마음에 드는 BGM과 함께 게임 플레이를 즐겨주시기 바랍니다.

■온라인 대전시 BGM 재생 룰에 대하여

『MUSIC PLAYLISTS』의 추가와 함께, 온라인 대전시의 BGM 재생에 대한 룰을 일부 변경했습니다.

기존에는 1P가 선택한 BGM이 우선되어왔으나, 온라인 대전시 「PLAYLIST」를 선택하고 있는 경우, 1P, 2P 관계 없이 자신의 화면에서는 자신이 설정한 플레이리스트의 BGM이 재생됩니다.

어느 한쪽만 BGM 선택에서 「PLAYLIST」를 고른 경우, 이하의 룰로 BGM이 재생됩니다.

●1P측 만「PLAYLIST」를 선택하는 경우

  • 1P측의 BGM: 1P측의 플레이리스트에서 선정된 BGM이 재생됩니다.
  • 2P측의 BGM:1P측에서 선정된 BGM이 재생됩니다.

●2P측 만「PLAYLIST」를 선택하는 경우

  • 1P측의 BGM: 1P측이 선택한 BGM이 재생됩니다
  • 2P측의 BGM:2P측의 플레이리스트에서 선정된 BGM이 재생됩니다.

이로 인해, 대전 중의 게임 화면상에서 재생되는 BGM이 1P 2P 측에 따라 각각 달라지는 경우가 있습니다.
어느 플레이어도 BGM 선택시 「PLAYLIST」를 고르지 않은 경우, 기존 대로 1P 측의 BGM 선택이 우선됩니다.

본 규칙은 이하의 모드에서 적용됩니다.

  • 랭크 매치
  • 로비 매치(타워 / 오픈파크)
  • 플레이어 매치
  • TO3 온라인 매치
  • TO3 플레이어 매치
    ※플레이어 매치 관전시에는 규칙 적용되지 않습니다.

숏 스토리

  • 지난 블레이징 패스에서 선행 해방 된「SHORT STORY1:Ordinary Days of the Unordinary」를 에피소드 아카이브에 추가했습니다.

디지털 피규어

  • 「쿠라도베리 잼」과 관련된 콘텐츠가 추가되었습니다.

※주가된 디지털 피규어 콘텐츠는 「FISHING」을 통해 입수하여 사용하실 수 있습니다.

레이징 패스

  • 블레이징 패스 「Duel 2 앙뉘 프로토콜」이 시작됩니다.
    • 개최 기간: 2026년 7월 2일~9월 17일 까지
    • 보상 수령 가능 기간:2026년 9월 23일 까지

※개최 기간 종료 후에는 도전 과제가 갱신 되지 않으며, 포인트도 획득할 수 없게 됩니다.
※블레이징 패스 플러스는 보상의 수령 기간 종료시 까지 구입하실 수 있습니다.

[Ver.2.01] 패치 노트에서 공지드린 바와 같이, 지난번에 진행한 블레이징 패스는 단기간동안 실시되었기 때문에, 도전 과제 달성시 획득 가능한 포인트의 양이 증가된 상태였습니다. 이번에는 포인트가 통상의 포인트 만큼만 획득이 되오니, 주의 바랍니다.
이번에는 주간 챌린지를 「주간 12」까지 준비했습니다. 또한, 주간 챌린지는 주가 바뀌어도 사라지지 않기 때문에, 개최 기간 중이라면 과거에 개방한 챌린지도 달성해서 포인트를 획득할 수 있습니다.

  • 통상 보상:
    • 카이 전용 악세서리 『봉뢰검(성기사단)』
    • 배지(로보카이)
    • 배지(디지)
    • 배지(GG XX #RELOAD)
    • 배틀 UI 스킨(GG XX #RELOAD풍)
    • 수배서 스킨(컴퍼스 로즈)
    • 디지털 피규어 이펙트 세트 (만화 기호)
    • 디지털 피규어 이펙트 세트 (볼)
    • 디지털 피규어 이펙트 세트 (음식)
    • 숏 스토리 Chapter 1~4 선행 해방권
    • 각종 W$
      ※숏 스토리는 개최 기간 종료 후 과거 아카이브에 개방된 상태로 추가 됩니다.
  • 블레이징 패스 플러스의 추가 보상:
    • 카이 전용 악세서리 『봉뢰검(성기사단)헌티드』
    • 디지 전용 아웃핏 『컨트리』
    • 캐릭터 컬러 헌티드(메이)
    • 캐릭터 컬러 헌티드(레오)
    • 캐릭터 컬러 헌티드(지오바나)
    • 캐릭터 컬러 헌티드(이노)
    • 캐릭터 컬러 헌티드(잭 오)
    • 캐릭터 컬러 헌티드(브리짓)
    • 캐릭터 컬러 헌티드(죠니)
    • 캐릭터 컬러 헌티드(베놈)
    • 캐릭터 컬러 헌티드(로보카이)
    • 배지(카이)
    • 배지(메이)
    • 배지(치프)
    • 배지(파우스트)
    • 배지(지오바나)
    • 배지(죠니)
    • 배지(베놈)
    • 배지(로보카이)
    • 배지(GG XX #RELOAD)
    • 배지(GG ISUKA)
    • 배지(GG JUDGEMENT)
    • 배지(GG XX ACCENT CORE PLUS R)
    • 배지(GG Xrd -REVELATOR-)
    • 배틀 UI 스킨(메이)
    • 배틀 UI 스킨(신)
    • 배틀 UI 스킨(디지)
    • 배틀 UI 스킨(로보카이)
    • 수배서 스킨(카이)
    • 수배서 스킨(메이)
    • 수배서 스킨(치프)
    • 수배서 스킨(파우스트)
    • 수배서 스킨(지오바나)
    • 수배서 스킨(죠니)
    • 수배서 스킨(베놈)
    • 수배서 스킨(로보카이)
  • 「숏 스토리 2:Nothing Special Happening Anyway」를 추가했습니다.

