[Ver. 2.01] 업데이트 내용에 대해서(2026/5/13)

  • 패치 노트

2026년 5월 14일에, PlayStation®4/PlayStation®5/Steam/Xbox Series XIS/Xbox One/Windows <길티기어 -스트라이브->의 업데이트 패치 Ver.2.01을 실시할 예정입니다.

본 업데이트는, 블레이징 패스의 추가, 배틀 버전의 갱신 및 오류 수정을 포함하고 있습니다.

블레이징 패스

  • 신규 기능, 「BLAZING PASS(블레이징 패스)」를 추가 했습니다.
    메인 메뉴나 로비 등 각종 화면에서 열 수 있습니다.

    블레이징 패스는, 기간 한정 보상 획득 시스템입니다.

    『GGST 블레이징 패스 플러스』를 구입하는 것으로 일반 보상과 더불어 추가 보상을 획득 할 수 있게 됩니다.
    『GGST 블레이징 패스 플러스』는, 게임 내부 블레이징 패스 화면에서 조작하여 구입하실 수 있습니다.
    『GGST 블레이징 패스 플러스』는 기간 중 언제든 구입하실 수 있으며, 블레이징 패스 플러스로 업그레이드 한 시점에서 도달해 있는 BP 레벨 까지의 보상을 모두 획득 할 수 있습니다.
    ※블레이징 패스 플러스의 권리에 대해서는, Duel을 넘겨 이어 받을 수 는 없기 때문에 주의를 부탁드립니다.
    ※대상 블레이징 패스의 보상을 확인한 후에 이용 해주시길 부탁드립니다.
    ※블레이징 패스 플러스의 보상은 추후 별도의 방법으로 취득 가능하게 될 가능성이 있습니다.

    또한, 블레이징 패스의 추가와 더불어,「STORY」항목에「SHORT STORY」를 추가했습니다.
  • 블레이징 패스 「Duel 1 : 리이그나이트」가 시작됩니다.
    • 개최 기간: 2026년 5월 14일~6월 25일 까지
      ※개최 기간 종료 후에는 도전 과제가 갱신 되지 않으며, 포인트도 획득할 수 없게 됩니다.
    • 보상 수령 가능 기간:2026년 7월 1일 까지
      ※블레이징 패스 플러스는 보상의 수령 기간 종료시 까지 구입하실 수 있습니다.
    • 「Duel 1 : 리이그나이트」는 짧은 기간 동안 개최되기 때문에, 일간, 주간 도전과제의 달성으로 획득 할 수 있는 포인트가 이하와 같이 늘어 납니다. 
      • 데일리 챌린지(일간 도전 과제) 통상  950 → 이번 Duel 1900
      • 위클리 챌린지(주간 도전 과제) 통상 7500 → 이번 Duel  11250
    • 통상 보상:
      • 솔 전용 악세서리 『철괴』
      • 배지(이노)
      • 배지(잼)
      • 배지(GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 한정판)
      • 배틀 UI 스킨(가죽&금속)
      • 수배서 스킨(고딕)
      • 디지털 피규어 이펙트 세트(음표)
      • 디지털 피규어 이펙트 세트(하트)
      • 디지털 피규어 이펙트 세트(화염)
      • 숏 스토리 Chapter 1~4 선행 해방권
      • 각종 W$
        ※숏 스토리는 개최 기간 종료 후에 과거 아카이브에 개방 된 상태로 추가 됩니다.
    • 블레이징 패스 플러스의 추가 보상:
      • 솔 전용 액세서리 『철괴(헌티드)』
      • 이노 전용 아웃핏 『전능 형태』
      • 캐릭터 컬러 헌티드(솔)
      • 캐릭터 컬러 헌티드(카이)
      • 캐릭터 컬러 헌티드(밀리아)
      • 캐릭터 컬러 헌티드(골드루이스)
      • 캐릭터 컬러 헌티드(케이오스)
      • 캐릭터 컬러 헌티드(바이켄)
      • 캐릭터 컬러 헌티드(아스카)
      • 캐릭터 컬러 헌티드(잼)
      • 배지(솔)
      • 배지(포템킨)
      • 배지(밀리아)
      • 배지(자토)
      • 배지(케이오스)
      • 배지(브리짓)
      • 배지(아바)
      • 배지(잼)
      • 배지(GUILTY GEAR)
      • 배지(GUILTY GEAR XX #RELOAD)
      • 배지(GUILTY GEAR XX ACCENT CORE)
      • 배지(GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-)
      • 배지(GUILTY GEAR Xrd REV 2)
      • 배틀 UI 스킨(자토)
      • 배틀 UI 스킨(골드루이스)
      • 배틀 UI 스킨(바이켄)
      • 배틀 UI 스킨(테스타먼트)
      • 배틀 UI 스킨(잼)
      • 수배서 스킨(솔)
      • 수배서 스킨(포템킨)
      • 수배서 스킨(밀리아)
      • 수배서 스킨(자토)
      • 수배서 스킨(케이오스)
      • 수배서 스킨(브리짓)
      • 수배서 스킨(아바)
      • 수배서 스킨(잼)

