[Ver. 2.00] 업데이트 내용에 대해서(2026/4/8)

  • 패치 노트

PlayStation®4/PlayStation®5/Steam/Xbox Series XIS/Xbox One/Windows <길티기어 -스트라이브->의 업데이트 패치 Ver2.00을 실시할 예정입니다.

본 업데이트는, 신규 캐릭터의 추가, 신규 스테이지 추가, 신규 기능 추가, 각종 기능 확장, 메인 메뉴의 일신, 랭크 매치의 확장, 배틀 버전의 갱신 (Ver.5.00) 및 각종 오류 수정을 포함한 다수의 개정이 포함됩니다.

전반 / 각종 모드

  • 플레이어블 캐릭터「쿠라도베리 잼」을 추가했습니다.
    ※「GGST 시즌 패스 5」또는 「쿠라도베리 잼」DLC를 구입한 후에 사용할 수 있습니다.
  • 「쿠라도베리 잼」의 테마 BGM 「Trying hard is hard, so I try hard to try hard.」가 추가됩니다.
    ※해당 BGM을 선택하기 위해서는 「쿠라도베리 잼」이 선택 가능한 상태여야 합니다.
  • 「쿠라도베리 잼」관련 아바타 파츠가 추가됩니다.
    ※추가된 아바타 파츠는 「FISHING」을 통해 입수하여 사용하실 수 있습니다.
  • 갤러리 모드에 이하의 BGM이 추가됩니다.
    • Babel Nose (XX 잼 테마곡)
    • Bao Babel Nose (Xrd잼 테마곡)
    • Master of your own soul(Ver.2.0 메인 테마곡)
      ※Babel Nose와 Bao Babel Nose는「FISHING」을 통해 입수하여 감상할 수 있습니다.
  • GG WORLD에 이하 캐릭터의 기재 사항을 갱신 및 추가하였습니다.
    • 쿠라도베리 잼
    • 우사기
  • DLC 스테이지「Cradled by the Four Beasts」를 추가했습니다.
    ※「GGST 시즌 패스 5」를 구입한 후에 사용 할 수 있습니다.
  • 이하 배틀 스테이지의 처리 부하 경감 작업을 진행했습니다.
    • Castle of the Silver Feet
    • L'oro Di Illyria
    • Original Times Square
    • “A Happy Family”
    • Seventh Heaven District
    • 12-Dimensional Flux Observatory
    • Jellyfish Skyarium
  • 아래의 새로운 상호작용 대사가 추가됩니다.
    • 「등장 연출」대사
      • (VS 치프)안지 / 유니카 / 치프
      • (VS 안지)치프
      • (VS 브리짓)디지
      • (VS 아스카 R♯ / VS 아스카 R 크로이츠)유니카
      • (VS 디지)브리짓
      • (VS 유니카)치프 / 아스카 R♯ / VS 아스카 R 크로이츠
    • 「승리 연출」대사
      • (VS 치프)치프
      • (VS 유니카)치프
  • 온라인 대전에서 캐릭터 컬러의 우선도 룰을 변경하였습니다.
    • 지금까지:1P 측 우선
    • 변경 후:자신 우선
      ※오프라인 모드에서는 지금까지와 같이 1P 측에 우선 표시됩니다.
      ※리플레이에서는 지금까지와 같이 1P 측에 우선 표시됩니다.
      (예시)1P와 2P가 동일하게 솔의「3번 컬러」를 설정하여 대전하는 경우:
      1P측의 플레이어 화면에서는 1P「3번 컬러」, 2P「1번 컬러」로 표시됩니다.
      2P측의 플레이어 화면에서는 1P「1번 컬러」, 2P「3번 컬러」로 표시됩니다.
      리플레이 화면에서는1P「3번컬러」, 2P「1번 컬러」로 표시됩니다.
  • 배틀 중 체력 게이지 옆에 표시되는 2P 측 캐릭터 아이콘이 더이상 반전되어 표시되지 않습니다.
  • 가드 대미지로 체력이 0이 되었을 경우, 「CHIP DAMAGE」라고 표시되도록 하였습니다.

메인 메뉴

  • 메인 메뉴의 디자인을 변경했습니다.
  • 모드 선택시의 일부 낭독 보이스를 갱신하였습니다.
  • 메인 메뉴의 QUICK START에 신규 기능「BATTLE UI SKIN」항목을 추가했습니다.
  • 「GAME SETTINGS」의「QUICK START」의 초기 설정을「ARCADE MODE」로 변경했습니다.
  • 「GAME SETTINGS」에서 각 모드의 도움말 가이드를 확인 할 수 있게 되었습니다.
    지금까지 첫 실행시에만 확인 할 수 없었던 도움말 가이드도 확인 할 수 있습니다.

BATTLE UI SKIN (배틀 UI 스킨)

  • 배틀 중 체력 게이지 주변의 디자인을 변경할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • Ver.2.00 적용 후에는 신규 디자인 「버전 2.00」이 자동 적용 됩니다. 초기 디자인으로 전환 하는 것도 가능합니다.
    ※시즌패스 5 특전의 배틀 UI 스킨「빈티지 메탈」도 여기서 설정 하는 것이 가능합니다.

R-Code

  • R-Code의 디자인을 변경하는 「수배서 스킨」기능을 추가했습니다.
  • Ver.2.00에 신규 디자인「러스티 플레이트」이 추가됩니다.
    ※시즌 패스 5 특전 수배서 스킨 「스트리트」도 여기서 설정 가능합니다.
  • VIP플레이어는 수배서의 캐릭터 부분에 특수 이펙트가 재생됩니다.
    ※기본 수배서 스킨의 경우 기존 대로 VIP의 외견으로 전환되지만, 수배서 스킨으로 설정한 디자인으로는 전환되지 않습니다.

캐릭터 선택

  • 캐릭터 선택 화면을 갱신하였습니다. 캐릭터의 나열을 3단 구성으로 변경했으며, 이하의 변경을 진행했습니다.
    • 「L1 버튼(LB)」으로 랜덤 선택이 가능해졌습니다. 본 변경사항과 함께, 랜덤 캐릭터 아이콘은 삭제하였습니다.
    • 일부 캐릭터 컬러 선택시 「ACCESSORIES」의 변경이 가능해졌습니다.
      대상 캐릭터: 잭오, 죠니, 잼
      ※잭오는 배틀 시작 시점 부터 가면을 벗은 상태로 설정가능하게 되었습니다.
      ※아스카 R 크로이츠는 「R1 버튼(RB)」을 누르면서 결정 버튼을 누르는 형태로 변경이 가능하게 되었습니다.
      ※「ACCESSORIES」는, 아케이드 모드에서는 설정할 수 없습니다.
    • 배틀 화면으로 전환될 때의 애니메이션을 갱신하였습니다.
    • 신 키스크를 선택할 때 낭독되는 보이스를 갱신하여, 이름 전체를 부르도록 하였습니다.

트레이닝 모드

  • 화면 표시에「공격 간격」 항목이 추가되었습니다.
    공격 적중, 혹은 가드 후 다음의 공격의 적중할 때까지 상대가 행동 가능한 시간을 표시합니다.
    연속 가드나 깔아두기 후의 히트 확인 등에 활용 할 수 있습니다.

랭크 매치

  • 「투신」랭크 리셋 사양을 변경했습니다.
    리셋시 일괄 DR 1500이 아닌, 전 PHASE 종료시의 최종 DR치를 기반으로 보정을 가하는 사양으로 변경됩니다.
     
    (예시)
    [종료시점] DR 1800 → [리셋 후] DR 1590
    [종료시점] DR 1402 → [리셋 후] DR 1471
     
    신규 PHASE 개시 초반에서도 실력이 비슷한 상대와 매칭되기 쉽도록 하기 위한 조정입니다.
    ※2026년 3월 1일 부터 개시한 「RANKED MATCH PHASE 3」부터「RANKED MATCH PHASE 4」때 리셋이 되는 2026년 6월 1일 타이밍 부터 적용 됩니다.
  • 「투신」랭크에 DR 수치에 따라 변동되는 랭크 단계를 추가했습니다.

투신

~DR 1599

투신 Ⅰ 이그니스

DR 1600 ~ 1699

투신 Ⅱ 비르투스

DR 1700 ~ 1799

투신 Ⅲ 빈덱스

DR 1800

  • 「투신」랭크의 단계 추가에 따라, DR 수치로 변경되는 배지를 추가했습니다.
  • 「투신」랭킹 상위 100명에게만 주어지는 「임페리우스」를 추가했습니다.

    상위 100위에 들어가면, 랭크 표시가「임페리우스」로 변경되며, 순위가 표시됩니다.
    ※「투신」랭크 단계에 관계없이 100위 이내에 들어가면 「임페리우스」로 변경됩니다.
  • 「임페리우스」추가에 따라, RANKING에 「임페리우스 랭킹(이번 회)」와「임페리우스 랭킹(지난 회)」를 추가했습니다.
    이 랭킹에서는 「임페리우스」에 해당되는「투신」랭크 상위 100명을 확인 할 수 있습니다.
    ※기존의 다른 랭킹들과는 달리, 캐릭터별로 랭킹이 표시되기 때문에, 동일 플레이어가 다른 캐릭터로 여러번 랭킹에 포함되어 있을 가능성이 있습니다.

기타 수정사항

  • 아케이드 모드에서 패배했을 때의 결과 화면에「상대를 약하게 만든 뒤 재도전」을 추가했습니다.
    상대의 체력을 대폭 낮춘 상태에서 재도전하는 것이 가능합니다.
    스토리만 즐기고 싶은 플레이어를 위한 기능입니다.
    ※챕터 형식이 아닌 난이도 변경 형식의 아케이드 모드는 지금까지와 동일하게 작동합니다.
  • 결과 화면의 오류 표시에 이하의 추가 및 삭제 변경을 진행했습니다.
    네트워크 관련 에러를 운영팀이 확인하기 위한 정보가 표기됩니다.
    • 추가
      • R-Code 업로드에 실패하는 경우「플레이어 데이터 업로드에 실패했습니다.」라는 메시지가 표시됩니다.
      • 대전 결과 업로드에 실패하는 경우「대전 결과 업로드에 실패했습니다.」라는 메세지가 표시됩니다.
    • 삭제
      • 리플레이 보존 가능 개수 상한에 도달했을 때「최대 저장 수를 초과하여 덮어씌워 저장했습니다. 」가 표시되지 않게 됩니다.
        ※기존과 동일하게 보존 개수 상한에 도달했을 땐 덮어씌워 저장을 진행하게 됩니다.
  • 배틀 관련 업데이트와 함께, 일부 미션 모드의 내용을 변경했습니다.
  • FISHING에「50마리 한꺼번에 낚기」를 추가했습니다.
  • 타이틀 화면에서의 네트워크 통신 처리를 재검토하여, 서버와의 통신 시간을 조금 단축 시켰습니다.
  • 각 언어별 경미한 글자 표기 오류를 수정했습니다.
  • 【PlayStation®5】PlayStation® Tournaments에서의 대전 직후에 랭크 매치 대전을 진행하는 경우, 결과 화면으로 타임 아웃될 때 까지 진행 불가능이었던 오류를 수정했습니다.

배틀 관련

  • 배틀 버전을 Ver.4.09에서 Ver.5.00로 갱신했습니다.
추가: 2026년 4월 9일
Ver.2.00 패치 노트에 대하여 이하 내용을 추가 및 수정하였습니다.

■메이
  • 조정 개요의 네 번째 문단에서 「S 버전 돌고래 씨 - 세로」로 잘못 기재되어있던 부분을 「S 버전 돌고래 씨 - 가로」로 수정하였습니다.
■ 밀리아 레이지
  • 게재되지 않았던 조정 내용을 추가하였습니다.
     「서서 K」 넉백을 감소시켰습니다.
■ 베드맨?
  • 조정 개요에서「call 4CC」로 잘못 기재되어있던 부분을 「call 13C」로 수정하였습니다.
■ 그 밖에
  • 표현의 통일을 위해 각 캐릭터별 조정 개요의 용어를 일부 수정하였습니다.

불편을 끼쳐드려 죄송합니다.

■전체 조정 방침

지금까지의 업데이트를 거치면서 공격면의 선택지나 연속기의 확장성이 단계적으로 높아져, 단발 히트나 카운터 히트에서 높은 대미지로 이어지는 상황이 늘어났습니다. 결과적으로 한 번의 심리전의 승패가 이후의 시합 전개를 크게 결정짓는 경우가 눈에 띄게 늘어났습니다.

버전 2.00에서는 이러한 경향을 정리하고 공수 관계를 다시금 재검토해, 리스크와 리턴이 보다 적절하게 대응되는 배틀 밸런스가 되도록 조정을 실시하였습니다. 이번 조정은 단순히 화력을 낮추는 것을 목적으로 하는 것이 아닌, 어느 행동이 어느 상황에서 큰 성과로 이어지는지 알기 쉽도록 하며, 심리전을 쌓아올려가며 유리한 전개를 점차적으로 만들어나가게 되는 대전의 흐름을 목표로 하고 있습니다.

때문에 대미지 보정의 강화, 발생 프레임 통일, 무적 행동 후의 전개 정리 및 로망 캔슬 후의 리턴 억제 등, 리턴이 발생하는 조건을 제한하는 조정이 다수 포함됩니다.  결과적으로 기존보다 시스템면, 캐릭터면의 양쪽을 전부 억제하는 성향으로의 변경이 두드러지나, 이는 성능 수준이 다시 상승하는 것을 방지하고 향후 배틀 밸런스 기준을 명확하게 하기 위함입니다.

본 버전에서 정해진 리스크와 리턴 관계를 주축으로 향후 배틀 전체의 흐름이 형성되는 것을 상정하고 있습니다.

■연속기에 대해

연속기로 이행하기 쉬웠던 요소들에 대해 전체적으로 재검토하였습니다.

지금까지는 리치가 긴 견제기나 중단・하단 등 맞추기 쉬운 기술에서도 높은 대미지로 이어지는 경우가 많이 보였습니다만, 이번 조정에서 이와 같은 시동기에서의 리턴을 억제하고, 히트 시의 가치를 상황에 맞춰 정리하였습니다.

한편, 근거리까지 파고들어야 할 필요가 있는 행동이나 장풍 설치, 캐릭터 고유 게이지 활용, 텐션 게이지 소비 등 명확한 리스크를 지거나 준비가 필요한 연속기에 대해서는 그 가치가 적절하게 발휘되도록 조정하였습니다.

이번 조정은 연속기 그 자체를 약하게 만드는 게 아닌, 어느 상황에서 큰 리턴을 얻을 수 있는지 더욱 알기 쉽게 하는 것을 목적으로 합니다.

■와일드 어설트의 삭제

시즌 3에 도입된 와일드 어설트는 버스트 게이지에 새로운 용도를 부여하고, 압박의 선택지를 넓히는 것을 목적으로 추가되었습니다.

당초에는 직관적으로 다룰 수 있는 공격 수단으로써 구상하였으나, 사양의 조정을 거듭하며 활용의 폭이 넓어져 한편으로는 깊이감을 보여주었으나, 충분히 다루기 위해서 연습과 이해를 요하는 요소로 변화해버리고 말았습니다.  

결과적으로 강력한 선택지로써 기능하나, 활용의 정도에 따라 얻어낼 수 있는 성과의 차이가 생기기 쉬운 측면도 있었습니다. 또한 압박 지속력을 높이기 쉽다는 성질과 더불어 방어 측이 대응하기 어려워지는 전개가 생기는 장면도 자주 보였습니다.

이번 조정 방침이 공수 전환이 더욱 명확하게 느껴지는 배틀 밸런스로의 조정을 중시하고 있기에, 와일드 어설트 본연의 모습을 다시금 재검토해 본 버전에서 삭제하는 판단을 내리게 되었습니다.

■카운터 블리츠에 대해

이를 대신할 신규 버스트 게이지 활용 방안으로써 추가된 것이 「카운터 블리츠」입니다.

카운터 히트 시 발생하는 슬로우 연출 중에 버스트 게이지 50%을 소비하여 발동할 수 있으며, 발동 중에는 전용의 연격을 펼칩니다.

마지막 단이 히트 시 상대가 화면 구석에 있는 상태라면 월 브레이크가 발생합니다.

단, P나 K 등 작은 기술의 카운터 히트, 필살기 및 캔슬할 수 없는 통상기에서는 발동할 수 없습니다.

본 시스템은 카운터 히트라는 명확한 트리거에서 이어지는, 직감적으로 쉽게 다룰 수 있는 추격 수단으로써 설계되었습니다.

플레이어의 숙련 단계에 관계없이 쾌적하게 누르기 좋으나, 반드시 습득해야만 하는 요소인 것은 아닙니다.

또, 배틀 전략이나 버스트 게이지 관리를 중시하는 플레이어에게는 새로운 상황판단의 소재로 사용되는 것을 상정하고 있습니다.

공세를 일방적으로 강화하지 않으며, 상황판단을 수반한 리턴 획득 수단으로써 재설계되었습니다.

■피격 판정에 대해

전 캐릭터의 피격 중(대미지를 입는 중) 및 가드 중의 피격 판정을 재검토하였습니다.

지금까지는 캐릭터별 판정차로 인한 특정 연속기가 일부 캐릭터에게만 성립하거나, 혹은 상정외의 조건에서 성립하는 상황이 존재하였습니다. 그 결과로 연속기의 안정성이나 재현성이 고르지 않은 장면이 보였습니다.

이번 조정에서는 이와 같은 요소를 정리하여 연속기 성립 조건을 더욱 명확하게 하는 것을 목적으로, 피격 판정의 기준을 재조정하였습니다. 판정 사이즈는 크게 2가지 기준으로 통합되며, 각 기준에 맞춰 캐릭터의 피격 / 가드 동작을 통일하였습니다.

피격 판정 (대) : 포템킨, 파우스트, 나고리유키, 골드루이스, 베드맨?

피격 판정 (통상) : 상기 이외의 캐릭터

이에 따라 특정 캐릭터에게만 발생하는 극단적인 연속기 성립의 차이를 완화하고, 연속기 선택의 판단이 더욱 명확해지도록 조정하였습니다.

한편으로는 판정 기준의 변경으로 지금까지 특정 조건 하에서 성립했던 연속기가 성립하지 않게 되는 경우도 있습니다만, 전체적으로 재현성과 안정성을 우선시한 조정입니다.

또한, 피격 중이나 가드 중에 관계없이, 대시나 백스텝, 공중 대시 등 일부 공통 행동에 대해서도 같은 기준으로 피격 판정을 정리하였습니다.

■공격 판정에 대해

상대가 피격 중, 혹은 가드 중일때만 히트하는 새로운 공격 판정 (이하 「추격 판정」)을 추가하였습니다.

기존에는 연속기를 안정시키기 위해 공격 판정 그 자체를 강화하는 조정이 필요한 경우가 있었습니다만, 그로 인한 결과 대치 상황에서의 견제 성능이나 대공 성능에까지 영향이 미치게 되었습니다.

이번 조정에서는 대치 상황에서의 성능에 미치는 영향을 억제하면서 연속기의 안정성을 확보하기 위해, 피격 중이거나 가드 중인 상대에게만 작용하는 추격 판정을 일부 기술에 설정했습니다. 이를 통해 운영 성능을 크게 바꾸지 않으면서도 콤보나 연계의 성립 조건을 명확히 했습니다.

또한, 근거리 S에 대해서는 높은 위치의 공격 판정 일부를 추격 판정으로 바꾸었습니다.

이에 따라 근거리 S 대공이 성립하기 어렵게 되었습니다.

근거리 S는 캐릭터 간의 대공 성능 격차가 존재하나 히트 시의 리턴이 컸기 때문에, 역할의 조정을 실시하였습니다.  

■사이크 버스트와 디플렉트 실드의 커맨드에 대해

사이크 버스트와 디플렉트 실드의 커맨드 입력을 재검토했습니다.

지금까지는 잡기 입력 과정에서 의도치 않은 디플렉트 실드가 발동되는 케이스가 있었습니다.

이번 조정에서는 오조작을 방지하고 입력 의도가 보다 더 정확하게 반영되는 것을 목표로 커맨드를 재정리하였습니다.

사이크 버스트: D+S 또는 D+HS

디플렉트 실드: ←+D+P 또는 ←+D+K (방향은 ↙・↖로도 가능)

커맨드를 명확히 분리하여 반응을 요구하는 상황에서 입력이 더욱 안정되도록 하였습니다.

한편, 기존의 조작에 익숙해지신 분들께 있어서는 입력 감각의 조정이 필요한 점에 대해서도 인식하고 있습니다. 각종 컨트롤러의 배치나 방어 행동 간의 균형을 총합적으로 검토한 변경입니다.