그 외

  • 시스템 설정에「플레이어 이름 표시/비표시」설정을 추가했습니다.
    조작하고 있는 플레이어의 화면상에서 다른 플레이어의 이름 표시를「*****」로 바꿔 표시하는 기능입니다.
    각각 이하의 설정이 가능하게 됩니다.
    • 「모두 표시」=모든 플레이어 이름이 표시됩니다.(기본 설정)
    • 「자신 이외를 비표시」=자신 이외의 플레이어 이름을 「*****」로 표시합니다.
    • 「모두 비표시」=자신을 포함한 모든 플레이어 이름을「*****」로 표시합니다.
  • 그 밖의 경미한 표기나 연출 오류의 수정을 진행했습니다.

    배틀 관련

    • 배틀 버전을 Ver.5.01에서 Ver.5.02로 갱신 했습니다
    • 배틀에 관련된 이하의 오류를 수정했습니다.

    【액슬】
    ・아케이드 모드 및 Team of 3 등, 복수의 아군이 나오는 장면에서 「겨울 사마귀」를 특정 조건에서 히트시키면 연출이나 히트 후 예기치 못한 동작이 발생하는 오류를 수정하였습니다.

    【포템킨】
    ・「헤븐리 포템킨 버스터」의 공격 지속 시간이 의도치 않게 길어지는 오류를 수정하였습니다.

    【파우스트】
    ・특정 조건에서 「연화혼련」이 S버튼을 눌러도 중단이 되지 않는 오류를 수정하였습니다.

    【밀리아】
    ・카운터 블리츠의 첫 타가 히트하였음에도 이후 추격이 히트하지 않는 경우가 발생하는 오류를 수정하였습니다.

    【레오】
    ・「라이덴샤프트 디리간트」 최종단 공격 지속 시간이 의도치 않게 길어지는 오류를 수정하였습니다.

    【잭 오】
    ・「포에버 엘리시온 드라이버」 공격 지속 시간이 의도치 않게 길어지는 오류를 수정하였습니다.

    【케이오스】
    ・특정 조건에서 「겨누기 해제」 직후에 「총 겨누기」가 발동되는 오류를 수정하였습니다.
    ・점프와 동시에 사격할 경우 집중력 게이지가 고갈되지 않는 경우가 발생하는 오류를 수정하였습니다.
    ・조준 발생 직후에 상대가 가드 상태가 되었을 경우, 조준이 축소되지 않는 경우가 발생하는 오류를 수정하였습니다.

    【바이켄】
    ・밧줄 이펙트가 표시되지 않음에도 연결 상태로 동작하는 경우가 발생하는 오류를 수정했습니다.

    【신】
    ・특정 조건에서 점프 D를 카운터 히트 후 → + D를 입력할 시, 착지 경직 종료 후 카운터 블리츠가 발동하는 오류를 수정하였습니다.

    【엘페르트】
    ・「Miss 샤를로트」를 길게 눌러 발동할 시 텐션 게이지 획득량, R.I.S.C. 레벨R.I.S.C 게이지 상승량이 적절하지 않았던 오류를 수정하였습니다.

    【아바】
    ・통상 모드의 원거리 S가 상대에게 닿았을 시 위 방향의 피격 판정이 의도치 않게 축소되는 오류를 수정하였습니다.

    【베놈】
    ・특정 조건에서 점프 D를 카운터 히트 후 → + D를 입력할 시, 착지 경직 종료 후 카운터 블리츠가 발동하는 오류를 수정하였습니다.

    【루시】
    ・특정 조건에서 점프 D를 카운터 히트 후 → + D를 입력할 시, 착지 경직 종료 후 카운터 블리츠가 발동하는 오류를 수정하였습니다.