전반・각종 모드

  • SETTING의 「배틀 설정」에, 각종 온라인 대전 모드에 적용되는 이하 설정 항목을 추가했습니다.
    • 캐릭터 컬러 고정
      자신의 대전 화면에서 상대의 캐릭터 컬러를 컬러 1로 고정합니다.
      ※플레이어가 컬러 1을 선택한 경우, 상대 컬러는 컬러 2로 고정됩니다.
    • 액세서리 고정
      플레이어 자신의 대전 화면에서 상대의 액세서리 표시를 기본 상태로 고정합니다.
    • 아웃핏 고정
      플레이어 자신의 대전 화면에서 상대의 아웃핏 표시를 기본 상태로 고정합니다.

※리플레이 데이터에는 해당 설정이 적용되지 않습니다.

그 외

  • 「COMBO SEARCH」의 추천 선출 우선도를 변경했습니다.
    이때까지는 버전에 관계 없이 「좋아요」가 많은 순번으로 선출을 하였으나, 변경 후에는「최신 버전」을 조건으로 「좋아요」가 많은 순서로 리스트가 표시 됩니다.
    ※우선도는 「최신 배틀 Ver.」>「1개 이전 배틀 Ver.」>「그 이전의 배틀 Ver.」순서로 되어있습니다.
  • 배틀 시작시 내레이션 보이스에 관련하여, “루시”가 호명이 되지 않는 오류를 수정 했습니다.
  • 특정 언어에 대해서 사이드와인더 - 이그나이티드의 명칭이 잘못된 표기로 되어있는 오류를 수정했습니다.
  • 그 밖의 경미한 표기나 연출 오류의 수정을 진행했습니다.

배틀 관련

  • 배틀 버전을 Ver.5.00에서 Ver.5.01로 갱신 했습니다
  • 배틀에 관련된 이하의 오류를 수정했습니다.

【솔】
특정 조건에서 사이드와인더 - 이그나이티드를 스테이지 구석 부근에서 히트시킨 경우, 다시 월 브레이크 직전 상태를 유발시키는 현상을 수정했습니다.


【메이】
특정 조건에서 돌고래 씨 - 세로 를 발동 중 상대의 공격으로 월 브레이크 직전 상태가 발생했을 때, 부자연스러운 위치에 붙어버리는 현상을 수정했습니다.


【액슬】
상대가 특정 동작 중 액슬의 겨울사마귀를 히트시키면, 연출이나 히트 후 상정 외의 움직임을 보이는 현상을 수정했습니다.


【파우스트】
특정 조건에서 파우스트가 가드 크러시 상태가 되면 상대의 아프로 머리가 사라지는 현상을 수정했습니다.


【나고리유키】
블러드 게이지가 최대치에 도달하기 직전에 설최를 발동한 경우, 블러드 레이지가 발동하는 현상을 수정했습니다.


【브리짓】
특정 조건에서 공중에서의 「롤링 이동」의  궤도가 요요가 설치되어있지 않을 때의 궤도로 움직이는 현상을 수정했습니다.


【아스카】
마나가 특정량만큼 남아있을 때 「북마크 (풀 오더)」로 마나가 고갈되는 현상을 수정했습니다.


【베드맨?】
특정 조건에서 베드맨?의 「call 0x$1.00」의 강화 상태가 해제되지 않는 현상을 수정했습니다.