본 변경에 의한 대전 경향에 대해서는 향후 배틀 밸런스를 검토하며 실제 대전상황의 변화를 지속적으로 확인해나가겠습니다.

■금색 사이크 버스트에 대해

기상 시 선입력을 재검토해, 기상 직전의 4F까지는 청색 사이크 버스트가 발생하지 않도록 하였습니다.

이 동안에 사이크 버스트를 입력하면 기상 직후 금색 사이크 버스트가 발생합니다.

이에 따라 기상시의 선택지로 금색 사이크 버스트를 더욱 안정적으로 발동할 수 있게 됩니다.

한편, 금색 사이크 버스트의 가드 시 넉백 거리에 대해서는 발동 상황에 관계없이 전반적으로 감소시켰습니다. 이전보다 상대와의 거리가 벌어지지 않기 때문에 상황에 따라서는 공수가 확실히 뒤바뀌게 됩니다.

본 조정은 발동 안정성을 높임과 동시에 리턴이 과도하게 확대되지 않도록 하는 조정입니다. 금색 사이크 버스트로 돌고 도는 공방에 대해 더욱 명확한 리스크와 리턴이 수반되는 형태입니다. 

■보라 로망 캔슬에 대해

보라 로망 캔슬은 상대의 반격은 억제하면서 유리한 상황을 만들어나가는 행동으로써 기능해왔으나, 유리한 상황에서 심리전을 이겼을 때 가하는 대미지가 너무나 높고, 방어측에게는 리스크가 높은 선택을 강요하는 상황이 발생합니다.

이번 조정에서는 이러한 상황을 정리하기 위해 상대가 피격중이지 않을 때(대미지를 입고 있지 않았을 때) 보라 로망 캔슬을 발동한 경우에 한해서, 일정 시간 대미지 보정이 걸리도록 조정하였습니다.

연속기 중 등, 이미 대미지가 발생한 상황에 대해서는 이러한 보정이 적용되지 않습니다.

이로 인해 보라 로망 캔슬을 기점으로 한 프레임 트랩이나 가드 부수기에서의 대미지가 억제됩니다만, 상황을 유리하게 끌어갈 수단으로써는 지금까지와 마찬가지로 기능합니다.

■잡기 공방에 대해

텐션 게이지를 보유한 상태에서의 잡기는 보라 로망 캔슬로 이어나가는 것이 가능하였기에 방어 측에 있어서는 유효한 대항 수단이 적고, 공격을 받아들일 수밖에 없는 상황이 쉽게 일어나는 구조를 가지고 있었습니다.

이번 조정에서는 잡기를 선택한 측에게 리스크를 지도록 하여, 잡기를 헛쳤을 때에는 로망 캔슬할 수 없는 사양으로 변경하였습니다. 이에 따라 공수의 전환이 더욱 명확해집니다.

또, 잡기 상쇄에 대해서는 발생으로부터 행동가능까지의 시간이 짧고, 거리도 가까운 채였기 때문에 상쇄 후의 상황판단이 어려워지는 국면이 있었습니다.

상쇄 연출 시간을 연장하고, 상쇄 후의 거리를 벌려 재정비 상황을 더욱 명확하게 하였습니다.

여기에 더해, 커맨드 잡기에 대해서는 지금까지 잡기 무적이 부여되어있어 발악의 선택지로써 기능해왔습니다만, 이번 조정에서 잡기 무적을 삭제하였습니다.

또한 통상 잡기와 동일하게 헛쳤을 시 보라 로망 캔슬로 커버할 수 없게 되었습니다.

■무적을 수반한 행동에 대해

무적을 수반한 각종 행동에 대해 리스크와 리턴의 관계를 재검토하였습니다.

무적 성능을 지닌 필살기는 리버설로 사용되던 지금까지의 역할을 유지하면서, 히트 시 및 가드 시의 상황을 정리하였습니다.

히트 후 기상 압박으로 이행할 수 있었던 기술에 대해서는 히트백이나 경직을 조정해 뉴트럴 상황으로 돌아가는 형태가 됩니다.

가드 시에 대해서도 지금 이상으로 반격을 넣기 쉽도록 조정됩니다.

무적 성능을 지닌 각성 필살기에 대해서도 사양을 변경하였습니다.

무적을 지닌 필살기와 동일하게 로망 캔슬을 할 수 없으며, 경직 부분에는 카운터 히트 취급을 받게 됩니다.

히트 시에도 로망 캔슬이 불가능해 무적 행동을 기점으로 대미지를 크게 늘리는 상황이 발생하기 어렵게 되었습니다.

백스텝 또한 일종의 무적 행동으로써, 로망 캔슬을 할 수 없도록 사양을 변경하였습니다.

백스텝에서 청색 로망 캔슬을 이용한 연계가 존재합니다만, 무적을 이용해 회피 후 높은 리턴으로 잇는 구조를 정리하고자 로망 캔슬을 할 수 없는 사양으로 변경하였습니다.

■폴트리스 디펜스에 대해

폴트리스 디펜스의 입력 사양을 재검토하였습니다.

지금까지는 텐션 게이지가 없는 상태에서 공격 버튼 2개를 동시 입력하면 폴트리스 디펜스가 발동하지 않아 의도하지 않은 통상기로 폭발해버리는 케이스가 확인되었습니다.

이번 조정으로 텐션 게이지가 없는 상태에서도 폴트리스 디펜스 입력 시 가드 모션을 취하도록 변경됩니다.

단, 텐션 게이지가 없는 상태에서는 폴트리스 디펜스 특유의 넉백 증가나 가드 대미지 무효와 같은 효과가 발생하지 않습니다. 

또한 나고리유키의 블러드 레이지나 A.B.A의 질투 폭발 모드 강제 해제 등, 폴트리스 디펜스에 의해 발동을 늦추는 게 가능했던 일부 행동에 대해서는 늦출 수 없도록 조정하였습니다.

■월 브레이크와 포지티브 보너스에 대해

지금까지는 지상 피격 한정의 월 브레이크 직전 상태가 되었을 때, 가드 부수기 성능이 높은 캐릭터가 방어 측에게 간파하기 어려운 압박을 지속하기 쉬운 국면이 있었습니다.

이번 조정에서는 위와 같은 상황이 발생한 경우에도 공중 피격에 의한 것과 동일하게 낙법이 기능하도록 변경되었습니다.

또한, 포지티브 보너스에 대해서도 사양을 재검토하였습니다.

각성 필살기나 로망 캔슬 발동 후에는 일정 시간 텐션 게이지가 잘 모이지 않게 되는 페널티가 설정되어 있었습니다. 지금까지 포지티브 보너스 중에는 이 페널티 시간이 단축되는 사양이었습니다만, 이번 조정을 통해 단축 효과를 폐지하였습니다. 

이를 통해 포지티브 보너스 중이더라도 각 행동에 설정된 텐션 게이지 페널티 시간이 그대로 적용되게 됩니다.

텐션 게이지를 회수하는 것을 목적으로 할 경우, 어떤 행동으로 월 브레이크를 발생시킬 것인지가 더욱 중요한 판단요소로 작용하게 됩니다.

■저자세 기술에 대해

지금까지 일부 앉아 K는 공격이 쉽게 피해지는 저자세 모션을 보유하고 있었으나, 이러한 자세의 차이에 따라 특정 연계에 대한 끼어들기 성능이 크게 변하는 상황이 발생하였습니다.

이번 조정에서는 저자세 판정을 가진 일부 앉아 K의 피격 판정을 위쪽 방향으로 확대하여, 저자세 판정을 받지 않도록 변경하였습니다.

또한, 저자세 상태로 전진하는 기술에 대해서도, 맞추기 쉬운 데 반해 높은 리턴을 얻기 좋다는 구조인 점을 보여, 대미지 면에서의 재검토를 실시하였습니다.

보정을 크게 하여 대미지를 줄임에 더해, 콤보 히트백 보정을 추가하여 연속기의 대미지를 늘리기 어렵도록 하였습니다.

본 조정은 자세의 차이에 따라 발생하는 극단적인 상황을 시정하는것을 목표로 하고 있습니다.

■각종 대미지 보정에 대해서

맞추기 쉽고, 손쉽게 연속기 시동으로 이어지는 기술에 대해서 대미지 보정을 재검토하였습니다.

지금까지는 비교적 다루기 쉬운 기술에서 높은 대미지로 이어지는 경우를 확인할 수 있었습니다.

이번 조정에서는 이러한 기술에 대해 보정을 크게 설정해 콤보의 대미지를 줄이고, 리턴을 늘리는 폭을 억제하게 됩니다.

대상이 되는 필살기・통상기의 종류는 아래와 같습니다.  

  • 돌진 필살기
  • 중단 필살기
  • 장풍
  • 서서 P, 앉아 P
  • 저자세 돌진기
■발생이 빠른 기술에 대해

지금까지 최속 기술의 발생은 캐릭터 별로 차이가 존재해, 4F 발생을 가진 기술을 가진 캐릭터와 그렇지 않은 캐릭터 간의 반격이나 끼어들기 성립 조건에 차이가 생겨났습니다.

이번 조정에서는 이러한 성립 조건의 차이를 정리하고자, 최속 기술 발생을 5F로 통일하였습니다.

발생 프레임의 통일에 따라 반격이나 끼어들기의 판단 기준이 보다 명확해집니다.

■→+P의 피격 판정에 대해

→+P의 저자세 이행 타이밍을 재검토하였습니다.

지금까지는 →+P가 저자세가 되는 프레임이 캐릭터별로 차이가 존재해 특정 연계에 대해서 끼어들 수 있을지 없을지가 캐릭터 차이에 따라 달라지는 상황이 존재했습니다.

이번 조정에서는 이러한 성립 조건 차이를 정리하고자, 모든 캐릭터가 1F째부터 위 방향 피격 판정이 조금 낮아지며, 4F째에서 가장 낮아지도록 통일하였습니다.

이를 통해 끼어들기 가능 여부가 캐릭터 성능의 차이에 영향을 받지 않게 됩니다.

■카운터 히트 시의 대미지 배율에 대해

지금까지의 카운터 히트는 해당 기술의 대미지가 10% 증가하게 되는 사양을 가지고 있었습니다.

거기에 R.I.S.C 레벨이 최대일 때는 이 배율이 20%로 상승하는 데다, 방어력 저하 효과까지 겹쳐 상황에 따라서는 지나치게 큰 대미지가 발생하는 경우도 있었습니다.

이번 조정으로 카운터 히트 시의 대미지 배율을 삭제하였습니다. 이를 통해 카운터 시동 연속기의 대미지가 지나치게 올라가는 것을 억제하였습니다.

카운터 히트 시에는 동일하게 슬로우 연출이 발생하므로, 히트 확인이나 추격 판단 등의 리턴은 유지됩니다.

본 조정은 카운터 히트의 가치를 유지하되, 대미지가 늘어나는 폭을 적정한 범위로 억제하는 것을 목표로 하고 있습니다. 

■모으기 커맨드에 대해

모으기 커맨드의 성립 조건을 재검토하였습니다.

지금까지 모으기 커맨드는 30F의 모으기 시간을 필요로 하였습니다만, 이번 조정으로 25F로 모으기가 성립되는 사양으로 변경하였습니다.

이로 인해 단발 견제나 → 커맨드가 포함된 행동에서도 모으기 기술을 쓰기 쉬워지므로, 조작면에서 향상이 이루어졌습니다.

조정 내용
와일드 어설트 삭제하였습니다.
카운터 블리츠 추가하였습니다.
피격 판정

대미지를 받는 중 및 가드 중일 때의 피격 판정을 변경하였습니다.

대시, 대시 정지, 백스텝, 공중 대시의 피격 판정을 변경하였습니다.

피격 판정은 사이즈를 2가지의 표준으로 통합하여 각각 기준 내에서 사이즈를 갖추는 형태가 됩니다.
피격 판정 (대) : 포템킨, 파우스트, 나고리유키, 골드루이스, 베드맨?
피격 판정 (통상):상기 이외의 캐릭터

추격 판정

대미지를 받는 중 및 가드 중에만 히트하는 새로운 공격 판정을 추가하였습니다.
추격 판정을 부여하는 기술은 캐릭터별 리스트에 기재되어 있습니다.

또한 추격 판정은 잭 오의 「서번트」나 베놈의 「볼」을 자신이 공격하는 경우 등에는 히트하지 않습니다.

사이크 버스트

커맨드를 D+S 또는 D+HS로 변경하였습니다.

금색 사이크 버스트의 넉백을 감소시켰습니다.

청색 사이크 버스트는 기상 직전 4F동안에는 발생하지 않도록 조정하였습니다.
이 타이밍에 사이크 버스트를 입력하면 기상 직후에 금색 사이크 버스트가 발생합니다.

디플렉트 실드

커맨드를 ←+D+P 또는 ←+D+K로 변경하였습니다.
(방향은 ↙, ↖로도 가능)

디플렉트 실드 중에 디플렉트 실드를 발동할 수 없도록 조정하였습니다.

지상 잡기, 공중 잡기의 시작 부분 2F동안 디플렉트 실드로 캔슬할 수 있게 되었습니다.

보라 로망 캔슬 상대가 대미지를 입지 않은 상태에서 보라 로망 캔슬을 발동했을 경우, 60F간 대미지와 텐션 게이지 증가량이 감소하도록 조정하였습니다.
연속기 중 등, 이미 대미지가 발생 중인 상황에서는 보정이 적용되지 않습니다.
각종 잡기 헛칠 시에는 로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.
잡기 상쇄

발생 시에 거리가 크게 벌어지도록 조정하였습니다.

경직 시간을 30F→40F으로 변경하였습니다.

백스텝

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.
레오의 「브륀힐드의 자세」중 백스텝도 포함됩니다.

동작 중에 대미지를 입었을 시 「PUNISH」 표기가 출력되도록 조정하였습니다.

폴트리스 디펜스

텐션 게이지가 없어도 가드 모션을 취하도록 하였습니다.
그 경우 넉백 증가와 가드 대미지 무효화 등의 효과는 발생하지 않습니다.

폴트리스 디펜스 중에 가드했을 시의 이펙트를 변경하였습니다.
폴트리스 디펜스 중에 직전 가드하였을 때, 전용 이펙트가 표시되도록 하였습니다.

월 브레이크 직전 상태 지상에서 월 브레이크 직전 상태에 돌입했을 때, 공중에서 돌입했을 때와 동일한 낙법을 취할 수 있도록 조정하였습니다.
포지티브 보너스 텐션 페널티 상태의 시간이 단축되지 않도록 조정하였습니다.
돌진 필살기

기저 대미지 보정을 80%→70%로 변경하였습니다.

아래와 같은 돌진 성능에 더해 추가적인 요소를 가진 기술은 더욱 무거운 기저 대미지 보정이 걸리므로 포함되지 않습니다.
 - 중단 판정을 함께 가짐 (예시 : 솔의 밴디트 브링어)
 - 장풍 판정을 함께 가짐 (예시 : 치프의 α 블레이드 - 가로)
 - 무적이나 아머 판정을 함께 가짐 (예시 : 포템킨의 해머 폴)

저자세 피격 판정의 돌진기

기저 대미지 보정을 변경하였습니다.
기저 대미지 보정의 변화폭은 기술에 따라 다릅니다.

연속기 시동이었을 경우, 콤보 히트백 보정을 크게 조정하였습니다.
이는 기술에 관계없이 변화폭이 동일합니다.

아래의 기술들을 대상으로 합니다.

■기저 대미지 보정 90%→60%
 - 메이의 ↘ + K
 - 잭 오의 다리 후리기
 - 바이켄의 앉아HS

■기저 대미지 보정 80%→60%
 - 솔의 나이트 레이드 볼텍스
 - 카이의 스턴 디퍼
 - 이노의 각종 대목을 쓰다듬는 손
 - 신의 엘크 헌트 (파생 포함)
 - 유니카의 A.T.T.G. 페네트레이트

점프 공격을 제외한 중단 판정 필살기 기저 대미지 보정을 80%→70%로 변경하였습니다.
연속기 시동이었을 경우, 콤보 히트백 보정을 크게 조정하였습니다.
장풍

기저 대미지 보정을 80%→60%로 변경하였습니다.

장풍 속성에 더해 무적이나 아머 판정을 함께 가지는 기술은, 이미 큰 기저 대미지 보정이 걸려 있으므로 포함되지 않습니다.
 (예시 : 잭 오의 방어 지시)

서서P - 앉아P 기저 대미지 보정을 80%→60%로 변경하였습니다.
전부터 동일한 대미지 보정 규칙으로 취급해왔던 솔, 치프, 밀리아의 서서K도 동일하게 변경되었습니다.
카운터 히트

카운터 히트를 발생시킨 기술의 대미지가 10% 증가하는 특성을 삭제하였습니다.
R.I.S.C.레벨이 최대치인 상태에서 히트시킨 기술의 대미지가 20% 증가하는 특성을 삭제하였습니다.

또한, 슬레이어의 「피를 빠는 우주」는 카운터 히트를 발생시킨 기술의 대미지가 20% 증가하는 특성을 가졌습니다만, 
이전에는 공통 시스템의 카운터 히트 대미지 증가 배율과 중복되어 적용되어 왔었습니다.
앞으로는 「피를 빠는 우주」의 대미지 증가 배율만이 적용됩니다.

월 바운드 월 바운드로 튕겨져나오는 강도가 콤보 히트백 보정에 영향을 받도록 조정하였습니다.
콤보 히트백 보정이 커질수록 연속기 후반에 월 바운드로 튕겨져나오는 강도가 약해집니다.
R.I.S.C.레벨

게이지 색이 변화하는 수치를 80%→75%로 변경하였습니다.

R.I.S.C.레벨은 75% 이상 모일 경우 텐션 게이지 획득량이 증가하는 특성이 존재합니다.
이전에는 80%를 모아야 색이 변화하였으므로 본 특성과 더불어 조정하였습니다.

점프 점프 이행 중에 대미지를 입을 시「PUNISH」표기가 출력되도록 하였습니다.
착지 경직

착지 경직이 발생하는 기술에 대해, 암전 연출 발생과 동시에 착지할 시 착지 경직을 다른 행동으로 캔슬할 수 있었던 오류를 수정하였습니다.

공중에서 행동 후, 착지할 때 경직 시간이 발생하는 일부의 기술과 동작에 대하여, 착지한 순간에 가드 및 잡기 상쇄가 가능했던 오류를 수정했습니다.

장풍 장풍 상쇄에 대해서는 거리 판정의 영향을 받지 않도록 하였습니다.
기존에는 장풍에 거리 판정이 설정되어 공격 판정끼리 접촉하였음에도 거리 판정의 영향으로 상쇄가 발생하지 않는 경우가 있었습니다.
텐션 게이지 및 버스트 게이지 콤보 히트백 보정이 일정 이상이 되었을 시, 텐션 게이지와 버스트 게이지의 획득량이 증가하지 않도록 조정하였습니다.
이전에는 피 대미지 시의 각종 게이지 획득량이 연속기가 길어지는 만큼 무제한으로 늘어났으나, 앞으로는 일정 획득량부터 늘어나지 않게 됩니다.
가드 크러시 연속기 중에 히트시킬 수 있는 잡기 기술은 가드 크러시 중에는 히트하지 않도록 조정하였습니다.

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조정 개요

솔은 전체적인 연속기의 구성을 재검토하여, 화면 중앙에서 연속기의 리턴이 과도하게 커지지 않게 조정하였습니다.
거기에, 연속기의 마무리로써 확실한 역할을 맡아줄 신기술 「사이드와인더 - 이그나이티드」를 추가하였습니다.
또, 연속기의 리턴을 억제하는 반면, 운영에서의 선택지의 폭이 넓어질 수 있도록 조정하였습니다.
일부 강력한 가드 부수기 연계에 대해서는 본래 솔이 가지고 있는 근거리에서의 타격과 잡기를 축으로 하는 압박이라는 구조에서 벗어났다 판단되어 삭제하였습니다.

「사이드와인더 - 이그나이티드」는 「HS 버전 볼캐닉 바이퍼」에서 파생하여 사용할 수 있는 신기술입니다.
히트시 상대를 강제 다운시킬 수 있어 연계기의 마무리로써 유용합니다.
클린 히트 판정을 지녀 적절한 위치에서 히트시키면 높은 대미지를 줄 수가 있습니다. 게다가 클린 히트 시에는 화면 구석에서 벽 바운드를 유발시키므로 연속기 초반에 히트시켰다면 추격을 노리는 것도 가능합니다.
또한, 본 기술이 추가됨에 따라 「HS 버전 볼캐닉 바이퍼」의 클린 히트 판정을 삭제하였습니다.