    본 패치에서는 자신 · 상대 쌍방에 히트하는 기술들에 대한 동작을 재검토하여, 상정했던 것과 다른 동작을 보이는 기술의 수정 및 오류 수정을 실시합니다.

    자신 · 상대 쌍방에 히트하는 기술에 대하여

    파우스트의 폭탄이나 나팔, 잭 오의 카운트다운 등, 자신 · 상대 쌍방에 히트하는 기술에 대한 동작을 재검토하였습니다.

    지금까지는 상대 캐릭터가 구석에서 월 브레이크 직전 상태가 되었을 때 상기의 기술에 히트할 경우, 상태가 해제되었습니다.
    본 패치 이후로는 동일 상황에서 히트 시, 다른 장풍류 기술과 동일하게 월 브레이크가 발생하게 됩니다.

    이러한 기술들은 연속기가 끊어지는 리스크가 있으나, 한편으로는 적절하게 사용한다면 플레이어의 숙련도가 확실하게 나타나는 요소가 되기도 하였습니다.
    단, 같은 상황에 대해 연속기가 지나치게 길어지는 요인이 되기에, 본 패치에서 동작을 재검토하였습니다.

    조정 개요

    자신 · 상대 쌍방에 히트하는 기술에 대한 조정만을 실시하였습니다.

    조정 내용
    사랑 (폭발 부분)

    월 브레이크 수치가 가득 찬 상태에서 히트시켰을 때, 월 브레이크 직전 상태가 되도록 하였습니다.

    상대가 스테이지 구석에서 월 브레이크 직전 상태일 때 히트시키면 월 브레이크가 발생하도록 하였습니다.

    자신이 히트할 시에는 월 브레이크도, 직전 상태도 발생하지 않습니다.

    폭탄

    월 브레이크 수치가 가득 찬 상태에서 히트시켰을 때, 월 브레이크 직전 상태가 되도록 하였습니다.

    상대가 스테이지 구석에서 월 브레이크 직전 상태일 때 히트시키면 월 브레이크가 발생하도록 하였습니다.

    자신이 히트할 시에는 월 브레이크도, 직전 상태도 발생하지 않습니다.

    100톤 추 (지진 부분)

    월 브레이크 수치가 가득 찬 상태에서 히트시켰을 때, 월 브레이크 직전 상태가 되도록 하였습니다.

    상대가 스테이지 구석에서 월 브레이크 직전 상태일 때 히트시키면 월 브레이크가 발생하도록 하였습니다.

    자신이 히트할 시에는 월 브레이크도, 직전 상태도 발생하지 않습니다.

    나팔 (획득 후의 꼬마 파우스트 군세)

    월 브레이크 수치가 가득 찬 상태에서 히트시켰을 때, 월 브레이크 직전 상태가 되도록 하였습니다.

    상대가 스테이지 구석에서 월 브레이크 직전 상태일 때 히트시키면 월 브레이크가 발생하도록 하였습니다.

    자신이 히트할 시에는 월 브레이크도, 직전 상태도 발생하지 않습니다.

    조정 개요

    「브륀힐드의 자세」중의 점프에 대해, 점프 이행 중에는 필살기로 캔슬이 불가능하였으므로 통상의 점프와 동일한 사양으로 통일하였습니다.

    조정 내용
    브륀힐드의 자세 중
    점프

    점프 이행 중에 필살기로 캔슬할 수 있게 되었습니다.

    통상의 점프와 동일한 사양입니다.

    조정 개요

    자신 · 상대 쌍방에 히트하는 기술에 대한 조정만을 실시하였습니다.

    조정 내용
    카운트다운
    ↓ ↙ ← + HS (공중 가능)

    월 브레이크 수치가 가득 찬 상태에서 히트시켰을 때, 월 브레이크 직전 상태가 되도록 하였습니다.

    상대가 스테이지 구석에서 월 브레이크 직전 상태일 때 히트시키면 월 브레이크가 발생하도록 하였습니다.

    자신이 히트할 시에는 월 브레이크도, 직전 상태도 발생하지 않습니다.

    조정 개요

    "저번 배틀 밸런스 조정으로 대쉬 관성을 실은 「연천아」가 앉아있는 상대에게 역가드 공격으로 들어가도록 하였습니다만, 일부 캐릭터에 대해서는 상정했던 대로의 기능을 발휘하지 못하였습니다.

    공격 지속의 전반부에 거리 판정을 추가하여, 해당 문제를 해결하였습니다."

    조정 내용
    연천아
    ↓ ↙ ← + HS

    ▼판정의 조정

    공격 지속 전반부에 후방의 상대에게는 맞지 않는 거리 판정을 추가하였습니다.


    업데이트 내용 및 시기에 관해서는 앞으로도 본 웹사이트와 당사의 공식 X계정 등을 통해 안내해 드리도록 하겠습니다.
    앞으로도 <길티기어 -스트라이브->에 많은 관심 부탁드립니다.

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