본 패치에서는 「카운터 블리츠」의 조정, 잡기 상쇄의 발생 조건 재검토, 오류 수정, 해피 케이오스의 성능 조정을 실시하였습니다.
캐릭터 개별 배틀 밸런스 조정은 사전에 고지한 사항들만을 실시하였습니다.

카운터 블리츠에 대하여

지금까지는 상대가 스테이지 구석 가까이에 있더라도 월 브레이크가 발생하지 않는 경우가 있었으나, 카운터 블리츠 마지막 단에서의 월 브레이크 발생조건을 재검토하여 월 브레이크가 잘 발생하도록 하였습니다.

또, 캐릭터에 따라 이동 거리가 달라 월 브레이크를 발생시키는 데 성능차가 있었습니다.
전 캐릭터가 대략 같은 정도의 거리를 이동하도록 이동 속도와 히트백을 조정하였으나, 모션의 특성상 캐릭터별로 약간의 차이가 발생할 수 있습니다.

텐션 페널티가 의도치않게 발생하던 점에 대해서도 수정을 가하였습니다.

잡기 상쇄에 대하여

잡기를 헛치는 모션을 발생시키지 않고 잡기 상쇄가 성립하도록 만드는 일부 케이스에 대해 발생 조건을 재검토하였습니다.

이와 관련하여 대시 버튼을 이용한 일부 입력에 대한 움직임도 아울러 재검토를 실시합니다.

이전에는 특정 입력을 실행할 경우 상대에게 붙잡힐 경우 잡기 상쇄가 성립하며, 잡기 이외의 행동에 대해서는 백스텝이 발생하게 되는 리스크가 적은 방어수단이 존재하였습니다.
본 패치 이후에는 이와 같은 입력을 실행할 경우 백스텝이 아닌 잡기가 발동하도록 조정하였습니다.

이 변경으로 인해 대시 버튼을 이용한 대시 및 백스텝에 대해서는 조작감이 일부 변화하게 됩니다.
앞으로도 잡기 공방에 대한 리스크와 리턴 관계가 크게 무너지는 케이스에 대해서는 필요에 따라 대응을 검토해나가도록 하겠습니다.

조정 내용
카운터 블리츠

카운터 블리츠의 월 브레이크 발생 조건을 재검토하였습니다.
마지막단 히트 시에 상대 캐릭터가 스테이지 구석 근처에 다다랐을 경우, 월 브레이크가 발생하기 쉬워집니다.

카운터 블리츠 히트 시, 전 캐릭터가 같은 거리를 이동하도록 이동 속도와 히트백을 조정하였습니다.
단, 모션의 특성 상 캐릭터마다 이동 거리에 미세한 차이가 발생할 수 있습니다.

카운터 블리츠 발생 시, 텐션 페널티가 부여되지 않도록 하였습니다.

월 브레이크 수치의 증가량을 통일하였습니다.

잡기 상쇄

특정 입력을 행하였을 때 잡기 상쇄가 발생하지 않도록 조정하였습니다.
이하 구체적인 예시를 기재합니다.

・D버튼을 입력하고 직후에 ← or → 을 입력
・도발 버튼 or RC 버튼 입력과 동시에 (← or →) + D버튼을 입력

대시 (↙ or ↓ or ↘ or ↖ or ↑ or ↗) + 대시 버튼을 입력하고, 직후 4F 이내에 레버를 중립 상태로 되돌리거나 → 을 입력해도 대시가 발동하지 않도록 조정하였습니다.
백스텝 (↙ or ↓ or ↘ or ↖ or ↑ or ↗) + 대시 버튼을 입력하고, 직후 4F이내로 ←을 입력해도 백대시가 발동하지 않도록 조정하였습니다.
더스트 어택 시작 부분 2F동안 (← or →) + D를 입력 시, 잡기 상쇄가 발생하지 않도록 조정하였습니다.
점프 D 시작 부분 2F동안 (← or →) + D를 입력 시, 잡기 상쇄가 발생하지 않도록 조정하였습니다.

Click Icon

조정 개요

사전에 고지한 「배드 문」의 조정만을 실시합니다.
본 조정 후의 대전 환경의 추이를 확인하여, 필요에 따라 이후 대응을 검토해나가겠습니다.

조정 내용
배드 문
공중에서 ↓ ↘ → + P
▼히트백의 조정
고공에서 발동 시의 마지막 단 히트백을 변경하였습니다.
히트 후에는 추격할 수 없게 되었습니다.