「건플레임」은 발생을 빠르게 하고, 불기둥의 갯수를 1개 늘려 리치를 확대하였습니다.
불기둥 하나하나의 공격 지속시간은 짧아지게 되었지만, 그만큼 끝거리에 도달할 때까지의 스피드가 향상되었습니다.
경직 차이가 악화되었으므로 근거리에서 가드시키는 용도로는 약체화되었으나 중거리 견제기로 다루기 좋게 조정하였습니다.

「건플레임 페인트」는 발동 시 살짝 전진하도록 움직임을 변경하였습니다.
상대의 의표를 찌르는 타이밍에 사용한다면 전보다 가까운 거리에서 압박을 지속하기가 수월해집니다.

「파프닐」은 화면 중앙에서의 연속기가 너무 길게 이어지도록 하는 원인이었으므로 성능을 재검토하였습니다.
벽 바운드 효과를 삭제하고, 땅에 구르게 하는 효과로 변경하였습니다.
이에 따라 구석 근처에서 클린 히트했을 시에만 추격이 가능하게 되며, 화면 중앙에서는 추격할 수 없게 됩니다.

「밴디트 리볼버」및 점프 P의 조정에 의해, 지금까지 강력함을 자랑해온 「밴디트 리볼버 → 적색 로망 캔슬 → 점프 P → 점프 P」의 가드 부수기 연계는 쓸 수 없게 되었습니다.
본 연계는 높은 가드 부수기 성능과 리턴을 두루 갖추고 있었으나, 타격과 잡기에 의한 심리전을 주축으로 하는  솔의 압박 구조와 비교해 역할이 과도하게 확장되었다 판단하여 삭제하였습니다.

조정 내용
서서P 공격 발생 시간을 4F→5F으로 변경하였습니다.
→ + P ▼판정의 조정
위 방향의 피격 판정이 가장 작아지는 타이밍을 3F→4F으로 변경하였습니다.
앉아K 공격 발생 시간을 5F→6F으로 변경하였습니다.
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
앉아S 히트 시의 넉백을 감소시켰습니다.
점프P 공격 발생 시간을 5F→6F으로 변경하였습니다.
건플레임
↓ ↘ → + P

공격 발생 시간을 18F→16F으로 변경하였습니다.
밀착해서 가드시켰을 때의 경직차가 -10F→-12F으로 변경되었습니다.

발생하는 불기둥의 갯수를 4→5으로 변경하였습니다.
각 불기둥의 공격 지속 시간을 8F→6F으로 변경하였습니다.

건플레임 페인트
↓ ↙ ← + P
동작 도중부터 전진하도록 조정하였습니다.
각종 S버전 볼캐닉 바이퍼
→ ↓ ↘ + S (공중 가능)
카운터 연출을 삭제하였습니다.
지상 S버전 볼캐닉 바이퍼
→ ↓ ↘ + S
착지 시의 경직 시간을 10F→22F으로 변경하였습니다.
히트 시의 경직차가 +17F→+5F으로, 가드 시의 경직차가 -28F→-40F으로 변경되었습니다.
각종 HS버전 볼캐닉 바이퍼
→ ↓ ↘ + HS (공중 가능)

「사이드와인더 - 이그나이티드」로 파생할 수 있게 되었습니다.

클린 히트 성능을 삭제하였습니다.

2단째의 대미지를 40→50으로 변경하였습니다.

지상 HS버전 볼캐닉 바이퍼
→ ↓ ↘ + HS

공격 발생 시간을 13F→14F으로 변경하였습니다.

위 방향으로의 이동 속도가 느려졌습니다.
상승 시에 걸리는 중력을 약하게 조정하였습니다.
낙하 시에 걸리는 중력을 강하게 조정하였습니다.

▼히트백 조정
1단의 띄우는 높이를 높였습니다.
2단째의 띄우는 높이를 높였습니다.
2단째가 콤보 히트백 보정의 영향을 잘 받지 않게 되었습니다.

공중 HS버전 볼캐닉 바이퍼
공중에서 → ↓ ↘ + HS

관성을 잘 받지 않게 되었습니다.

전방으로의 이동 속도가 느려졌습니다.
위 방향으로의 이동 속도가 느려졌습니다.
상승 시에 걸리는 중력을 약하게 조정하였습니다.
낙하 시에 걸리는 중력을 강하게 조정하였습니다.

▼히트백 조정
2단째가 수평 히트백을 늘렸습니다
2단째의 띄우는 높이를 높였습니다.
2단째가 콤보 히트백 보정의 영향을 잘 받지 않게 되었습니다.

사이드와인더 - 이그나이티드
HS버전 【볼캐닉 바이퍼】 중에 → + HS
추가하였습니다.
지상 밴디트 리볼버
↓ ↘ → + K

위 방향으로의 이동 속도가 느려졌습니다.
이전보다 더욱 빠르게 착지하게 되었으므로, 2단째로의 파생가능 시간이 2F 단축되었습니다.

착지 시의 경직 시간을 12F→13F으로 변경하였습니다.
이전보다 더욱 빠르게 착지하게 되었으므로, 가드 시의 경직차는 변함 없습니다.

각종 밴디트 브링어
↓ ↙ ← + K (공중 가능)
▼판정의 조정
자신의 충돌 판정보다 후방에 위치한 상대에게는 닿지 않도록 거리 판정을 추가하였습니다.
지상 밴디트 브링어
↓ ↙ ← + K
넉백을 감소시켰습니다.
무뚝뚝하게 잡기
→ ↓ ↘ + K
잡기 무적을 삭제하였습니다.
파프닐
← ↙ ↓ ↘ → + HS
▼히트백 조정
착지한 상대가 낙법을 취할 수 있게 조정하였습니다.
클린 히트 시의 월 바운드 효과를 삭제하고, 바닥을 구르는 효과를 추가하였습니다.
타이런트 레이브
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS

동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

연속기 시동이었을 경우, 클린 히트가 발생하지 않도록 조정하였습니다.

조정 개요

카이는 신기술 「라이트닝 스트라이크」를 추가하여 장풍을 축으로 하는 운영으로부터 상황판단과 심리전을 통한 리턴을 얻을 수 있게 조정하였습니다.
반면 지상전에서 대책이 어려웠던 각종 S 공격 및 「스턴 디퍼」에 대해서는 너프하였습니다.

「라이트닝 스트라이크」는 「스턴 엣지」등의 장풍이 존재하는 위치에 벼락을 내리꽂는 기술입니다.
장풍을 뛰어넘으려는 상대나 아래로 피해 지나가려는 상대에게 히트시킬 수 있습니다.
장풍을 그대로 가드시킬 것인지, 「라이트닝 스트라이크」로 파생할 것인지, 두 선택지로 상대의 행동을 제한시킬 수 있습니다.
또, 「스턴 엣지」 히트 확인 후 파생하여 쇼크 스테이트 상태를 부여함과 동시에 한 번에 거리를 좁힐 수도 있습니다.

원거리 S 및 앉아 S는 리치가 긴 데 반해 경직이 짧아, 지상전에 있어 너무나 안정적인 선택지였습니다.
이번 조정에서는 경직을 늘려, 리스크와 리턴을 재조정하였습니다.
앞으로는 「스턴 엣지」나 「라이트닝 스트라이크」등 장풍류와의 역할 분담이 중요한 판단 요소가 될 것입니다.

「스턴 디퍼」는 저자세 돌진기에 대한 대미지 보정・콤보 히트백 보정을 적용하여 연속기로써의 대미지를 줄이고, 상대를 띄우기 힘들도록 조정하였습니다.
덧붙여 공통 시스템인 보라 로망 캔슬의 대미지 보정 조정에 따라, 가드 확인 후에 보라 로망 캔슬로 압박을 지속하는 행동에 대해서도 이전보다 리턴이 줄어들게 됩니다.

조정 내용
공중 백스텝 ▼판정의 조정
피격 판정을 확대하였습니다.
카이의 공중 백스텝은 다른 캐릭터와 비교했을 때 피격 판정이 매우 작았기 때문에 조정했습니다.
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
원거리 서서S 경직 시간을 16F→20F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -5F→-9F으로 변경되었습니다.
앉아S 경직 시간을 20F→24F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -8F→-12F으로 변경되었습니다.
스턴 엣지
↓ ↘ → + S

「라이트닝 스트라이크」로 파생이 가능해졌습니다.

▼히트백 조정
공중 히트 시의 수평 히트백을 줄였습니다.

스턴 엣지 - 차지 어택
↓ ↘ → + HS

「라이트닝 스트라이크」로 파생이 가능해졌습니다.

▼판정의 조정
공격 판정을 후방으로 확대하였습니다.

스턴 엣지 - 차지 어택
(드래곤 인스톨 발동 중)
↓ ↘ → + HS
히트 스톱 시간을 15F→11F으로 변경하였습니다.
밀착해서 가드시켰을 때의 경직차가 +82F→+62F으로 변경되었습니다.
라이트닝 스트라이크
각종 스턴 엣지가 존재할 때 ↓ ↙ ← + P
추가하였습니다.
스턴 디퍼
↓ ↘ → + K
▼판정의 조정
2단째의 공격 판정의 윗부분에 추격 판정을 부여하였습니다.
푸드라흐크
(드래곤 인스톨 발동 중)
↓ ↙ ← + K
최종단 히트 시의 넉백을 증가시켰습니다.
각종 S버전 베이퍼 쓰러스트
→ ↓ ↘ + S (공중 가능)
카운터 연출을 삭제하였습니다.
지상 S버전 베이퍼 쓰러스트
→ ↓ ↘ + S

착지 시의 경직 시간을 12F→20F으로 변경하였습니다.
히트 시의 경직차가 +22F→+6F으로, 가드 시의 경직차가 -33F→-41F으로 변경되었습니다.

▼히트백 조정
수평 히트백을 늘렸습니다.
띄우는 높이를 낮췄습니다.

지상 S버전 베이퍼 쓰러스트
(쇼크 스테이트 중)
→ ↓ ↘ + S (공중 가능)
▼히트백 조정
띄우는 높이를 낮췄습니다.
각종 라이드 더 라이트닝
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS (공중 가능)
동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

조정 개요

운영에 있어 사용 빈도가 낮았던 「돌고래 씨 - 세로」의 성능을 재검토하고 쓰기 쉽도록 조정하였습니다.
반면 상대에게 파고들기 좋았던 ↘+K나, 높은 리턴에 비해 대책이 어려웠던 서서 HS에 대해서는 너프하였습니다.

「S 버전 돌고래 씨 - 세로」는 가로 방향 이동 거리를 증가시켜 원거리 S나 앉아 S가 닿는 거리에서도 노릴 수 있도록 조정하였습니다.
넉백이 증가하였으므로 가드시키고 단번에 품으로 파고드는 용도로써는 사용하기 어려워졌으나, 새로운 공세의 선택지로써 활용할 수 있는 성능이 되었습니다.

「HS 버전 돌고래 씨 - 세로」는 상대와 일정 거리 이상 떨어져있다면 이동 거리가 늘어나도록 변경하였습니다.
노릴 수 있던 거리가 한정되어 있던 점이나, 발생이 느려 보고 대처하기 쉬웠던 점을 감안하여 가드 시에는 「S 버전 돌고래 씨 - 세로」보다 가까운 위치에 착지하도록 조정하였습니다.

「S 버전 돌고래 씨 - 가로」는 히트 시엔 착지가 빨라지도록 조정하여 메이 쪽이 유리한 상황이 되도록 조정하였습니다.
대신에 가드 시에는 이전보다 불리 시간이 늘어났으며, 카운터 히트 시 비틀거림을 유발하지 않게 되었습니다.
단, 공통 조정 항목인 모으기 시간 단축의 영향으로 포착한 거리에서 히트시키기가 쉬워졌습니다.

↘+K는 거리 판정을 추가하였습니다.
이에 따라 상대 피격 판정의 끝부분에 닿도록 ↘+K를 맞추는 게 불가능해져, 더 파고들어간 위치에서 사용해야만 히트하는 기술이 되었습니다.
또, 저자세 돌진기의 대미지 보정・콤보 히트백 보정이 적용되어 히트 시 로망 캔슬을 하더라도 연속기의 대미지를 늘리기는 어려워졌습니다.

서서 HS는 카운터 히트 시의 리턴이 높았으며, 빈틈이 적어 대처하기 어려운 기술이었습니다.
이번 조정으로 경직을 연장해, 헛쳤을 때에는 상대가 기존보다 비교적 반격하기 쉽게 되었습니다.

조정 내용
서서P 공격 발생 시간을 4F→5F으로 변경하였습니다.
앉아K ▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
↘ + K ▼판정의 조정
수평 방향 거리 판정을 추가하였습니다.
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
서서HS 경직 시간을 15F→23F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -4F→-12F으로 변경되었습니다.
다리 후리기 ▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
각종 돌고래 씨 - 가로
← 모으기 → + S or HS

모으기 커맨드의 성립 시간을 30F→25F으로 변경하였습니다.

▼판정의 조정
공격이 닿았을 때, 충돌 판정이 확대되도록 조정하였습니다.

S버전 돌고래 씨 - 가로
← 모으기 → + S

히트 시의 넉백을 감소시켰습니다.

카운터 히트 시의 비틀거림 효과를 삭제하였습니다.

가드시켰을 때, 위 방향으로의 이동 속도가 빨라졌습니다
이에 따라 가드 시의 경직차가 -3F→-4F으로 변경되었습니다.

히트시켰을 때, 위 방향으로의 이동속도가 느려졌습니다.
이에 따라 히트 시의 경직차가 0F→+3F으로 변경되었습니다.

▼히트백 조정
공중 히트 시, 자신이 향하고 있는 방향으로 날려버리도록 조정하였습니다.
공중 히트 시 띄우는 높이를 낮췄습니다.

▼판정의 조정
공격 판정의 후방에 추격 판정을 부여하였습니다.
거리 판정을 후방으로 확대하였습니다.

HS버전 돌고래 씨 - 가로
← 모으기 → + HS
넉백을 감소시켰습니다.
각종 돌고래 씨 - 세로
↓ 모으기 ↑ + S or HS

모으기 커맨드의 성립 시간을 30F→25F으로 변경하였습니다.

P버튼을 길게 누르고 있음으로 인해 발생하는 이동 속도의 변화 특성을 삭제하였습니다.

낙하 부분을 상단 판정으로 변경하였습니다.

▼판정의 조정
공격 판정과 피격 판정을 전방과 아래 방향으로 확대하였습니다.
스테이지 끝의 접촉 판정을 전방으로 확대하였습니다.
이에 따라 구석에서 상대 등 뒤로 돌아가기가 어려워졌습니다.
낙하 부분의 거리 판정을 후방으로 확대하였습니다.

S버전 돌고래 씨 - 세로
↓ 모으기 ↑ + S

넉백을 증가시켰습니다.

전방으로의 이동 속도가 빨라졌습니다.

HS버전 돌고래 씨 - 세로
↓ 모으기 ↑ + HS

상대와 거리가 일정 이상 떨어져 있을 때, 상대와의 거리에 따라 전방으로의 이동 속도가 빨라지도록 조정하였습니다.

낙하 부분의 히트 시의 넉백을 감소시켰습니다.

오버헤드 키스
→ ↓ ↘ + K
잡기 무적을 삭제하였습니다.
각종 원더풀 고쇼가와라 다이나믹
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS (공중 가능)

동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

조정 개요

운영이나 연계 중 사용 기회가 적었던 「겨울사마귀」의 사양을 재검토하고 더욱 쓰기 쉽도록 조정하였습니다.
아울러 「겸섬격」 및 「호락적」에 대해서도 필드 싸움에서 보다 다루기 쉬운 성능으로 변경하였습니다.
한편, 방어 수단으로써 강력했던 앉아 K의 피격 판정 재검토 및 연속기 대미지 억제를 위한 →+K의 히트백 조정 등을 실시하였습니다.

「겨울사마귀」는 커맨드 잡기에서 하단 타격기로 사양을 변경하였습니다.
타격기로의 변경에 따라 경직을 단축하였으므로 원거리 견제로 사용하기 좋습니다.
또, 연속기 중에 상대에게 히트 시에는 기존과 동일하게 앞으로 끌고 오며 추격할 수 있습니다.

「겸섬격」은 히트 시 및 가드 시의 리턴에 비해 빈틈이 크고, 다루기 어려운 점이 두드러져 경직을 감소시켰습니다.
「호락적」은 모으기 버전의 탄속을 크게 향상시켜 공격 지속 시간을 짧게 조정하였습니다.
둘 다 상대의 행동을 제한시키며 접근하기 위한 포석으로써 사용하기 쉬워졌습니다.

앉아 K는 공통 조정의 일환으로 피격 판정이 너무 낮아지지 않게 변경하였습니다.
이 기술은 액슬의 방어적인 측면을 크게 지탱하고 있었으나, 원거리전을 주축으로 싸우는 캐릭터성을 감안하여 저자세 요소는 삭제하였습니다. 

→+K는 지상 히트 시 뜨는 높이가 낮아지도록 조정하였습니다. 
이로 인해 앉아 K에서 →+K를 경유해 「겨울사마귀」로 이어지는 연속기가 성립하게 되었습니다.
「겸섬격」이 여전히 연속기로 이어지므로 앉아 K에서 일련의 연속기로 마무리짓는 것이 가능합니다.
또, →+K는 시작 부분의 공격 판정을 아래쪽으로 확대하여, 모든 캐릭터가 앉은 상태에서도 히트하도록 조정하였습니다.

조정 내용
앉아K ▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
→ + K

▼히트백 조정
지상 히트 시 띄우는 높이를 낮췄습니다.

▼판정의 조정
시작 부분의 공격 판정을 아래 방향으로 확대하였습니다.

근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
앉아HS

공격 지속 전반의 대미지를 45→35으로 변경하였습니다.

공격 지속 후반의 대미지를 67→52로 변경하였습니다.

→ + HS

상단 판정으로 변경하였습니다.

공격 발생 시간을 27F→23F으로 변경하였습니다.

기저 대미지 보정을 80%→90%로 변경하였습니다.
연속기의 시동으로 사용될 경우, 콤보 히트백 보정을 완화하였습니다.

공격 지속 후반의 넉백을 감소시켰습니다.

▼판정의 조정
공격 지속 후반 공격 판정을 전방으로 확대하였습니다.

겸섬격
↓ ↘ → + S
경직 시간을 26F→20F으로 변경하였습니다.
밀착해서 가드시켰을 때의 경직차가 -19F→-13F으로 변경되었습니다.
곡쇄격
【겸섬격】 중에 ↑
가드 시의 상대에게 걸리는 히트 스톱 시간을 14F→18F으로 변경하였습니다.
선쇄격
【겸섬격】 중에 ↓

상대를 빨아들이는 효과가 강해졌습니다.
공격 지속 시간 종료 시, 상대를 빨아들이는 효과도 종료되도록 조정하였습니다.

최종단 이외에 닿았을 경우에도 끌어오도록 조정하였습니다.

최종단의 넉백을 증가시켰습니다.

겨울사마귀
← ↙ ↓ ↘ → + HS

하단 타격기로 변경하였습니다.
지상의 상대에게 연속기 시동으로써 히트시켰을 때, 이전과 같이 전용 연출이 발생합니다.
공중의 상대에게 히트시키거나 연속기로 히트시켰을 시에는 전용 연출이 발생하지 않습니다.

경직 시간을 34F→15F으로 변경하였습니다.
가드 크러시 효과를 추가하였습니다.
밀착 가드 시의 경직차는 +23F이 됩니다.

▼히트백 조정
연속기로써 히트시켰을 시의 수평 히트백을 늘렸습니다.
연속기로써 히트시켰을 시의 띄우는 높이를 낮췄습니다.

지상 달팽이
↓ ↙ ← + HS
넉백을 감소시켰습니다.
공중 달팽이
공중에서 ↓ ↙ ← + HS
▼히트백 조정
지면 바운드 효과를 삭제하였습니다.
호락적
↓ ↙ ← + K
▼히트백 조정
띄우는 높이를 낮췄습니다.
호락적 (모으기 버전)
↓ ↙ ← + K (모으기)

공격 지속 시간을 119F→59F으로 변경하였습니다.

상대와 거리가 일정 이상 떨어져 있을 때, 장풍의 이동 속도가 빨라졌습니다
장풍이 무언가에 접촉했을 때, 이전과 같은 이동 속도로 되돌아가도록 조정하였습니다.
장풍이 반사되었을 때에도, 이전과 같은 이동 속도로 되돌아가도록 조정하였습니다.

백중겸소 동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

조정 개요

사용 빈도가 낮았던 「α 블레이드 - 가로」에 대해 파생기로 「α 블레이드 - 대각선」을 쓸 수 있도록 사양을 변경하였습니다.
이로 인해 운영이나 연속기, 연계에 대한 선택지가 늘어나 플레이의 폭이 넓어집니다.
한편, 「α 블레이드 - 대각선」의 히트백을 조정해 화면 중앙에서 멀리 운반하는 연속기로 이어지기 어렵도록 하였습니다.
또, 「줄치기」에 대해서는 경직과 줄 지속시간을 재검토해 상대측이 대처하기 쉽도록 하였습니다.

「α 블레이드 - 가로」는 발생을 빠르게 하여 서서 HS에서 연속 히트하도록 조정하였습니다.
대신, 발생의 고속화에 의해 역가드를 노리기는 어려워졌습니다.
거기에 히트 시 또는 가드 시 「α 블레이드 - 대각선」으로 파생할 수 있게 되었습니다. 
파생 「α 블레이드 - 대각선」은 직접 발동한 것과는 별개의 전용 성능을 가지고 있으며,
파생 버전 「α 블레이드 - 대각선」에서도 「줄타기」로 이행이 가능하므로 「줄치기」와의 연계에 따라 공세의 전개가 확장되었습니다.

지상 버전 「α 블레이드 - 대각선」은 히트백을 조정하여 연속기의 중계 파츠로써는 사용하기 어려워졌습니다.
화면 중앙에서 한 번에 구석까지 운반하기 어려워졌으나, 공중에서 히트시킬 수만 있다면 「공중 α 블레이드 - 가로」가 연속 히트하므로, 다운시킨 후 기상 압박으로 이행할 수 있게 됩니다.

「줄치기」는 후방으로 빠지며 줄을 설치하는 특성상, 거리적으로 쉽게 반격받지 않는 상황이 많았습니다.
이번 조정에서는 경직을 증가시켜, 상대가 달려들었을 때 빈틈에 반격을 넣을 수 있는 유예를 늘렸습니다.
또, 줄의 지속시간을 단축하여 상대측에게 압박을 지속하는 시간을 줄이는 조정도 아울러 실시됩니다.

조정 내용
서서P 공격 발생 시간을 4F→5F으로 변경하였습니다.
→ + P ▼판정의 조정
위 방향의 피격 판정이 가장 작아지는 타이밍을 3F→4F으로 변경하였습니다.
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
앉아S 헛쳤을 경우 앉아HS로 캔슬할 수 없게 되었습니다.
각종 α 블레이드 - 가로
↓ ↘ → + P (공중 가능)

「α 블레이드 - 대각선」으로 파생이 가능해졌습니다.
이에 따라 전체적인 사양을 변경하였습니다.

상대가 장풍류에 닿았을 때 치프에게 발생하는 작은 넉백이 발생하지 않도록 조정하였습니다.

각종 α 블레이드 - 대각선
↓ ↘ → + K (공중 가능)
「α 블레이드 - 가로」에서 파생하여 발동했을 때, 성능이 변화하게 되었습니다.
지상 α 블레이드 - 대각선
↓ ↘ → + K
▼히트백 조정
공중 히트 시의 수평 히트백을 늘렸습니다
공중 히트 시 띄우는 높이를 낮췄습니다.
각종 β 블레이드
→ ↓ ↘ + S (공중 가능)
카운터 연출을 삭제하였습니다.
지상 β 블레이드
→ ↓ ↘ + S
착지 시의 경직 시간을 8F→21F으로 변경하였습니다.
히트 시의 경직차가 +17F→+4F으로, 가드 시의 경직차가 -27F→-40F으로 변경되었습니다.
녹쇄
열장 중에 ↓ ↘ → + S
넉백을 감소시켰습니다.
벽 달리기
벽 근처에서 대시 중에 → (모으기 가능)

상대가 장풍류에 닿았을 때 치프에게 발생하는 작은 넉백이 발생하지 않도록 조정하였습니다.

「각종 α 블레이드 - 가로」에서 「벽 달리기」로 이행 시, 「α 블레이드 - 가로」의 공격 판정이 사라지지 않도록 조정하였습니다.
「각종 α 블레이드 - 가로」에서 「벽 달리기」로 이행 시, 「벽 달리기 공격」이 사용 가능해질 때까지 걸리는 시간을 늘렸습니다.

벽 달리기 공격
【벽 달리기】 중에 P
대미지를 31→26으로 변경하였습니다.
벽 달리기 공격
【벽 달리기】 중에 K
대미지를 28→24로 변경하였습니다.
벽 달리기 공격
【벽 달리기】 중에 근거리 S
대미지를 45→38으로 변경하였습니다.
벽 달리기 공격
【벽 달리기】 중에 원거리 S
대미지를 36→30으로 변경하였습니다.
벽 달리기 공격
【벽 달리기】 중에 HS
대미지를 50→42로 변경하였습니다.
벽 달리기 공격
【벽 달리기】 중에 → + HS
대미지를 72→50으로 변경하였습니다.
줄치기

경직 시간을 37F→44F으로 변경하였습니다.

줄의 지속 시간을 360F→270F으로 변경하였습니다.

줄타기 공격
【줄타기】 중에 P
대미지를 31→26으로 변경하였습니다.
줄타기 공격
【줄타기】 중에 K
대미지를 28→24로 변경하였습니다.
줄타기 공격
【줄타기】 중에 근거리 S
대미지를 45→38으로 변경하였습니다.
줄타기 공격
【줄타기】 중에 원거리 S
대미지를 36→30으로 변경하였습니다.
줄타기 공격
【줄타기】 중에 HS
대미지를 50→42로 변경하였습니다.
줄타기 공격
【줄타기】 중에 → + HS
대미지를 60→50으로 변경하였습니다.

조정 개요

원거리 타입 캐릭터에 대해 유리하게 작용하는 기술이 많았기에 이를 너프하고, 단번에 거리를 좁히는 전개가 일어나기 어렵도록 조정하였습니다.
대신 성큼성큼 걸어서 접근하는 압박감이 확실히 느껴지도록 조정하였습니다.

「F.D.B.」는 튕겨낸 장풍의 공격 지속 시간을 감소시키고, 히트 시 효과에 대해서도 낙법 가능한 다운으로 변경하였습니다. 
이로 인해 상대의 장풍 반사 시, 히트・가드에 관계없이 거리를 좁히기 어려워졌습니다.
또, 「가이간터 KAI」도 장풍의 공격 지속 시간이 감소하여 장풍을 방패로 삼아 전진하는 전법을 취하기 어려워졌습니다.

「해머 폴」은 하단 공격을 받아내지 못하게 변경되었습니다.
텐션 게이지를 사용해 억지로 접근하는 수단으로 강력하였으나 이후에는 하단 공격에 카운터 히트당할 가능성이 있어 주의가 필요합니다.

「포템킨 버스터」는 공격을 받아내는 성능을 삭제하였습니다.
조금 떨어진 위치에 있을 때 끼어들기로써 강력한 데다, 통했을 때의 대미지도 매우 높았기 때문에 리턴에 비해 리스크가 적은 모습을 보였기 때문입니다.
아울러 잡기가 로망 캔슬 불가능해져 짊어지게 되는 리스크도 상승하였고, 보라 로망 캔슬의 대미지 보정에 의해 강력한 리턴을 얻는 것도 억제하였습니다.

전방 걷기는 이동 속도가 상승하였습니다.
텐션 게이지를 사용한 무리한 접근은 어려워졌지만, 걸어서 거리를 좁혀오는 움직임은 이전보다 수월하게 행할 수 있게 됩니다.

→+HS는 공격 발생 시 조금 전진하게 되어, 리치가 늘어났습니다.
서서 HS의 사정거리 밖에서도 히트시킬 수 있으므로 원거리 선택지의 폭이 늘어났습니다.

조정 내용
전방 걷기 이동 속도가 빨라졌습니다
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
앉아S ▼판정의 조정
공격 판정과 피격 판정을 아래 방향으로 확대하였습니다.
서서HS

지상 히트 시, 상대를 띄우도록 조정하였습니다.

▼히트백 조정
착지한 상대가 낙법을 취할 수 있게 조정하였습니다.
카운터 히트 시의 수평 히트백을 줄였습니다.
카운터 히트 시의 지면 구르기 시간을 늘렸습니다.

→ + HS

동작 도중부터 전진하도록 조정하였습니다.

대미지를 80→65으로 변경하였습니다.

공격 지속 시간을 5F→7F으로 변경하였습니다.

점프D ▼판정의 조정
피격 판정을 아래 방향으로 확대하였습니다.
포템킨 버스터
→ ↘ ↓ ↙ ← → + P

공격을 버텨내는 특성을 삭제하였습니다.

잡기 무적을 삭제하였습니다.

슬라이드 헤드
↓ ↘ → + S
시작 부분의 모션을 변경하였습니다.
외형상의 변경만이 이루어지는 것으로, 공격 성능 및 피격 판정은 변경되지 않습니다.
해머 폴
← 모으기 → + HS

모으기 커맨드의 성립 시간을 30F→25F으로 변경하였습니다.

하단 공격을 버텨내는 특성을 삭제하였습니다.

공격을 버텨냈을 시 상대를 향하여 돌아보지 않게 되었습니다.

해머 폴 브레이크
【해머 폴】 중에 P
하단 공격을 버텨내는 특성을 삭제하였습니다.
F.D.B.로 되받아친 장풍

발생 30F 후, 히트 시와 동일한 폭발이 일어나도록 조정하였습니다.

폭발이 전보다 더 손 끝 쪽에서 발생하도록 조정하였습니다.

폭발 부분의 히트 스톱 시간을 15F→7F으로 변경하였습니다.

▼히트백 조정
착지한 상대가 낙법을 취할 수 있게 조정하였습니다.

헤븐리 포템킨 버스터
→ ↘ ↓ ↙ ← → + S
동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.
가이간터 KAI
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS

공격 지속 시간을 465F→105F으로 변경하였습니다.

장풍의 이동 속도가 빨라졌습니다
장풍이 상대에게 닿았을 때, 감속하게 되었습니다.
감속 후, 일정 시간 후에 원래 속도로 되돌아가도록 조정하였습니다.

조정 개요

상대 캐릭터가 보고 대처하기 어려웠던 특수 이동이나 아프로 상태에 대해서 너프하였습니다.
그 대신 일부 아이템을 공중에서 획득할 수 있게 되고, 「뭐, 뭐, 뭐, 뭐가 나올까나?」의 사용감을 향상시켜 지금 이상으로 아이템을 연계한 움직임이 가능하게 되었습니다.

도넛, 바나나, 아프로, 나팔은 공중에서도 획득할 수 있게 되었습니다.
도넛은 체력 회복 효과에 더해 새로이 텐션 게이지의 회복 효과를 추가하였습니다.
나팔은 던지는 위치를 파우스트 쪽에 가깝게 붙여 전보다 파우스트 쪽이 획득하기가 쉬워졌습니다.
나팔 획득 후의 뉴트럴과 연계는 강력하므로, 지금 이상으로 우위를 갖고 행동할 기회가 늘어나게 됩니다.

「뭐, 뭐, 뭐, 뭐가 나올까나?」는 경직을 감소시키고 「뭐가 나올까나?」와 동일하게 버튼을 길게 눌러 아이템을 저장할 수 있게 되었습니다.
필드에 아이템을 날리면서 저장이 가능하므로 상대의 다운을 빼앗은 후 등에서 시동하여 큰 리턴을 노려볼 수 있습니다.

「연화혼련」은 히트 혹은 가드 시에 S 버튼을 눌러 동작을 중단할 수 있게 되었습니다.
월 브레이크 직전 상태 등지에서 동작을 중단해 임의의 기술로 월 브레이크를 발생시킬 수도 있게 됩니다.

「익사이팅 골절」은 무적 각성 필살기 중에서도 특히나 발생이 느렸기 때문에, 발생을 빠르게 하여 사용감을 향상시켰습니다.
그럼에도 여전히 발생이 느린 부류에 속합니다.

아프로 상태에 대해서 점프 D로 불을 붙인 후에는 자신이 대미지를 받더라도 공격이 발생하는 상태였습니다만, 상대의 움직임을 제한하는 시간이 너무 길었기에 자신이 대미지를 입으면 소멸하도록 변경하였습니다.

특수 이동은 ↙으로의 이동에 한해 피격 판정이 낮아지지 않게 되었습니다.
지금까지는 앉아 가드를 하는 것만으로도 상대의 기술을 피할 수 있었으므로, 특수 이동에 대한 유효한 대책이 한정되어 있었습니다.
반면 ↘방향 이동은 전과 같이 저자세를 유지합니다.
이제부터는 가드할 수 없다는 리스크를 동반하며 상대의 기술을 피해야 할 필요가 있습니다.

조정 내용
앉아P ▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
앉아K ▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
특수 이동
↙ or ↘
▼판정의 조정
↙ 입력 시의 피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
각종 연화혼련
↓ ↘ → + S (공중 가능)
상대에게 닿았을 때, S로 동작을 중단할 수 있게 되었습니다.
마구 깎기
↓ ↘ → + HS
잡기 무적을 삭제하였습니다.
사랑
공중에서 ↓ ↘ → + P

▼히트백 조정
폭발 부분의 띄우는 높이를 높였습니다.
「아프로」상태에서 사용하는「사랑」은 변경되지 않습니다.

도넛

낙하하는 중에도 획득할 수 있게 되었습니다.

획득 시에는 텐션 게이지를 회복하는 효과를 추가하였습니다.

바나나 낙하하는 중에도 획득할 수 있게 되었습니다.
「바나나 껍질」은 획득할 수 없습니다.
아프로

낙하하는 중에도 획득할 수 있게 되었습니다.

「아프로」 상태 중에 「아프로」를 획득 시, 효과 시간이 연장되도록 조정하였습니다.
「아프로」가 불타는 중일 때에는 효과 시간이 연장되지 않습니다.

점프D 등의 불이 붙는 공격을 가드시켜 「아프로」에 불을 붙인 후,
파우스트가 피격 상태가 되면 불이 붙은 「아프로」가 소실되도록 조정하였습니다.

「아프로」의 폭발로 상대가 월 브레이크 직전 상태가 되었을 시, 자신의 버스트 게이지가 증가하는 오류를 수정하였습니다.
이 수정에 따라, 특정 상태 하에서 「아프로」의 폭발로 인한 히트백이 변화합니다.

나팔

낙하하는 중에도 획득할 수 있게 되었습니다.

전방으로의 이동 속도가 느려졌습니다.
이 영향으로 인해 「나팔」이 전보다도 가까이 떨어지게 되었습니다.

위 방향으로의 이동 속도가 느려졌습니다.
걸리는 중력을 약화시켰습니다
이 영향으로 인해 「나팔」이 서서히 떨어지게 되어, 공중에서 획득하기 쉬워졌습니다.
지면에 착지할 때까지의 시간은 전과 같습니다.

익사이팅 골절
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS

동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

공격 발생 시간을 21F→15F으로 변경하였습니다.

뭐, 뭐, 뭐, 뭐가 나올까나?
↓ ↘ → ↓ ↘ → + P (모으기 가능)

경직 시간을 33F→27F으로 변경하였습니다.

P 모으기로 마지막 아이템을 저장할 수 있게 되었습니다.
그 경우 경직 시간은 27F→33F로 증가합니다.

조정 개요

다양한 시동으로부터 높은 대미지의 연속기로 이행하는 것이 가능했기 때문에 연속기 루트를 제한하는 조정을 실시하였습니다.
또, 「아르테미스」는 빈틈이 작고 대처가 곤란한 상황이 발생했으므로, 가드 후에는 공수 턴이 뒤바뀌기 쉽도록 변경되었습니다.
대신에, 서서 K나 「S 버전 탠덤 탑」등의 사용감을 향상시켜, 높은 기동력을 살려 지상에서 접근하는 운영을 강화하였습니다.
거기다 공대공에서 강력한 공세를 전개할 수 있도록 「배드 문」을 연속기로 히트시켰을 시의 리턴이 증가하였습니다.

서서 K는 넉백을 감소시켰습니다.
대시해서 적에게 닿을 시, 여러 번 히트하더라도 다리 후리기로 이어지게 되어 수월하게 상황 확인을 할 수 있게 되었습니다. 

「S 버전 탠덤 탑」은 히트 시에 뜨는 높이를 조정해 연속기의 중계로 맞췄을 시 건지기 어렵도록 하였습니다.
반면, 가로 방향 히트백이 완화되어, 히트 시에는 더 좋은 상황에서 공세를 지속할 수 있게 되었습니다.
덧붙여, 장풍의 이동 속도도 상승하여 긴 리치의 견제기로써도 운용할 수 있게 되었습니다.

「배드 문」은 고공에서 발동 시의 성능이 변화하여, 강제 다운을 일으키도록 변경하였습니다.
착지 후에 근거리 S를 깔아두거나 저공 대시로 압박을 전개할 정도의 유리 프레임을 얻습니다.
이로 인해 공대공 싸움에서 이겼을 때의 리턴이 증가합니다.

「아이언 세이비어」는 지상 히트 시 뜨는 높이를 조정하여 추격 유예시간을 감소시켰습니다.
원거리 S 카운터 히트에서 「미라즈」를 경유해 「아이언 세이비어」로 이어지는 견제 카운터 히트 시동에서는 긴 연속기로 이행되지 않게 됩니다. 

「아르테미스」는 낙하 속도를 저하시키고 착지 후의 경직을 늘렸습니다.
가드 후에는 턴이 바뀌게 되어 근거리에서 가드당할 시에는 확정 반격을 받는 리스크가 발생합니다.
경직 증가에 따라 히트백이 변경되었으며, 히트 시에는 기존과 동일하게 연속기로 이행할 수 있습니다.

조정 내용
앉아P 공격 발생 시간을 4F→5F으로 변경하였습니다.
→ + P ▼판정의 조정
위 방향의 피격 판정이 가장 작아지는 타이밍을 3F→4F으로 변경하였습니다.
서서K 넉백을 감소시켰습니다.
앉아K ▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
앉아S ▼판정의 조정
공격 판정과 피격 판정을 전방으로 확대하였습니다.
다리 후리기 ▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
배드 문
공중에서 ↓ ↘ → + P

▼히트백 조정
일정 이상의 고도에서 발동 시, 최종단에서 착지한 상대가 낙법을 취할 수 없게 되었습니다.
일정 이상의 고도에서 발동 시, 최종단의 띄우는 높이를 낮췄습니다.

S버전 탠덤 탑
↓ ↘ → + S

장풍의 전방으로의 이동 속도가 빨라졌습니다.

▼히트백 조정
수평 히트백을 줄였습니다.
띄우는 높이를 낮췄습니다.

▼판정의 조정
착지 시 발 끝에 피격 판정이 없어지는 오류를 수정하였습니다.

아이언 세이비어
↓ ↙ ← + P

상대와 위치가 뒤바뀌었을 때, 동작이 종료되도록 조정하였습니다.

카운터 연출을 삭제하였습니다.

▼히트백 조정
지상 히트 시 띄우는 높이를 낮췄습니다.

미라즈
↓ ↙ ← + K
▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
러스트 셰이커
↓ ↙ ← + S

경직 시간을 16F→15F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -5F→-4F으로 변경되었습니다.

최종단의 가드 시의 넉백을 증가시켰습니다.
최종단의 히트 시의 넉백을 감소시켰습니다.

러스트 셰이커 (약간 연타 버전)
↓ ↙ ← + S (약간 연타)

경직 시간을 18F→17F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -7F→-6F으로 변경되었습니다.

최종단의 대미지를 7→9로 변경하였습니다.

최종단의 히트 시의 넉백을 감소시켰습니다.

▼히트백 조정
최종단이 지상 히트 시,상대를 띄우도록 조정하였습니다.
최종단의 수평 히트백을 줄였습니다.
최종단의 띄우는 높이를 높였습니다.
최종단 히트 시의 상대의 피격 자세를 변경하였습니다.

러스트 셰이커 (최대 연타 버전)
↓ ↙ ← + S (최대 연타)

경직 시간을 20F→19F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -9F→-8F으로 변경되었습니다.

최종단의 대미지를 7→11로 변경하였습니다.

최종단의 히트 시의 넉백을 감소시켰습니다.

▼히트백 조정
최종단의 지상 히트 시, 상대를 띄우도록 조정하였습니다.
최종단 히트 시의 상대의 피격 자세를 변경하였습니다.

아르테미스
↓ ↙ ← + HS

착지 시의 경직 시간을 8F→14F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -2F→-8F으로 변경되었습니다.

▼히트백 조정
띄우는 높이를 높였습니다.
경직이 증가되었으므로, 추격 유예는 전과 동일한 6F입니다.