조정 개요

「확실하게 겨냥하기」의 사격을 이용한 운영이나 연계에 대해 상대가 액션을 취하기 어려운 상황이 생겼기 때문에 대전에 미칠 영향을 고려하여 조정을 실시하였습니다.

본 조정에서는 「확실하게 겨냥하기」의 사격을 이용한 운영과 연계를 약체화하고, 더불어 조작성의 개선을 실시합니다.

「확실하게 겨냥하기」에 대해서는, 사격이 가능해질 때까지의 시간을 연장하고, 조준점이 목표에 즉시 조준되는 점을 재검토하였습니다.
또, 「↓사격」에 대한 가드시의 넉백을 감소시켜, 가드 후에 상대 캐릭터가 잘 접근할 수 있도록 조정하였습니다.

한편 조작성의 개선으로써 사격에 선입력을 추가하였습니다.
사격 입력이 성립되었을 시 그 시점에서의 조준 위치에 사격이 보장되도록 사양을 변경하였기 때문에, 조준이 의도치 않게 이동하여 사격이 불발되는 현상이 잘 발생하지 않도록 하였습니다.

또, 「집중」 및 「초집중」에 대해서도 조정을 가하여, 집중력을 회복하며 원거리전을 지속할 수 있는 능력을 저하시켰습니다.

이번에는 문제가 된 해당 상황의 억제를 우선한 조정입니다.
이후 대전 환경의 추이를 진중하게 확인하여, 필요에 따라 계속해서 조정을 실시하도록 하겠습니다.

조정 내용
확실하게 겨냥하기
↓ ↙ ← + S

선입력 접수 타이밍을 4F→24F로 변경하였습니다.

선입력 중 사격 입력 시 사격을 실시할 때까지 사격 방향의 전환이나 필살기 캔슬을 이행할 수 없도록 하였습니다.

사격과 사격 방향 전환을 동시에 행했을 시, 사격이 발생하도록 하였습니다.

조준점이 모일 때 까지의 시간을 5F 늘렸습니다.
최속으로 사격을 실시할 경우 발생이 36F→41F로 변경됩니다.

1발째의 사격에 대해, 상대가 가드 상태일때도 조준점이 모일 때 까지의 시간이 일정하도록 조정하였습니다.

사격
【확실하게 겨냥하기】중에  ↓ + HS
넉백을 감소하였습니다.
집중
↓ ↙ ← + P
「확실하게 겨냥하기」 중 사격을 행할 시, 효과 시간이 감소하도록 조정하였습니다.
초집중
↓ ↙ ← ↓ ↙ ← + P
「확실하게 겨냥하기」 중 사격을 행할 시, 효과 시간이 감소하도록 조정하였습니다.

조정 개요

사전에 고지한 「언홀리 다이버」의 조정만을 실시합니다.
본 조정 후의 대전 환경의 추이를 확인하여, 필요에 따라 이후 대응을 검토해나가겠습니다.

조정 내용
언홀리 다이버
↓ ↙ ← + P (모으기 가능)
장풍의 고도를 낮췄습니다.
버전 1.50 (배틀 버전 4.09)와 동일한 고도를 갖습니다.

조정 개요

사전에 고지한 「롤링 이동」의 조정만을 실시합니다.
본 조정 후의 대전 환경의 추이를 확인하여, 필요에 따라 이후 대응을 검토해나가겠습니다.

조정 내용
지상 롤링 이동
↓ ↙ ← + K (모으기 가능)
▼판정의 조정
YOYO가 설치되지 않았을 시, 첫 부분의 발 끝쪽에 피격 판정을 부여하였습니다.

조정 개요

사전에 고지한 「마나 회복 (계속)」의 조정만을 실시합니다.
본 조정 후의 대전 환경의 추이를 확인하여, 필요에 따라 이후 대응을 검토해나가겠습니다.

조정 내용
마나 회복 (계속) 효과 시간 중, 마나 잔량을 넘겨 소비할 경우 고갈 상태로 이행하도록 조정하였습니다.


업데이트 내용 및 시기에 관해서는 앞으로도 당사의 공식 X계정 등을 통해 안내해 드리도록 하겠습니다.
앞으로도 <길티기어 -스트라이브->에 많은 관심 부탁드립니다.

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