▼판정의 조정
공중에 있는 동안의 피격 판정을 아래 방향으로 확대하였습니다.

윙어
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS

동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

▼판정의 조정
하강 부분의 공격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.

조정 개요

다루기 어려웠던 「떠다닌다」의 궤도를 재검토하고, 상대를 에디와의 사이에 끼워넣는 상황을 수월하게 만들 수 있도록 조정하였습니다.
또, 「인바이트 헬」의 발생을 빠르게 하여 주요 견제기인 앉아 S 히트 시에도 다운시킬 수 있도록 조정하였습니다.
그 대신, 견제기 카운터 히트에서 얻을 수 있는 연속기의 리턴을 억제하였습니다.
게다가 강력한 연계의 기점이 되는 「썬 보이드」에 대해서는 가드시켰을 시 압박을 지속하기 어려워지도록 변경하였습니다.

「떠다닌다」는 P 버전 이외의 사출 궤도를 변경하였습니다.
특히 K 버전 사출은 고공으로 에디를 쏘아올리게 되어 상대의 공격을 잘 받지 않는 궤도에서 배후로 보낼 수가 있습니다.
「인바이트 헬」은 발생 속도를 향상시켜 앉아 S에서 연속 히트하게 되었습니다.
또, 반드시 화면 안에 출현하도록 변경되어 구석에서의 깔아두기에 활용할 수 있게 되었습니다.

「찌른다」는 2타째의 발생을 늦춰 앉아 S 카운터 히트에서 연속 히트하지 않도록 조정하였습니다.
긴 리치의 견제기에서 상대를 멀리까지 운반하고, 그대로 월 브레이크까지 도달할 수 있었기 때문에 리턴을 억제하였습니다.
발생은 느려졌으나, 가드 시나 공중 히트 상황은 변함이 없도록 히트 스톱과 공격 지속 시간, 뜨는 높이를 조정해 다른 상황에 대해서는 영향을 최소한으로 끼치도록 조정하였습니다.

「썬 보이드」는 에디가 행동 가능해질 때까지의 시간을 연장하였습니다.
가드 후 상대의 반격에 대해 「맞선다」 이외의 선택지를 고르면 에디가 파괴되기 쉬워졌습니다.
상대는 에디를 경계해야 하는 상황이나, 자토 측도 지금보다 더욱 가드 부수기로 이행하기 어려워지게 되는 조정입니다.

조정 내용
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
에디

에디의 행동을 「찌른다」, 「많다!」, 「뛴다」, 「맞선다」로 캔슬 시, 해당 동작 후반부를 「떠다닌다」로 캔슬할 수 있게 되었습니다.

특정 상황 하에서 「에디」가 멋대로 움직이던 오류를 수정하였습니다.

「찌른다」
↓ ↘ → + P

1단의 공격 지속 시간을 3F→6F으로 변경하였습니다.

2단째의 공격 발생 시간을 31F→33F으로 변경하였습니다.
이에 따라, 「에디」의 전체 동작이 56F→58F으로 변경되었습니다.

대미지를 23→18로 변경하였습니다.

첫 단 가드 시의 히트 스톱 시간을 6F→8F으로 변경하였습니다.

▼히트백 조정
첫 단이 공중 히트 시,지면 바운드 후의 띄우는 높이를 높였습니다.

「많다!」
↓ ↘ → + K
대미지를 22→17로 변경하였습니다.
「뛴다」
↓ ↘ → + S
1단의 대미지를 24→19로 변경하였습니다.
2단째의 대미지를 58→46으로 변경하였습니다.
「맞선다」
↓ ↘ → + HS
대미지를 35→28로 변경하였습니다.
「떠다닌다」
↓ ↙ ← + P

발동 중에 「에디 라이프 게이지」를 소비하지 않도록 조정하였습니다.

「에디」 사출 시 선입력 접수 타이밍을 5F 빠르게 조정하였습니다.

K사출 시, 「에디」의 전방 이동 속도가 빨라졌습니다.

S사출 시, 「에디」의 전방 이동 속도가 빨라졌습니다.
S사출 시, 「에디」의 위 방향 이동 속도가 느려졌습니다.

HS사출 시, 「에디」의 전방 이동 속도가 빨라졌습니다.
HS사출 시, 「에디」의 위 방향 이동 속도가 느려졌습니다.

인바이트 헬
↓ ↓ + HS

장풍이 스테이지 구석에서 바깥으로 나가지 않도록 조정하였습니다.

공격 발생 시간을 18F→16F으로 변경하였습니다.

공격 지속 시간을 32F→34F으로 변경하였습니다.

경직 시간을 51F→49F으로 변경하였습니다.
공격 발생 시간이 빨라졌으므로, 가드 시의 경직차에 변경은 없습니다.

댐드 팽
→ ↓ ↘ + S
잡기 무적을 삭제하였습니다.
드렁커 셰이드
↓ ↙ ← + S
▼히트백 조정
카운터 히트 시의 띄우는 높이를 낮췄습니다.
각종 썬 보이드
→ ↘ ↓ ↙ ← → + S (공중 가능)
「에디」의 경직을 3F 증가시켰습니다.
지상 썬 보이드
→ ↘ ↓ ↙ ← → + S
경직 시간을 61F→65F으로 변경하였습니다.
밀착해서 가드시켰을 때의 경직차가 +2F→-2F으로 변경되었습니다.

조정 개요

전체적으로 연속기 구성을 재검토하고 화면 중앙에서의 연속기의 리턴을 억제하는 조정을 실시하였습니다.
대신 연속기의 마무리 기술로써 「사브로바토」를 쓰기 좋게 하거나, 「S 버전 바요네토」로 기상 압박을 걸 수 있게 하여 세세한 리턴을 쌓아올릴 수 있게 되었습니다.

「사브로바토」는 발생을 빠르게 하여, 선 상태의 상대에 대해 서서 HS에서 연속 히트하게 조정하였습니다.
범용성이 향상됨에 따라 대미지나 히트 후의 상황에 대해서는 조정이 가해졌습니다.
「온도」는 넉백이나 경직을 조정해 필드 싸움에서 비교적 쓰기 편하게 조정하였습니다.
「서서 HS」거리 밖의 견제기로써 보다 활용할 수 있게 됩니다.

「S 버전 바요네토」는 지면 바운드를 삭제하고 강제 다운시키는 기술로 변경하였습니다.
연속기의 중계 파츠로써의 역할은 사라졌으나 대검 부분이 히트 시 상대의 기상 타이밍에 폭발 부분이 깔리도록 조정하여 기상 압박을 걸기 수월한 상황이 되었습니다.
발생 속도 또한 향상되어 복수의 시동기에서 연속기로 조합할 수도 있습니다.
「다우로」 및 「에라를루모」는 띄우는 높이를 조정하여 추격 유예시간을 감소시켰습니다.
「S 버전 바요네토」의 변경과 더불어, 상대를 멀리 운반하고 월 브레이크까지 발생시키는 연속기는 구성하기 어렵게 되었습니다.
「HS 버전 바요네토」에 대해서도 대검 부분 히트백을 조정해, 장거리 운반 콤보를 억제하는 조정을 실시하였습니다.

조정 내용
앉아K ▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
원거리 서서S ▼판정의 조정
대검의 아래 방향의 공격 판정을 축소시켰습니다.
서서HS ▼판정의 조정
아래 방향의 공격 판정과 피격 판정을 축소시켰습니다.
→ + HS ▼히트백 조정
수평 히트백을 줄였습니다.
다리 후리기 경직 시간을 34F→30F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -8F→-4F으로 변경되었습니다.
점프K ▼히트백 조정
공중 히트 시 띄우는 높이를 낮췄습니다.
점프HS 착지 시의 경직 시간을 9F→6F으로 변경하였습니다.
S버전 바요네토
↓ ↘ → + S

대검 공격의 공격 발생 시간을 20F→15F으로 변경하였습니다.
대검 공격의 넉백을 감소시켰습니다.
대검 공격의 가드 크러시 시간을 늘렸습니다.
공격 발생 시간이 빨라졌으므로, 가드 시의 경직차에 변경은 없습니다. 

폭발 공격 의 공격 발생 시간을 25F 늦췄습니다.

▼히트백 조정
착지한 상대가 낙법을 취할 수 없게 되었습니다.
대검 공격의 수평 히트백을 줄였습니다.
대검 공격의 지면 바운드 효과를 삭제하였습니다.

HS버전 바요네토
↓ ↘ → + HS
▼히트백 조정
대검 공격의 띄우는 높이를 낮췄습니다.
다우로
→ ↓ ↘ + P
▼히트백 조정
수평 히트백을 줄였습니다.
띄우는 높이를 낮췄습니다.
사브로바토
↓ ↙ ← + HS

공격 발생 시간을 22F→21F으로 변경하였습니다.
대검을 2자루 소지하고 있을 때의 대미지를 90→60으로 변경하였습니다.
대검을 1자루 소지하고 있을 때의 대미지를 70→50으로 변경하였습니다.
대검을 소지하고 있지 않을 때의 대미지를 50→40으로 변경하였습니다.

▼히트백 조정
월 바운드 효과를 삭제하였습니다.

에라를루모 (1단째)
↓ ↙ ← + P
▼히트백 조정
공중 히트 시 띄우는 높이를 낮췄습니다.
에라를루모 (3단째)
에라를루모 (2단째) 중에 ← + P
강화 버전의 가드 크러시 시간을 줄였습니다.
가드 시의 경직차가 -2F→-8F으로 변경되었습니다.
온도
↓ ↘ → + K

공격 발생 시간을 28F→27F으로 변경하였습니다.
경직 시간을 51F→47F으로 변경하였습니다.

공격 레벨을 2→1로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -4F→-3F으로 변경되었습니다.

끌어당기는 효과를 약하게 하였습니다.

▼히트백 조정
띄우는 높이를 낮췄습니다.

모르토바토
↓ ↘ → ↓ ↘ → + S
동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

조정 개요

「브륀힐드의 자세」중에 점프 및 점프 공격이 가능하게 되어 자세 중의 압박감이 상승하도록 조정하였습니다.
대신 「투르블렌츠」나 「HS 버전 아이젠 슈트름」, 서서 HS 등 자세 이행의 요주 기술에 조정을 가해, 자세로 이행하기는 어려워지게 되는 조정을 실시하였습니다.

「브륀힐드의 자세」중에 「↖/↑/↗」를 입력하여 점프할 수 있게 되었습니다.
게다가 점프 중에는 전후방을 커버할 수 있는 전용 점프 공격을 쓸 수 있게 됩니다.
자세 중의 P・K・S 공격은 점프로 캔슬할 수 있게 되어 읽기 어려운 압박을 전개할 수 있게 되었습니다.
또, 필드 싸움에서 자세 상태로 이행할 시에도, 점프 공격으로 파고든다는 새로운 전법을 취할 수도 있게 되었습니다.

「투르블렌츠」는 넉백이 감소하였습니다.
지금까지는 가드시킨 후 백스텝으로 비교적 안전하게 자세 상태를 유지하고 대치 상태로 돌아갈 수 있었습니다만, 가드 후의 거리가 가까워져 쉽게 반격당할 수 있게 되었습니다.

「HS 버전 아이젠 슈트름」은 경직을 증가시켰습니다.
기존에는 히트 후 「투르블렌츠」 공격 지속 부분을 가드시켜 자세로 이행할 수 있었으나, 공격 지속 부분을 깔아둘 수 없게 되어 이전과 같이 불리 상황에 놓이게 됩니다.
단, 가로 방향의 이동 거리를 늘려, 이후 「근거리 S」에 의한 기상 이지선다를 지속해나갈 수 있게 됩니다.

서서 HS는 공격 레벨을 감소시켰습니다.
서서 HS에서 「투르블렌츠」가 연속 히트하지 않게 되어 연속기 도중에 자세로 이행하기 어려워졌습니다.

조정 내용
→ + P ▼판정의 조정
위 방향의 피격 판정이 가장 작아지는 타이밍을 3F→4F으로 변경하였습니다.
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
앉아S ▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
서서HS 공격 레벨을 4→3으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -8F→-10F으로 변경되었습니다.
→ + HS ▼히트백 조정
지상 히트 시에 상대를 띄우지 않도록 조정하였습니다.
다리 후리기

관성을 잘 받지 않게 되었습니다.

전방으로의 이동 속도가 느려졌습니다.

▼판정의 조정
수평 방향의 거리 판정을 추가하였습니다.

각종 그라비에트 붜더
← 모으기 → + S or HS
모으기 커맨드의 성립 시간을 30F→25F으로 변경하였습니다.
각종 아이젠 슈트름
↓ 모으기 ↑ + S or HS
모으기 커맨드의 성립 시간을 30F→25F으로 변경하였습니다.
S버전 아이젠 슈트름
↓ 모으기 ↑ + S

카운터 연출을 삭제하였습니다.

착지 시의 경직 시간을 8F→20F으로 변경하였습니다.
히트 시의 경직차가 +22F→+6F으로, 가드 시의 경직차가 -28F→-40F으로 변경되었습니다.

▼히트백 조정
2단째의 수평 히트백을 늘렸습니다
2단째의 띄우는 높이를 낮췄습니다.

HS버전 아이젠 슈트름
↓ 모으기 ↑ + HS

전방으로의 이동 속도가 빨라졌습니다.

착지 시의 경직 시간을 12F→16F으로 변경하였습니다.
히트 시의 경직차가 +27F→+23F으로 변경되었습니다.

칼테스 게슈퇴버 츠바이트
↓ ↘ → + HS
특정 상황 하에서 경직 시간이 길어지는 오류를 수정하였습니다.
투르블렌츠
↓ ↙ ← + S (모으기 가능)

가드 시의 넉백을 감소시켰습니다.

히트 시의 넉백을 증가시켰습니다.

브륀힐드의 자세 중
대시
공격 이후의 경직 종료 후에 대시하면 상대의 반대쪽을 향하여 이동하게 되는 오류를 수정하였습니다.
브륀힐드의 자세 중
점프
추가하였습니다.
브륀힐드의 자세 중
점프 공격
【브륀힐드의 자세】점프 중에 
P or K or S or HS
추가하였습니다.
브륀힐드의 자세 중
P
상대에게 닿았을 때, 「브륀힐드의 자세」중 점프로 캔슬 가능하게 되었습니다.
브륀힐드의 자세 중
K
상대에게 닿았을 때, 「브륀힐드의 자세」중 점프로 캔슬 가능하게 되었습니다.
브륀힐드의 자세 중
S
상대에게 닿았을 때, 「브륀힐드의 자세」중 점프로 캔슬 가능하게 되었습니다.
칸 쉴트
【브륀힐드의 자세】 중에 
D

경직 시간을 37F→40F으로 변경하였습니다.

공격을 받아낸 후 연출로 이행하지 않았을 경우, 경직 시간이 3F 짧아졌습니다.

▼히트백 조정
착지한 상대가 낙법을 취할 수 없게 되었습니다.
수평 히트백을 줄였습니다.
띄우는 높이를 낮췄습니다.

라이덴샤프트 디리간트
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

조정 개요

새로운 필살기 「설최」를 추가하여, 블러드 게이지 관리에 관한 선택지를 늘렸습니다.
또, 각종 HS 공격을 가드시킨 후의 블러드 게이지 회수량을 상승시켜, 필살기를 활용해 접근하지 않더라도 블러드 게이지를 회수할 수 있게 됩니다.
블러드 게이지 상승에 수반하는 방어력 감소에 대해서도 효과량을 재검토하였습니다.
블러드 게이지 관리 수단이 늘어난 반면, 블러드 레이지 발동 시의 리스크에 대해서도 더욱 늘어난 조정을 실시하였습니다.

신기술 「설최」는 블러드 게이지의 관리에 새로운 선택지를 가져다줄 긴 리치의 하단 필살기입니다.
발동 후에는 블러드 게이지가 레벨 3 상태로 고정되며 일정 시간 블러드 게이지가 증감하지 않게 됩니다.
효과 시간이 종료되면 본래 증감했어야 할 만큼의 블러드 게이지가 단번에 변화하기 시작합니다.
블러드 레이지 발동 직전 사용하여 발동을 늦출 수 있으나, 효과 시간 중에 충분한 양의 블러드 게이지를 회수하지 못 한다면 결과적으로 블러드 레이지가 발동하게 됩니다.
큰 리턴을 노리는 선택지로써도, 앞으로의 전개를 내다보고 통상기를 강화하는 용도로써도 활용 가능한 기술입니다.

서서 HS, 앉아 HS, →+HS는 상대에게 가드시켰을 때의 블러드 게이지의 회수량이 증가하였습니다.
레벨 3에 도달하여 필살기가 제한되는 상황에서도, 전보다 블러드 게이지의 회수가 용이해집니다.
「설최」발동 후에는 즉시 레벨 3이 되므로 본 조정과 조합하기 좋을 것입니다.

블러드 게이지 상승 시의 방어력 계수를 조정하여 입는 대미지가 감소하였습니다.
레벨 3 상태에서 입는 대미지가 이전에 비해 9% 정도 경감됩니다.

블러드 레이지는 지속 시간이 길어져, 더 많은 체력이 감소되게 조정하였습니다.
「설최」나 HS 계통의 블러드 게이지 회수량 변경에 따라 블러드 게이지의 운용이 완화되었기 때문에 관리에 따른 리스크가 증가되었습니다.

「피를 빠는 우주」는 블러드 게이지와 관련된 메커니즘을 변경하였습니다.
성립 후의 블러드 게이지 회수량이 감소되어므로, 기존보다 블러드 레이지로 쉽게 돌입하게 됩니다.

조정 내용
방어력

「블러드 게이지」가 레벨 2일 때의 방어 계수를1.01→0.98로 변경하여, 받는 대미지를 감소시켰습니다.

「블러드 게이지」가 레벨 3, 또는 「블러드 레이지」일 때의 방어 계수를1.14→1.04로 변경하여, 받는 대미지를 감소시켰습니다.

근거리 서서S

상대에게 닿았을 때, 점프로 캔슬 가능하게 되었습니다.

▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.

서서HS

「블러드 게이지」가 레벨 2일 때, 공격 발생 시간을 18F→16F으로 변경하였습니다.

가드 시의 「블러드 게이지」회복량을 증가시켰습니다.

앉아HS 가드 시의 「블러드 게이지」회복량을 증가시켰습니다.
→ + HS 가드 시의 「블러드 게이지」회복량을 증가시켰습니다.
특수기5
특수기4 후에 S
월 브레이크 수치의 상승량을 감소시켰습니다.
블러드 레이지

폴트리스 디펜스로 발동을 지연시킬 수 없게 되었습니다.
폴트리스 디펜스로 종료를 지연시킬 수 없게 되었습니다.

「블러드 게이지」의 감소 속도를 늦췄습니다.

설최
↓ ↙ ← + S
추가하였습니다.
피를 빠는 우주
→ ↓ ↘ + P

잡기 무적을 삭제하였습니다.

성립 시의 「블러드 게이지」의 수치 변동을 변경하였습니다.
이전에는 「블러드 게이지」가 일정 시간 계속해서 감소하는 방식이었으나, 
이번부터는「블러드 게이지」가 고정치로 감소됩니다.

망설
→ ↘ ↓ ↙ ← → + S

동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

조정 개요

전체적으로 큰 변경은 없지만, 다수의 기술이 조금씩 개선되었습니다.
한편, 대책이 어렵고 히트 시의 리턴도 컸던 「템페스타지」는 너프하였습니다. 
또, 선 상태 및 앉은 상태의 피격 판정이 본작의 기준치에 비해 낮은 편이었기에 이번에 판정을 조정했습니다. 

강화 상태는 텐션 게이지가 50% 또는 100%를 넘어가면 일정시간 그 상태가 지속되도록 변경했습니다. 
이에 의해 텐션 게이지가 일정치를 넘긴 직후에 로망 캔슬 등으로 텐션 게이지를 소비해도 곧장 원래의 상태로 돌아가지 않게 되었습니다.

앉아 S는 공격 시 조금 전진하도록 했습니다. 
중거리에서 하단으로 끼어들기가 강력해지는 외에, 연속기에서 그 뒤 앉아 HS를 연결하기 쉬워졌습니다.

「소우 나센테」는 공격판정을 위 방향으로 확대하고, 자신의 공중 피격 판정을 축소했습니다. 
이에 의해 대공기로 기능하기 쉬워졌습니다. 

「세풀투라」는 경직을 감소시켜 가드 시 확정 반격을 받지 않도록 조정했습니다. 
그 대신 통상판의 넉백은 감소되었으므로, 가드 후의 상대와 거리가 가까워져 공수 교대가 쉬워졌습니다. 

「템페스타지」는 가드 시 및 헛쳤을 시의 경직을 증가시켜, 가드시켰을 때도 불리한 상황이 되도록 변경했습니다. 
확실하게 히트시킬 수 있는 상황에서 사용하지 않으면 반격을 당할 리스크가 생깁니다. 

「선 상태」 및 「앉은 상태」의 피격 판정은 본작의 캐릭터 기준보다 낮았으므로, 위 방향으로 확대했습니다. 
이에 의해 이노의 「캐미컬 애정」등 일부 기술이, 선 상태의 지오바나에게도 히트하게 되었습니다. 

조정 내용
피격 판정 「선 상태」 및 「앉은 상태」의 피격 판정이 본작의 캐릭터 기준보다 낮게 설정되어 있었으므로, 위 방향으로 확대하였습니다.
이에 따라, 각종 통상기와 필살기, 각성 필살기의 피격 판정도 함께 위 방향으로 확대하였습니다.
강화 상태 텐션 게이지가 50% 또는 100%의 기준치를 넘어서면, 일정 시간 해당 상태가 지속되도록 조정하였습니다.
서서P 공격 발생 시간을 4F→5F으로 변경하였습니다.
근거리 서서S

▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
공격 판정과 피격 판정을 전방으로 확대하였습니다.

앉아S

동작 도중부터 전진하도록 조정하였습니다.

▼히트백 조정
공중 히트 시,1단의 띄우는 높이를 높였습니다.

앉아HS ▼판정의 조정
지속 후반의 공격 판정과 피격 판정을 전방으로 확대하였습니다.
점프D 2단째의 공격 발생 시간을 17F→15F으로 변경하였습니다.
세풀투라
↓ ↙ ← + K

경직 시간을 21F→20F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -5F→-4F으로 변경되었습니다.

가드 시의 넉백을 감소시켰습니다.

강화 버전 세풀투라
【샤비】 중에 ← + K

경직 시간을 21F→20F으로 변경하였습니다.
가드 시의 상대에게 걸리는 히트 스톱 시간을 줄였습니다.
가드 시의 경직차가 -3F→-4F으로 변경되었습니다.

각종 소우 나센테
→ ↓ ↘ + S
or
【샤비】 중에 → + S
▼판정의 조정
공격 발생 시(동작 7F~8F)의 공격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
공격 지속 후반(동작 11F~14F)의 공격 판정을 후방으로 확대하였습니다.
공중 판정으로 이행했을 때부터 공격 지속 시간이 종료될 때 까지(동작 9F~14F)의 위 방향의 피격 판정을 축소시켰습니다.
벤타니아
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS

동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

템페스타지
공중에서 ↓ ↘ → ↓ ↘ → + HS

히트 후 전용 연출로 이행 시, 연출 중의 공격을 상대가 맞기 쉽도록 조정하였습니다.

가드 시, 헛쳤을 시의 경직 시간을 10F→18F으로 변경하였습니다.
넉백을 증가시켰습니다.

조정 개요

「풍신」은 길게 누를 시 파생기가 강력해지는 심플한 사양으로 변경했습니다. 
또, 다루기 힘들었던 앉아 HS에는 전진 성능을 추가하여 비교적 압박을 걸기 쉬워졌습니다.
한편, 화면 중앙에서 연속기가 너무 길어지지 않도록 각 기술들을 조정했습니다. 
또한 「수월의 드딤세」 성립 후에는 특수한 대미지 보정을 적용하여, 리턴이 과하게 커지지 않도록 조정했습니다. 

「풍신」은 길게 누를 시에 가능했던 「풍신」 「홍」 「수월의 드딤세」로 캔슬을 삭제했습니다. 
대신 길게 누른 버전은 각종 파생기의 성능이 강화되도록 변경했습니다. 
이에 따라 통상 버전「풍신」에서 파생되는 각 기술들에 대해서도 성능을 조정했습니다.

「지인」은 히트 시의 띄우기를 낮춰 큰 대미지의 추격이 불가능하도록 했습니다. 
강화 버전 「지인」은 넉백이 커져, 가드 시 반격을 잘 받지 않게 되었습니다. 

「임」은 히트 시 상대가 낙법을 취하게 되어, 예전과 같이 근거리 S를 깔아두는 기상 압박은 하지 못하게 되었습니다. 
강화 버전 「임」은 히트 시 지면 바운드를 유발시키게 되어, 로망 캔슬을 사용하는 경우 추가 공격이 가능해졌습니다. 

앉아 HS는 전진 성능을 추가하고, 넉백을 줄였습니다. 
가드 후 거리가 이전보다 가까워져, 「풍신」 이외의 선택지로도 압박을 걸기 쉬워졌습니다. 

「지인」 및 「홍」의 조정에 의해, 화면 중앙에서 오래 운반하며 월 브레이크시키는 등의 연속기는 쓰기 어려워졌습니다.

「수월의 드딤세」는 공격을 받아냈을 때 특수한 대미지 보정이 적용되어, 그 후 일정시간 내에 시동하는 연속기의 대미지가 감소하게 되었습니다.
기존에는 여기서 근거리 S 시동 연속기로 이행할 수도 있었지만, 리턴이 지나치게 커지는 상황이 나오게 되어 이러한 대미지 보정을 추가했습니다. 

조정 내용
앉아K

공격 발생 시간을 7F→6F으로 변경하였습니다.

▼히트백 조정
공중 히트 시의 수평 히트백을 늘렸습니다.

근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
앉아S ▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
서서HS ▼히트백 조정
지면 바운드 후의 띄우는 높이를 낮췄습니다.
앉아HS

동작 도중부터 전진하도록 조정하였습니다.

넉백을 감소시켰습니다.

▼히트백 조정
지상 히트 시에 상대를 띄우지 않도록 조정하였습니다.

점프D ▼히트백 조정
월 바운드 후의 수평 히트백을 줄였습니다.
월 바운드 후의 띄우는 높이를 낮췄습니다.
풍신 (모으기 버전)
↓ ↘ → + HS (모으기)

「풍신」, 「홍」, 「수월의 드딤세」로 캔슬할 수 없게 되었습니다.

히트 시 비틀거림 효과를 추가하였습니다.

파생으로 발동하는 「침・일식」, 「외발뛰기」, 「지인」, 「임」의 성능이 강화되도록 조정하였습니다.

지인
【풍신】 중에 S
▼히트백 조정
띄우는 높이를 낮췄습니다.

【풍신】 중에 HS

경직 시간을 24F→22F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -9F→-7F으로 변경되었습니다.

▼히트백 조정
착지한 상대가 낙법을 취할 수 있게 조정하였습니다.
수평 히트백을 줄였습니다.


↓ ↘ → + S (모으기 가능)
▼히트백 조정
2단째의 수직 방향 콤보 히트백 보정을 늘렸습니다.
수월의 드딤세
↓ ↘ → + K (모으기 가능)
공격을 받아내었을 때, 60F 동안 특수한 대미지 보정이 적용되도록 하였습니다.

【수월의 드딤세】 중에 ↓ ↙ ← + P
대미지를 60→40으로 변경하였습니다.
화조풍월 개
→ ↘ ↓ ↙ ← → + S

공격을 받아낼 수 있는 시간을 30F→28F으로 변경하였습니다.
경직 시간을 40F→46F으로 변경하였습니다.

동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

조정 개요

공중 대시의 동작을 조정하고, 점프나 기상 압박 등의 배리에이션을 넓혔습니다.
서서 HS는 발생을 빠르게 하여, S 계통 기술에 의한 견제에서 얻을 수 있는 리턴을 확대했습니다.
한편, 공중 버전 「캐미컬 애정」이나 「광애 아지타토」의 넉백을 조정하여 연속기가 길어지기 어렵도록 변경했습니다. 
또, K 버전 및 S 버전 「광언실행」은 가드 시 상대가 반격하기 쉽게 되었으며, 히트 시의 리턴도 낮췄습니다.

공중 대시를 어떠한 행동으로 캔슬할 때, 「↓」 또는 「↑」를 입력해두면 그 방향으로 살짝 이동하도록 했습니다. 
공중 대시 중에 「↑」를 입력하며 「점프 HS」를 쓰면 리치가 긴 견제기처럼 기능시키거나, 「↓」를 입력하며 「점프 P」를 쓰면 빠르게 착지하는 등, 다양한 사용법이 가능해졌습니다.

서서 HS는 발생이 빨라졌고, 상대의 상태를 불문하고 원거리 S나 앉아 S에서 연속 히트하도록 했습니다. 
넉백도 조정되어, 거기서 「HS 버전 대목을 쓰다듬는 손」으로 연결해 다운을 뺏을 수 있습니다.
견제 히트 시의 세세한 리턴을 향상시켜, 과제였던 지상전이 비교적 쉬워지게 되었습니다.
단, 「광애 아지타토」는 이어지지 않게 되었으므로 강력한 연속기로 잇기는 어려워졌습니다.

공중 버전 「캐미컬 애정」은 넉백을 조정하고, 연속기의 중계점으로 이용하기 어렵게 되었습니다.
「광애 아지타토」에 대해서도 같은 조정을 실시했습니다.
다양한 시동에서 상대를 오래 이동시켜 월 브레이크 가능하다는 점은, 기상 압박이 주체인 캐릭터로서는 리턴이 지나치게 컸기 때문에 이번 너프를 실시했습니다. 

조정 내용
공중 대시 동작 종료 시, ↑ 또는 ↓ 을 입력하면 이동 거리가 변화하도록 조정하였습니다.
동작 종료 시의 전방 이동 속도가 빨라졌습니다.
공중 백스텝 동작 종료 시, ↑ 또는 ↓ 을 입력하면 이동 거리가 변화하도록 조정하였습니다.
→ + P ▼판정의 조정
위 방향의 피격 판정이 가장 작아지는 타이밍을 3F→4F으로 변경하였습니다.
앉아K ▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
서서HS

공격 발생 시간을 15F→14F으로 변경하였습니다.

▼히트백 조정
지상 히트 시의 지면 바운드 후의 띄우는 높이를 낮췄습니다.

앉아HS ▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
→ + HS 경직 시간을 19F→15F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -8F→-4F으로 변경되었습니다.
공중 캐미컬 애정
공중에서 ↓ ↙ ← + K
▼히트백 조정
지면 바운드 효과를 삭제하였습니다.
광애 아지타토
↓ ↙ ← + S
▼히트백 조정
띄우는 높이를 낮췄습니다.
K버전 광언실행
공중에서 ↓ ↘ → + K (모으기 가능)

추가 입력으로 도약하는 특성을 삭제하였습니다.

통상 버전에 한해 히트 시의 넉백을 증가시켰습니다.
모으기 버전은 변경되지 않습니다.

▼히트백 조정
통상 버전에 한해 지상 히트 시 상대를 띄우지 않도록 하며, 앉아 피격 상태가 되도록 조정하였습니다.
통상 버전에 한해 수평 히트백을 줄였습니다.
모으기 버전은 변경되지 않습니다.

▼판정의 조정
착지 시의 피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.

S버전 광언실행
공중에서 ↓ ↘ → + S (모으기 가능)

추가 입력으로 도약하는 특성을 삭제하였습니다.

통상 버전에 한해 히트 시의 넉백을 증가시켰습니다.
모으기 버전은 변경되지 않습니다.

▼히트백 조정
통상 버전에 한해 지상 히트 시 상대를 띄우지 않도록 하며, 앉아 피격 상태가 되도록 조정하였습니다.
통상 버전에 한해 수평 히트백을 줄였습니다.
모으기 버전은 변경되지 않습니다.

▼판정의 조정
착지 시의 피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.

HS버전 광언실행
공중에서 ↓ ↘ → + HS (모으기 가능)
최종단에 한해서만 추가입력으로 도약할 수 있게 조정하였습니다.
메갈로매니아
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
잡기 무적이 되는 타이밍을 공격 발생과 동일 타이밍이 되도록 조정하였습니다.
지상 한계 포르티시모
→ ↘ ↓ ↙ ← → + S

동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.
로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

착지 시의 경직 시간을 0F→9F으로 변경하였습니다.
걸리는 중력을 약화시켰습니다

장풍의 넉백을 감소시켰습니다.
장풍의 가드 크러시 효과를 삭제하였습니다.
가드 시의 경직차가 +31F→-17F으로 변경되었습니다.

▼판정의 조정
1단의 공격 지속 종료 후의 피격 판정을 아래 방향으로 확대하였습니다.

조정 개요

통상기의 성능을 향상시켜, 유연한 필드 운영 싸움이 가능하게 되었습니다. 
반면, 공세로 돌아섰을 때의 파워를 억제하기 위해, 베히모스 타이푼이나 보안 레벨을 사용한 행동 전반을 너프 조정하였습니다.

원거리 S는 공격 지속 시간을 연장시키고, 관성이 붙기 쉬워지도록 변경했습니다. 
대시하며 사용할 시 보다 먼 위치까지 공격이 닿게 되었습니다. 
앉아 K도 같은 조정을 실시하여, 대시 후 하단 공격을 거는 행동이 이전보다 용이해졌습니다.

앉아 S는 전방의 피격 판정을 삭제하여, 강력한 깔아놓기 기술로서 기능하도록 했습니다. 

서서 HS는 발생이 빨라지고 넉백을 감소시켰습니다.
원거리 S에서 이어지게 됐으므로, 보다 범용성이 향상되었습니다. 

각종 「베히모스 타이푼」은 대미지를 감소시켰으며, 대미지 보정도 무겁게 변경했습니다. 
이에 의해 예전과 같이 높은 대미지를 뽑기가 어려워졌습니다.
또, 「베히모스 타이푼」에서 「베히모스 타이푼」으로 캔슬할 때의 보안 레벨 소비량을 100%로 변경했습니다. 
또한, 일부 「베히모스 타이푼」은 넉백을 조정하여 가드 무너뜨리기에서 얻을 수 있는 리턴을 억제하였습니다.

「스카이 피시」는 장풍의 최소 발사 수를 증가시켰습니다. 
최소 발사 수가 증가하여 전체 동작도 길어졌으므로, 점프로 피했을 때의 리스크가 증가하였습니다.

「썬더 버드」는 레벨 2 이상의 공격 지속 시간을 단축시켰습니다. 
장풍을 방패삼아 접근하는 전법은 여전히 강력하지만, 상대가 후방으로 물러설 공간이 있는 상황에서는 활용하기 어려워졌습니다.

조정 내용
→ + P ▼판정의 조정
위 방향의 피격 판정이 가장 작아지는 타이밍을 3F→4F으로 변경하였습니다.
앉아K

관성이 잘 붙도록 조정하였습니다.

공격 지속 시간을 3F→6F으로 변경하였습니다.

근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
원거리 서서S

관성이 잘 붙도록 조정하였습니다.

공격 지속 시간을 3F→5F으로 변경하였습니다.

▼히트백 조정
공중 히트 시 수평 히트백을 줄였습니다.
공중 히트 시 띄우는 높이를 높였습니다.
공중 히트 시 피격 자세를 변경하였습니다.

앉아S ▼판정의 조정
전방과 위 방향의 피격 판정을 삭제하였습니다.
서서HS

공격 발생 시간을 19F→14F으로 변경하였습니다.

경직 시간을 15F→23F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -2F→-10F으로 변경되었습니다.

넉백을 감소시켰습니다.

▼히트백 조정
카운터 히트 시, 상대를 띄우도록 조정하였습니다.

각종 베히모스 타이푼

대미지를 80→70으로 변경하였습니다.

「베히모스 타이푼」으로 파생 시, 보안 레벨의 소비량을 50%→100%로 변경하였습니다.

지상 베히모스 타이푼
↑ ↖ ← ↙ ↓ + HS
▼히트백 조정
공격 지속 후반 지면 바운드 후의 띄우는 높이를 낮췄습니다.
지상 베히모스 타이푼
↓ ↙ ← ↖ ↑ + HS
▼히트백 조정
공격 지속 전반의 띄우는 높이를 낮췄습니다.
썬더 버드
↓ ↙ ← + S

「보안 레벨 」이 2일 때의 장풍의 공격 지속 시간을 114F→74F으로 변경하였습니다.
「보안 레벨 」이 3일 때의 장풍의 공격 지속 시간을 174F→134F으로 변경하였습니다.
장풍이 무언가에 접촉했을 때는, 이전과 같이 최종단까지 발동합니다.

스카이 피시
↓ ↘ → + S (모으기 가능)
모으지 않았을 때의 장풍 최저 발사 수를 3→12로 변경하였습니다.
이에 따라, 전체 동작이 59F→86F으로 변경되었습니다.
다운 위드 더 시스템
→ ↘ ↓ ↙ ← → + P

동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

조정 개요

「서번트 던지기」의 궤도를 늘려, 상대에게 공격받기 힘든 궤도로 서번트를 던질 수 있게 했습니다. 
또, 「카운트다운」은 서번트 게이지의 소비량을 조정하여 연계와 연속기의 폭을 넓혔습니다. 
용도가 한정적이었던 →+HS에는 새로운 사용법을 추가해, 히트 시의 공세 지속 능력을 향상시켰습니다. 
한편, 저자세 기술이었던 앉아 K와 다리 후리기는 너프하여, 서번트가 없을 때 대치 상황에서 과도하게 유리해지지 않도록 조정했습니다. 

「서번트 던지기」는 길게 누르기로 발동하여, 서번트를 위 방향으로 던질 수 있게 했습니다.
상대의 배후로 서번트를 보내는 행동이 가능해져, 대처하는 상대를 압박하기 쉬워졌습니다.

「카운트다운」은 공격 발생 시 서번트 게이지가 감소하지 않도록 변경했습니다. 
폭발을 가드시키며 새 서번트를 설치할 수 있으므로, 연계나 연속기에서 더욱 유용하게 활용할 수 있게 되었습니다. 

→+HS의 2단째는 강제 다운 효과로 변경했습니다. 
연속기의 마무리에 사용 시 기상 압박을 전개하기 쉬워졌습니다. 
단, 상대와의 거리가 크게 멀어지므로, 서번트 게이지의 잔량 및 서번트의 위치, 상황에 따라 골라 사용할 필요가 있습니다. 

앉아 K는 공통 조정의 일환으로 피격 판정이 낮아지지 않도록 변경했습니다. 

「다리 후리기」도 똑같이 저자세 기술이지만, 이쪽은 저자세 돌진 기술로써의 대미지 보정・콤보 히트백 보정을 적용하고, 연속기의 대미지를 감소시켰으며, 이전보다 뜨지 않게 되도록 조정했습니다. 

조정 내용
앉아K ▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
원거리 서서S 히트 시의 넉백을 감소시켰습니다.
서서HS ▼판정의 조정
2단째에 전방 피격 판정을 추가하였습니다.
→ + HS ▼히트백 조정
2단째를 맞고 착지한 상대가 낙법을 취할 수 없게 되었습니다.
서번트 집어들기
서번트 가까이에서 ↓ + P
동작 중, 상대의 충돌 판정을 가진 오브젝트에 간섭하는 오류를 수정하였습니다.
각종 서번트 던지기
【서번트 집어들기】 중에 → + 공격 버튼 (공중 가능)

모으기로 「서번트」의 궤도를 변화시킬 수 있게 되었습니다.

모으기 버전의 공격 발생은 통상 버전과 비교하여 4F 느리게 발동됩니다.

각종 카운트다운
↓ ↙ ← + HS (공중 가능)

잭 오가 피격 상태가 되면 「서번트」가 소실되도록 조정하였습니다.

공격 발생 시 「서번트 게이지」를 소비하지 않도록 조정하였습니다.

포에버 엘리시온 드라이버
→ ↘ ↓ ↙ ← → + P

동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

대미지를 149→120으로 변경하였습니다.

조정 개요

기존 사양의 해피 케이오스는 빈틈이 없는 자세에서 즉시 사격이 가능했으므로, 긴 견제기나 발생이 빠른 작은 기술로 큰 리턴을 얻는 것이 가능했습니다. 
게다가 대미지를 입히며 리소스 회수도 병행할 수 있었기에 빈틈이 없는 상황이 지속되기 쉬운 설계였습니다.
이러한 과제들은 패러미터 조정만으로는 근본적인 해결이 되지 않으리라 판단하여, 전체적인 사양을 크게 수정하기로 결정했습니다. 

「총 겨누기」는 기존의 HS 입력으로 나오던 빈틈이 없는 자세를 삭제하고, 공격 판정과 경직이 발생하는 버전만 나오도록 변경했습니다. 
이에 의해 총을 조준하지 않은 상태에서 견제나 작은 기술이 히트한다 해도, 그대로 연속기로 이행하지 못하게 되었습니다.

조준의 시스템을 변경하여, 총을 겨눈 뒤에는 일정시간이 경과할 때까지 사격을 할 수 없게 했습니다. 
또, 점프를 하면 자세가 해제되게 되었습니다.
미리 총을 겨누어 조준이 된 상태에서는 기존과 비슷한 힘을 발휘할 수 있지만, 총을 겨누지 않은 상태에서의 필드 싸움에 대해서는 신경 써야 할 점이 늘었습니다.

「확실하게 겨냥하기」도 「총 겨누기」와 똑같이 일정시간이 경과할 때까지 사격할 수 없게 되었습니다.
단, 「총 겨누기」와 비교해 사격 불능 시간이 짧으므로, 원거리 견제기로서는 여전히 강력합니다.
히트 시 띄우는 높이는 낮아져, 연속기로 이행하는 것은 어려워졌습니다.
대신 「↑」 또는 「↓」를 입력하며 사격하면 시간차로 장풍을 발생시키는 것이 가능해졌습니다. 
히트 효과가 달라지므로 연속기에서의 활용이나 발생차를 이용한 대치 상황의 완급 조절 등, 다양한 운용이 가능해졌습니다.

「재장전」은 반드시 탄환을 6발 장전하도록 변경하고, 전체 동작도 그에 맞춰 연장했습니다. 
기존과 같이 통상기나 사격의 빈틈을 없애는 용도로 활용하려면 그만한 리스크를 동반하게 되었습니다.
「데우스 엑스 마키나」도 탄환이 장전되지 않게 되었으므로, 반드시 리소스가 고갈되어 압박 수단을 정리하는 타이밍이 찾아오도록 조정했습니다. 

「커스」는 공격 판정이 부여되어, 장풍으로 기능하도록 했습니다. 
단, 지면에 닿으면 공격 판정이 소멸하므로 리치는 짧습니다. 
견제기로 이용하거나, 조준 뒤의 사격 불능 시간을 메우는 등의 활용이 가능합니다. 
또, 「커스」가 상대에게 닿으면 사격의 공격력이 상승하는 효과를 얻을 수 있게 되었습니다. 
기존의 조준이 완성되는 시간을 단축시키는 효과는 삭제되었습니다.

「스케이프 고트」는 분신이 공격을 대신 맞는 성능으로 변경했습니다. 
단, 분신을 공격했을 때의 히트 스탑은 짧게 설정되어 있으므로, 분신을 공격하고 있는 상대에게 반격을 하는 등의 용도로 쓰기는 어려워졌습니다.

이러한 변경들로 인해 「확실하게 겨냥하기」로 원거리전을 견제하며 리소스를 회복하고, 「총 겨누기」상태로 접근하여 근거리에서의 가드 무너뜨리기로 이행하는 전략이 주류가 될 것으로 예상하고 있습니다.
지금까지 이상으로 신중하고 계획적인 시합 운용이 요구되는 캐릭터가 되었습니다.

조정 내용
서서K ▼히트백 조정
수직 방향의 콤보 히트백 보정을 완화하였습니다.
앉아K ▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
→ + K ▼히트백 조정
지상 히트 시,상대를 띄우도록 조정하였습니다.
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
원거리 서서S ▼히트백 조정
지상 히트 시,상대를 띄우도록 조정하였습니다.
앉아S 경직 시간을 24F→18F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -13F→-7F으로 변경되었습니다.
점프 ↓ + K 이제 점프HS로 발동합니다.
이에 따라, 점프P, 점프K에서 캔슬하여 발동할 수 없게 되었습니다.
점프S 점프HS로의 개틀링 콤비네이션을 추가하였습니다.
점프HS 추가하였습니다.
기존의 점프 ↓ + K 가 발동합니다.
지상 잡기

경직 시간을 39F→29F으로 변경하였습니다.
히트백 변경에 맞춰, 히트 시의 경직차가 +43F→+59F으로 변경되었습니다.

▼히트백 조정
수평 히트백을 줄였습니다.
띄우는 높이를 높였습니다.

집중력 「사격」으로 「집중력 게이지」가 고갈되었을 경우, 총을 집어넣는 모션을 취하지 않게 되었습니다.
총 겨누기
HS

기존의 ↓ ↘ → + S 와 동일한 공격 판정이 발생하도록 변경하였습니다.
이에 따라 공격 레벨, 히트백, 공중 히트백 등 전체적인 사양을 변경하였습니다.

카운터 연출을 삭제하였습니다.

▼판정의 조정
수직 방향의 거리 판정을 추가하였습니다.

조준

「총 겨누기」의 변경에 따라, 전체적인 사양을 변경하였습니다.

총을 겨눈 상태로 점프 시 상태가 해제되도록 조정하였습니다.

조준이 완료될 때까지는 「사격」할 수 없게 되었습니다.
조준의 출현 위치가 랜덤 위치가 아닌, 상대의 위치에 출현하도록 하였습니다.
조준 마커가 나와있는 상태로 기술을 사용할 시, 조준 위치가 랜덤하게 이동하지 않도록 하였습니다.
조준점이 상대의 위치를 고속으로 추적하도록 조정하였습니다.

확실하게 겨냥하기 ↑ 또는 ↓ 입력으로 사격의 성능이 변경되도록 조정하였습니다.
각종 사격
【총 겨누기】or【확실하게 겨냥하기】 중에 HS

선입력 접수 타이밍을 5F 빠르게 하였습니다.

일정 시간 조준을 유지하면「사격」의 성능이 강화되는 사양을 삭제했습니다.

「커스」의 효과 시간 중 대미지가 상승하도록 조정하였습니다.

사격
【총 겨누기】 중에 HS

대미지를 25→35으로 변경하였습니다.

▼히트백 조정
공중 히트 시의 수평 히트백을 줄였습니다.
공중 히트 시 띄우는 높이를 높였습니다.

사격
【확실하게 겨냥하기】 중에 HS

동작 중에 6회의 사격을 가할 경우 「총 겨누기」 상태로 이행하도록 조정하였습니다.

▼히트백 조정
수평 히트백을 늘렸습니다
띄우는 높이를 낮췄습니다.
수직 방향의 콤보 히트백 보정을 완화하였습니다.

자세 해제 「사격」 직후의 짧은 시간 동안은 자세를 해제할 수 없게 조정하였습니다.
재장전
↓↓ + P
동작 도중 캔슬할 수 없게 되었습니다.
이에 따라, 전체 동작이 41F으로 변경되었습니다.
집중
↓ ↙ ← + P
경직 시간을 46F→41F으로 변경하였습니다.
앞구르기
↓ ↙ ← + K
▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
전방과 후방의 피격 판정을 축소시켰습니다.
스케이프 고트
↓ ↘ → + K

후방으로의 이동 속도가 빨라졌습니다

분신이 상대의 공격 판정을 지우도록 조정하였습니다.

분신이 공격을 받아내었을 때의 히트 스톱 시간을 5F으로 변경하였습니다.
기존에는 받아낸 기술에 따라서 히트 스톱 시간이 걸렸습니다.

분신의 생성 위치를 후방으로 이동하였습니다.
분신의 지속 시간을 180F→90F으로 변경하였습니다.

커스
↓ ↘ → + P

「총 겨누기」의 변경과 더불어, 전체적인 사양을 변경하였습니다.

던지는 볼에 공격 판정을 부여하였습니다.
장풍이 히트할 시, 일정 시간 사격의 대미지가 상승하는 효과를 부여합니다.

장풍이 지면에 착지할 시, 소실되도록 조정하였습니다.

텐션 밸런스에 영향을 잘 주지 않도록 조정하였습니다.

경직 시간을 29F→42F으로 변경하였습니다.

장풍의 위 방향으로의 이동 속도가 느려졌습니다.

데우스 엑스 마키나
→ ↘ ↓ ↙ ← → + S

탄환을 회복하는 특성을 삭제하였습니다.

공격 발생 시간을 20F→18F으로 변경하였습니다.

조정 개요

앉아 S, 앉아 HS, 「HS 버전 제물낚시」를 조정하여, 원거리 S에 편중되었던 지상전에서 선택지를 늘렸습니다. 
또, 앉아 P는 서서 P와 구분해 쓸 수 있도록 용도를 차별화하였습니다.
단, 「HS 버전 제물낚시」의 파생공격은 히트 후의 상황을 조정하고, 기상 압박의 기회를 감소시켰습니다. 

앉아 S는 공격 레벨을 상승시키고, 앉아 HS가 연속 히트하도록 했습니다. 
또, 앉아 HS는 다리 후리기와 같이 강제 다운시키도록 변경했습니다. 
이로 인해 대치 상황에서 앉아 S를 히트시켰을 때 강제 다운시키는 것이 가능해졌습니다. 
단, 앉아 HS는 뜨는 높이를 조정하여, 그 뒤로 다양한 연속기로 이행하기 어려워졌습니다.

앉아 P는 공격 레벨을 끌어올리고, 히트 시의 넉백을 감소시켜 →+K를 연결하기 쉬워졌습니다. 
서서 P보다 발생은 1프레임 느려졌지만, 보다 큰 리턴을 얻기 쉬워졌습니다. 

「HS 버전 제물낚시」는 발생이 빨라져, 리치가 긴 견제기로 쓰기 쉬워졌습니다.
단, 파생공격은 히트 시 낙법이 가능한 다운으로 변경했으므로, 이전보다 기상 압박으로 이행하기 어려워졌습니다.

선 상태의 피격 판정이 본작의 캐릭터 기준보다 낮았으므로, 위 방향으로 확대했습니다. 
이로 인해 이노의 「캐미컬 애정」 등의 일부 기술들이 선 상태의 바이켄에게도 히트하게 되었습니다.

조정 내용
피격 판정 「선 상태」의 피격 판정이 본작의 캐릭터 기준보다 낮게 설정되어 있었으므로, 위 방향으로 확대하였습니다.
이에 따라, 각종 통상기와 필살기, 각성 필살기의 피격 판정도 함께 위 방향으로 확대하였습니다.
서서P 공격 발생 시간을 4F→5F으로 변경하였습니다.
앉아P 경직 시간을 9F→11F으로 변경하였습니다.
공격 레벨을 0→1로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차는 변경되지 않습니다.
넉백을 감소시켰습니다.
→ + P ▼판정의 조정
위 방향의 피격 판정이 가장 작아지는 타이밍을 3F→4F으로 변경하였습니다.
앉아S 공격 레벨을 2→3으로 변경하였습니다.
넉백을 감소시켰습니다.
앉아HS

▼히트백 조정
지상 히트 시 착지한 상대가 낙법을 취할 수 없게 되었습니다.
띄우는 높이를 낮췄습니다.

▼판정의 조정
거리 판정을 전방으로 확대하였습니다.

S버전 제물낚시
← ↙ ↓ ↘ → + S

경직 시간을 15F→14F으로 변경하였습니다.
히트 시의 경직차가 +6F→+7F으로, 가드 시의 경직차가 +3F→+4F으로 변경되었습니다.

▼판정의 조정
아래 방향의 공격 판정을 축소시켰습니다.

HS버전 제물낚시
← ↙ ↓ ↘ → + HS
공격 발생 시간을 18F→16F으로 변경하였습니다.
제물낚시 파생
【HS버전 제물낚시】 중에 HS
▼히트백 조정
착지한 상대가 낙법을 취할 수 있게 조정하였습니다.
수평 히트백을 줄였습니다.
요참선
공중에서 ↓ ↘ → + S
▼판정의 조정
공격 발생 시의 아래 방향의 피격 판정을 축소시켰습니다.
호랑가시나무
↓ ↘ → + P

디플렉트 실드 중에 「호랑가시나무」를 발동할 수 없도록 조정하였습니다.

경직 시간을 26F→33F으로 변경하였습니다.
근거리에서 공격을 받아내어 연출로 이행 시의 경직 시간을 7F 증가시켰습니다.
히트 시의 경직차가 +25F→+7F으로 변경되었습니다.

공격을 받아낸 후 연출로 이행하지 않았을 경우, 경직 시간이 7F 줄었습니다.

대미지를 100→60으로 변경하였습니다.

▼히트백 조정
수평 히트백을 늘렸습니다
지면 바운드 후의 띄우는 높이를 낮췄습니다.

연속 삼도천 건너기
↓ ↘ → ↓ ↘ → + S
동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

조정 개요

「언홀리 다이버」와 「스테인」의 사양 변경에 의해 원거리전의 제압력을 강화했습니다. 
한편, 근거리전의 파워는 억제하는 조정을 실시했습니다.

「언홀리 다이버」는 발생이 빨라져, 상대에게 히트하기 쉬워졌습니다.
단, 공격 레벨 하락과 경직시간 증가로 인해 근거리에서 가드시켰을 때 유리한 상황을 만들기 어려워졌습니다. 

「스테인」은 최대 2스택까지 부여할 수 있도록 변경했습니다. 
2스택이 부여한 상태로 상대에게 공격을 맞히면 폭발이 2연속으로 발생하게 되었으며, 연속기의 유예 및 가드 시의 유리 시간이 대폭 증가합니다.
한편, 부여되어 있는 개수가 1개뿐일 경우의 성능은 낮아졌습니다.
기존보다 구속 시간이 짧아졌으며, 히트 시 연속기도 보다 까다로워졌습니다.
「언홀리 다이버」의 변경에 의해 「스테인」 자체는 부여하기 쉬워졌으므로, 원거리전을 주체로 필드 싸움 및 2스택이 부여된 타이밍에서 근거리전을 시도하는 전법이 강력해졌습니다.

「HS 버전 그레이브 리퍼」는 경직시간을 증가시키고, 히트 시 뜨는 높이를 낮게 조정했습니다. 
길게 누르지 않은 경우는 가드 시 유리하지 않게 되었으며, 히트 시에도 추가 공격이 어려워졌습니다.
이로 인해 상대가 「스테인」상태가 아닌 상황이라면, 접근해도 근거리전을 지속하기 어려워졌습니다.

조정 내용
앉아K ▼판정의 조정
피격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
점프K 공격 지속 시간을 3F→6F으로 변경하였습니다.
스테인

「스테인」상태의 상대에게「스테인」을 부여할 시, 「스테인」을 2개까지 부여할 수 있도록 조정하였습니다.

암전 연출 중, 동작 도중까지는 동작을 정지시키지 않도록 하였습니다.
카운터 연출 중 적색 로망 캔슬 발동 시 연속 히트하지 않는 경우를 줄이기 위한 조정입니다.

히트 스톱 시간을 14F→7F으로 변경하였습니다.

▼히트백 조정
띄우는 높이를 낮췄습니다.

지상 HS버전 그레이브 리퍼
↓ ↘ → + HS

경직 시간을 37F→41F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 +2F→-2F으로 변경되었습니다.

▼히트백 조정
띄우는 높이를 높였습니다.
장풍의 수평 히트백을 늘렸습니다
장풍의 띄우는 높이를 낮췄습니다.

지상 HS버전 그레이브 리퍼 (최대 모으기 버전)
↓ ↘ → + HS (최대 모으기)
▼히트백 조정
장풍의 수평 히트백을 줄였습니다.
언홀리 다이버
↓ ↙ ← + P (모으기 가능)

공격 발생 시간을 21F→16F으로 변경하였습니다.

공격 레벨을 2→0으로 변경하였습니다.

경직 시간을 39F→42F으로 변경하였습니다.
시작 부분의 1F째를 가드시킬 시의 경직차가 +1F→-12F으로 변경되었습니다.

▼히트백 조정
착지한 상대가 낙법을 취할 수 있게 조정하였습니다.
공중 히트 시의 수평 히트백을 줄였습니다.
공중 히트 시 띄우는 높이를 높였습니다.

노스트로비아
↓ ↘ → ↓ ↘ → + P

장풍의 이동 속도가 빨라졌습니다.

▼히트백 조정
1단의 지면 바운드 후의 수평 히트백을 줄였습니다.

캘러미티 원
↓ ↘ → ↓ ↘ → + K
동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

조정 개요

「롤링 이동」에 새로운 사양을 추가하고, 요요를 설치할 때까지의 전개를 강화했습니다. 
대신, 지상의 「S 버전 스톱&대시(↓↘→+S)」나 「킥 스타트 마이 하트」를 약화시켜 공세가 길게 지속되는 전개가 발생하기 어려워지도록 조정했습니다.

요요가 설치되지 않은 상태라도 「롤링 이동」을 할 수 있게 되었습니다.
그 자리에서 살짝 떠 공중 행동이 가능해지므로, 점프 캔슬처럼 활용하는 것이 가능합니다. 
또한, 이 「롤링 이동」에는 공격 판정이 없으며, 지상에서만 쓸 수 있다는 제한이 있습니다. 

특수기 4(원거리 S 또는 앉아 S의 파생공격)는 히트 시 상대를 크게 날려버리지 않도록 변경했습니다. 
「킥 스타트 마이 하트」나 「HS 버전 스톱&대시(↓↘→+HS)」가 연속 히트하게 되었으므로, 특수기 5(서서 HS 또는 앉아 HS의 파생공격)보다 공세를 지속시키기 쉬워졌습니다. 

지상에서 「S 버전 스톱&대시(↓↘→+S)」는 경직시간을 증가시켰습니다. 
이에 의해 중거리에서 가드시켜도 유리한 상황이 나오지 않게 되었으며, 화면 구석의 공세 지속력이 저하하였습니다.
「롤링 이동」을 이용해 요요 설치의 선택지를 넓히는 전법이 요구될 것입니다.

「킥 스타트 마이 하트」도 마찬가지로 경직시간을 증가시켰습니다. 
기술의 공격 지속 부분을 가드시킨 경우에도 유리 상황이 되지 않도록 조정했습니다. 

조정 내용
앉아P 넉백을 감소시켰습니다.
→ + K

넉백을 증가시켰습니다.

전방으로의 이동 속도가 빨라졌습니다.

근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
특수기4
원거리 서서S 또는 앉아S 후에 S

▼히트백 조정
수평 히트백을 줄였습니다.
띄우는 높이를 높였습니다.
수직 방향으로의 콤보 히트백 보정을 늘렸습니다.
상대의 피격 자세를 변경하였습니다.
월 바운드 효과를 삭제하였습니다.

지상 S버전 스톱&대시
↓ ↘ → + S
경직 시간을 38F→46F으로 변경하였습니다.
밀착해서 가드시켰을 때의 경직차가 -4F→-12F으로 변경되었습니다.
지상 롤링 이동
↓ ↙ ← + K (모으기 가능)
YOYO가 존재하지 않을 때에도 지상에서 발동 가능하도록 조정하였습니다.
그 경우 제자리에서 살짝 뛰어오릅니다.
스타쉽
→ ↓ ↘ + P

카운터 연출을 삭제하였습니다.

착지 시의 경직 시간을 14F→26F으로 변경하였습니다.
히트백의 변경과 더불어, 히트 시의 경직차가 +11F→+4F으로, 가드 시의 경직차가 -28F→-40F으로 변경되었습니다.

▼히트백 조정
최종단의 띄우는 높이를 높였습니다.

킥 스타트 마이 하트
↓ ↘ → + K
경직 시간을 9F→16F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -20F→-27F으로 변경되었습니다.

조정 개요

「한창 자랄 때거든.」의 성능을 조정하여 기존보다 스태미나를 적극적으로 써서 공격할 수 있도록 조정했습니다. 
대신 스태미너를 소비하는 행동 자체의 강력함을 억제, 연속기의 대미지가 너무 커지지 않도록 변경했습니다. 

「한창 자랄 때거든.」은 랜덤으로 강화를 얻을 수 있는 기술에서 스태미나 회복 속도를 일정시간 상승시키는 효과로 사양을 변경했습니다. 
스태미나 사용 후에 발생하는 스태미나가 증가하지 않게 되는 쿨타임을 단축시키는 효과도 겸비했습니다.
대치 상황의 빈틈이나 다운시킨 후 등에 사용하는 것으로, 그 뒤의 스태미나를 사용한 강력한 행동의 기회를 늘릴 수 있습니다.

스태미나를 보다 많이 얻을 수 있게 된 반면, 각종 스태미나 소비 행동은 너프하였습니다.
「비크 드라이버」의 파생기는 히트백을 조정하여, 「가젤 스텝」 후에도 추가 공격을 할 수 없도록 했습니다.
「후프 스탬프」의 파생기는 벽 바운드 효과를 삭제하고, 텐션 게이지를 사용하지 않으면 추가 공격할 수 없게 되었습니다.
「엘크 헌트」 및 그 파생기는 저자세 돌진 기술로써의 대미지 보정・콤보 히트백 보정을 적용하고, 연속기의 대미지를 내림과 동시에 이전보다 뜨지 않게 되도록 조정했습니다. 

「R・T・L」은 화면 구석을 등진 상태에서도 방향 전환에 의해 월 브레이크를 발생시키는 것이 가능했습니다. 
무적기에 의한 방향 전환으로 파격적인 리턴을 얻을 수 있었으므로, 이번 조정에서 무적 시간을 삭제했습니다.

조정 내용
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
서서HS 경직 시간을 18F→17F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -2F→-1F으로 변경되었습니다.
→ + HS

전방으로의 이동 속도가 빨라졌습니다.

▼히트백 조정
공중 히트 시의 수평 히트백을 늘렸습니다

비크 드라이버
↓ ↘ → + HS
카운터 히트 시, 비틀거림 효과를 추가하였습니다.
비크 드라이버 파생
【비크 드라이버】 중에 HS
▼히트백 조정
수평 히트백을 늘렸습니다
지면 구르기 시간을 줄였습니다.
호크 베이커
→ ↓ ↘ + S

연속기의 시동이 「호크 베이커」였을 경우, 각종 파생 행동으로 캔슬할 수 없게 되었습니다.

카운터 연출을 삭제하였습니다.

경직 시간을 36F→46F으로 변경하였습니다.
히트 시의 경직차가 +3F→+6F으로, 가드 시의 경직차가 -26F→-36F으로 변경되었습니다.

가드 크러시 중인 상대에게 히트시켰을 때, 연속기 중에 히트시켰을 경우와 동일한 높이로 뜨는 오류를 수정하였습니다.

▼히트백 조정
2단째의 지상 히트 시,상대를 띄우도록 조정하였습니다.
2단째의 지면 바운드 후의 띄우는 높이를 높였습니다.

▼판정의 조정
1단의 지속 종료로부터 2단째가 발생할 때까지의 피격 판정을 아래 방향으로 확대하였습니다.

호크 베이커 파생
【호크 베이커】 중에 S

히트 시의 넉백을 감소시켰습니다.

전방으로의 이동 속도가 빨라졌습니다.

▼히트백 조정
수평 히트백을 줄였습니다.
띄우는 높이를 낮췄습니다.

후프 스탬프 파생
【후프 스탬프】 중에 S
▼히트백 조정
월 바운드 효과를 삭제하였습니다.
엘크 헌트
【엘크 헌트】 중에 K
가드 크러시 중인 상대에게 히트시켰을 때, 연속기 중에 히트시켰을 경우와 동일한 높이로 뜨는 오류를 수정하였습니다.
한창 자랄 때거든.
→ ↘ ↓ ↙ ← + P

기존의 랜덤하게 능력치를 상승시키는 특성을 삭제하였습니다.

일정 시간 「스태미나」의 회복이 빨라지는 효과를 추가하였습니다.
「스태미나」가 증가하지 않는 쿨타임 시간 중에는, 그 시간을 단축시키는 효과를 추가하였습니다.

경직 시간을 49F→40F으로 변경하였습니다.

각종 R・T・L
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS (공중 가능)

타격 무적과 잡기 무적을 삭제하였습니다.

텐션 게이지의 소비 타이밍을 암전과 동시로 변경하였습니다.

가드 시에는 각종 파생 행동으로 캔슬할 수 없게 되었습니다.

타이런트 배럴
↓ ↘ → ↓ ↘ → + P

자신이 받는 넉백을 무효화하도록 조정하였습니다.
스테이지 구석 근처일 때 뒤 방향 넉백의 영향을 받지 않게 되어, 견제기 끝거리 등에서도 수월하게 히트시킬 수 있게 됩니다.

조정 개요

사용 빈도가 낮았던 「call 0x$1.00」이나 연속기 이외로는 용도가 제한되었던 「call 4B3」을 조정하고, 「error 6E」를 활용한 필드 싸움 및 연계의 폭을 넓혔습니다.
한편, 대치 상황에서 강력했던 점프 S나, 리턴이 높고 대처가 어려웠던 점프 D는 너프를 실시하여 「error 6E」를 유지하지 않은 상태에서 접근하는 행동을 억제시켰습니다.

「call 0x$1.00」는 현재 유지 중인 「error 6E」를 강화하는 성능으로 변경했습니다. 
발생하는 추가 공격은 통상시보다 강력하지만 「call 13C」보다는 약한 편으로 설정되었습니다.
대치 상황의 빈틈이나 →+HS로 다운을 뺏었을 때 등에 시도하면 매우 강력한 압박을 가할 수 있습니다.

「call 4B3」는 길게 눌러 동작을 도중에 중단할 수 있도록 했습니다. 
짧은 동작으로 「error 6E」를 유지할 수 있게 됐으므로, 연속기 이외의 상황에서도 「error 6E」를 유지하기 쉬워졌습니다. 

점프 S는 가로 방향의 공격 판정을 축소하고, 상대를 끌어당기는 효과를 약하게 만들었습니다. 
가드 후 근거리 S의 간격이 되기 어려워져, 공세의 지속력이 저하되었습니다.

점프 D는 점프 또는 특수 이동에 의한 캔슬이 불가능하게 되었습니다. 
「error 6E」를 유지하지 않은 상태에서 가드당했을 때는 공수가 뒤바뀌게 되어, 가드 무너뜨리기를 시도하며 공세를 지속시키는 것이 어려워졌습니다.
대신 히트 시의 띄우는 높이를 조정해, 히트 시에는 앉아 P에서 「call 4B3」 등으로 연결해 추격할 수 있게 되었습니다.

조정 내용
→ + P ▼판정의 조정
위 방향의 피격 판정이 가장 작아지는 타이밍을 3F→4F으로 변경하였습니다.
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
서서HS ▼히트백 조정
지면 바운드 후의 수평 히트백을 줄였습니다.
지면 바운드 후의 띄우는 높이를 높였습니다.
점프S

끌어당기는 효과를 약하게 하였습니다.

▼판정의 조정
전방의 공격 판정을 축소시켰습니다.

점프D

점프 캔슬이 불가능하도록 조정하였습니다.
특수 이동으로의 캔슬이 불가능하도록 조정하였습니다.

착지 시의 경직 시간을 21→16F으로 변경하였습니다.

▼히트백 조정
지면 바운드 후의 수평 히트백을 줄였습니다.

각종 call 4BA
↓ ↘ → + P (공중 가능)
베드맨? 이 피격 상태가 되면, 「call 13C」로 강화된 「error 6E」의 장풍이 소실되도록 조정하였습니다.
각종 call 4B3
↓ ↘ → + S (공중 가능)

공격 발생 후, S로 동작을 중단할 수 있게 되었습니다.
최속으로 동작을 중단할 시, 전체 동작이 15F 단축됩니다.

베드맨? 이 피격 상태가 되면, 「call 13C」로 강화된 「error 6E」의 장풍이 소실되도록 조정하였습니다.

call 4B9 (후에 오동작)
↓ ↘ → + HS (모으기 가능)
베드맨? 이 피격 상태가 되면, 「call 13C」로 강화된 「error 6E」의 장풍이 소실되도록 조정하였습니다.
공중 call 0x$0.20
공중에서 ↓ ↙ ← + P

낙하하기 시작하는 타이밍을 늦췄습니다.

경직 시간을 30→40F으로 변경하였습니다.

각종 call 0x$1.00
↓ ↙ ← + K (공중 가능)

보존되어 있는 「error 6E」의 성능이 강화되도록 조정하였습니다.

경직 시간을 24→35F으로 변경하였습니다.

call 4CC
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

조정 개요

상황이 갖춰졌을 때의 폭발력이 매력인 아스카는 상대에게 가드를 강요하는 시간이 길고, 리소스를 적절히 관리하면 공수 교대가 어려워지는 상황이 발생했었습니다.
리소스 관리의 난이도가 극히 높다는 것은 인식하고 있으나, 플레이어의 숙련도 향상에 따라 고레벨 대전에서는 이러한 상황이 빈번하게 목격되고 있습니다. 
따라서 마나를 회복할 수단을 약화시켜 일방적으로 공격을 지속하기 어려워지도록 조정했습니다. 
그 대신 특정 마법을 임의의 커맨드로 영창 가능하게 만드는 등, 다루기 쉽도록 변경했습니다.

「마나 회복」은 텐션 게이지 소비판 버전 체력 소비 버전을 삭제하고, 회복량이 가장 낮은 버전만 사용 가능하게 변경했습니다. 
또, 마나의 소비량을 경감하거나 직접 회복하는 등의 마법의 효과량을 줄였으며, 각 테스트 케이스에 포함되는 수도 줄였습니다.
또한, 공격 판정을 가진 마법은 마나의 소비량을 증가시켰습니다. 
이로 인해 시합 중에 마나가 고갈되는 타이밍이 잘 나오게 되어, 공수가 교대되게 되었습니다.
또한, 마나의 잔량보다 소비량이 많은 장면에서도 마법을 영창할 수 있게 되어, 임의로 마나를 고갈 상태로 이행시킬 수 있게 되었습니다.

「북마크」는 마법의 파기와 획득을 한 번에 실행하도록 변경했습니다. 
지금까지는 들고 있는 마법을 정리할 경우 2회의 조작이 필요했지만, 1회 조작으로 가능하게 되어 마법 정리에 걸리는 시간을 대폭 단축할 수 있게 되었습니다. 

↓↓+P 또는 ↓↓+K로 새로운 필살기 「영창(신시사이저)」를 발동할 수 있도록 했습니다. 
이 필살기는 선택 중인 테스트 케이스에 따라 지팡이를 설치하는 마법입니다.
예를 들면 테스트 케이스 1의 경우, 「↓↓+P」로 「슈팅 타임 스트레치(가속)」을, 「↓↓+K」로 「슈팅 타임 스트레치(감속)」을 설치합니다. 
들고 있는 마법이나 마나의 상황에 따라, 그 상황에 유리하게 작용할 지팡이를 선택하여 설치하는 것이 가능합니다. 

마법 칸이 빈 상태에서 「영창」을 하면 리치가 짧은 장풍이 발생하게 되었습니다.
이 마법은 각종 행동으로 캔슬할 수 없으며, 히트 시의 넉백도 약하므로 연속기에는 적합하지 않습니다.
그러나 마나를 소비하지 않으며, 마나가 고갈되어도 발생하므로 「서서 HS」나 「다리 후리기」 등 빈틈이 큰 기술 뒤에 캔슬하여 사용하면, 마나의 상황에 상관없이 빈틈을 경감시키는 것이 가능합니다. 

→+HS는 아스카가 소지하고 있는 마법을 확인하는 상황에서 히트하기 쉬우며, 간파하기 어려운 기술이었습니다.
때문에 상단 공격으로 변경하고 발생을 빠르게 하여, 가드 부수기로는 쓸 수 없지만 활용하기 좋은 기술로 조정했습니다. 
연속기의 마무리로 히트시키기 쉬워졌으며, 강제 다운시킬 수 있으므로 「마나 회복」이나 「북마크」로 상황을 정리할 시간을 확보하기 쉽워졌습니다. 

조정 내용
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
→ + HS

상단 판정으로 변경하였습니다.

공격 발생 시간을 25F→21F으로 변경하였습니다.

기저 대미지 보정을 80%→90%로 변경하였습니다.
연속기의 시동으로 사용될 경우, 콤보 히트백 보정을 완화하였습니다.

테스트 케이스 1

「슈팅 타임 스트레치 (가속)」를 삭제하였습니다.
「슈팅 타임 스트레치 (감속)」를 삭제하였습니다.
「마나 소비 경감」의 수를 2→1로 변경하였습니다.

「하울링 메트론」의 수를 6→7로 변경하였습니다.
「하울링 메트론 딜레이」의 수를 5→6으로 변경하였습니다.
「하울링 메트론 MS 프로세싱」의 수를 5→6으로 변경하였습니다.

테스트 케이스 2

「하이패스 필터 그래비티」를 삭제하였습니다.
「로우패스 필터 그래비티」를 삭제하였습니다.
「마나 회복 (즉시)」의 수를 2→1로 변경하였습니다.

「메트론 스크리머 808」의 수를 3→4로 변경하였습니다.
「테라 메트론」의 수를 3→4로 변경하였습니다.
「아키피테르 메트론」의 수를 3→4로 변경하였습니다.

테스트 케이스 3

「그래비티 로드 (슈팅)」를 삭제하였습니다.
「리펄시브 로드 (슈팅)」를 삭제하였습니다.
「마나 회복 (계속)」의 수를 2→1로 변경하였습니다.
「북마크 (오토 임포트)」의 수를 2→1로 변경하였습니다.

「하울링 메트론 MS 프로세싱」의 수를 2→3으로 변경하였습니다.
「타르두스 메트론 딜레이」의 수를 3→4로 변경하였습니다.
「RMS 부스트 메트론」의 수를 2→3으로 변경하였습니다.
「케이오스 옵션」의 수를 1→2로 변경하였습니다.

각종 영창
↓ ↘ → + P or K or S or HS (공중 가능)

「마나」의 잔량보다 소비량이 클 시에도 마법을 영창할 수 있도록 조정하였습니다.
그 경우, 「마나」는 고갈 상태로 이행합니다.

「칸」이 비어있거나, 「마나」가 고갈 상태인 경우, 전용 마법이 발생하도록 조정하였습니다.
이 마법은 다른 행동으로 캔슬이 불가능합니다.

영창 (신시사이저)
↓↓ + P or K

추가하였습니다.
발동하려면「마나」가 필요합니다.

각종 지팡이의 지속 시간을 600F→300F으로 변경하였습니다.

각종 북마크
↓ ↙ ← + P or K or S or HS (공중 가능)
마법의 파기와 획득을 한 번의 동작으로 실시하도록 조정하였습니다.
기존의 마법 획득 시의 경직 시간과 통일되어 있습니다.
마나 회복
↓↓ + S (모으기 가능)
기존의 K버전 (텐션 게이지 소비), S버전 (체력 소비)를 삭제하였습니다.
↓ ↓ + S 로 기존의 P버전이 발동하도록 조정하였습니다.
마나 소비 경감 지속 시간을 600F→300F으로 변경하였습니다.
슈팅 타임 스트레치 (가속) 영향을 받은 마법의 가드 크러시 효과를 삭제하였습니다.
슈팅 타임 스트레치 (감속)

영향을 받은 마법에 가드 크러시 효과를 추가하였습니다.

영향을 받은 마법의 이동 속도가 빨라졌습니다

하울링 메트론

「마나」의 소비량을 증가시켰습니다.

▼판정의 조정
공격 판정의 아래 부분에 추격 판정을 부여하였습니다.

하울링 메트론 딜레이

「마나」의 소비량을 증가시켰습니다.

▼판정의 조정
공격 판정의 아래 부분에 추격 판정을 부여하였습니다.

하울링 메트론 MS 프로세싱 「마나」의 소비량을 증가시켰습니다.
메트론 스크리머 808 「마나」의 소비량을 증가시켰습니다.
메트론 아르페지오 「마나」의 소비량을 증가시켰습니다.
타르두스 메트론 딜레이

「마나」의 소비량을 증가시켰습니다.

▼판정의 조정
공격 판정의 아래 부분에 추격 판정을 부여하였습니다.

테라 메트론 「마나」의 소비량을 증가시켰습니다.
아키피테르 메트론 「마나」의 소비량을 증가시켰습니다.
아퀼라 메트론 「마나」의 소비량을 증가시켰습니다.
비트 시프트 메트론 「마나」의 소비량을 증가시켰습니다.
RMS 부스트 메트론

「마나」의 소비량을 증가시켰습니다.

강화에 필요한 마법의 영창 횟수를 감소시켰습니다.

조정 개요

사용 빈도가 적었던 「S 버전 딜」의 성능을 조정하고, 대치 상황의 압박을 향상시켰습니다.
또, →+HS나 앉아 S 등의 성능을 올려, 보다 공격을 맞히기 쉬워졌습니다.
대시는 특정 테크닉의 난이도를 완화시켜 조작성을 향상시켰습니다. 
대신 「미스트 파이너」는 카운터 히트 시의 리턴을 억제하는 조정을 실시했습니다.

「S 버전 딜」은 카드의 궤도를 변경하고, K 버전보다도 안쪽 위치로 던지도록 했습니다. 
상대의 등 뒤에 카드가 설치되므로, 상대가 뒤로 물러서기 어려운 상황을 만드는 것이 가능합니다. 

→+HS는 리치를 늘리고, 지상 히트 시 상대가 뜨도록 변경했습니다. 
히트 시에는 「도약」으로 접근하거나 「조커 트릭」으로 추가 공격도 가능하므로, 「미스트 파이너」보다 히트 시의 리턴이 커졌습니다.
앉아 S도 리치가 늘어나 거리를 조절하며 접근하는 상대에게 히트시키기 쉬워졌습니다. 

대시는 동작 첫 부분을 점프로 캔슬 가능했지만, 새롭게 필살기로도 캔슬할 수 있도록 했습니다. 
기존에는 대시 중의 점프 첫 부분을 필살기로 캔슬하여 관성을 붙이는 테크닉이 있었습니다만, 그 난이도를 완화하여 보다 다루기 쉽게 했습니다.

「미스트 파이너」는 카운터 히트 시 슬로우 연출이 발생하지 않도록 하여 히트 시의 리턴을 억제했습니다.
특히 장풍을 가진 상대에게 지나치게 유용했으므로 이번 너프를 진행했습니다.

조정 내용
대시

점프로 캔슬 가능한 순간에는 필살기로도 캔슬이 가능하도록 조정하였습니다.
이 경우, 필살기에 관성이 붙게 됩니다.

근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
앉아S ▼판정의 조정
공격 판정을 전방으로 확대하였습니다.
서서HS 넉백을 감소시켰습니다.
→ + HS

▼히트백 조정
지상 히트 시,상대를 띄우도록 조정하였습니다.
띄우는 높이를 높였습니다.

▼판정의 조정
공격 판정을 전방으로 확대하였습니다.

각종 지상 미스트 파이너
↓ ↙ ← + P or K or S
카운터 연출을 삭제하였습니다.
지상 K버전 미스트 파이너
↓ ↙ ← + K
▼판정의 조정
공격 판정의 아래 부분에 추격 판정을 부여하였습니다.
턴 업 죠니가 피격 상태가 되어도 공격 판정이 소실되지 않는 경우가 있던 오류를 수정하였습니다.
S버전 딜
↓ ↘ → + S

카드의 궤도를 변경하였습니다.
K버전보다 먼 위치로 카드를 던질 수 있게 됩니다.

연천아
↓ ↙ ← + HS

관성이 잘 붙도록 조정하였습니다.

공격 지속 시간을 3F→6F으로 변경하였습니다.

▼히트백 조정
공격 지속 후반 히트 시,전용의 히트백이 발생하도록 조정하였습니다.

▼판정의 조정
공격 지속 후반 부분에 공격 판정과 피격 판정을 추가하였습니다.

그것이 나의 이름이다
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS

동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

조커 트릭
↓ ↘ → ↓ ↘ → + S
▼판정의 조정
공격 판정의 아래 부분에 추격 판정을 부여하였습니다.

조정 개요

「Miss 샤를로트」에 새로운 사양을 추가하여, 필드 운영 및 연계의 폭을 넓혔습니다.
또, 무적기를 가진 상대에게 「위에서!」에 의한 가드 무너뜨리기를 시도하기 쉬워졌습니다.
한편, 연속기나 연계의 구성을 변경하고, 가드 무너뜨리의 연계가 루프하기 어려워지도록 조정했습니다. 
추가로, 리스크에 비해 리턴이 너무 높았던 기술은 너프하였습니다.

「Miss 샤를로트」는 길게 누르면 공격 판정이 2회 발생하도록 변경했습니다. 
탄의 궤도가 바뀌기 전에 1히트, 바뀐 뒤에 1히트합니다. 
근거리에서 가드시킬 수 있다면 긴 유리 시간을 얻을 수 있으므로 압박 지속에 도움을 줄 것입니다.

「위에서!」는 첫 타의 공격 판정을 아래 방향으로 확대하고, 「시작해요!」를 가드시킨 뒤 「위에서!」가 모든 캐릭터에게 연속 가드되도록 조정했습니다. 
무적기나 백스텝에 의한 끼어들기를 케어할 필요가 없어져, 압박 시의 압박감이 향상되었습니다.

「끝낼게요!」는 히트 시 상대가 낙법을 칠 수 있게 되었습니다. 
중단과 하단 흔들기에서 다시 같은 상황을 만들어내는 것이 어려워졌습니다. 

「Miss 샤를로트 (기능고장)」은 히트 후 즉시 종료되도록 하여, 어떤 위치에서 맞혀도 경직차가 변화하지 않도록 조정했습니다. 
어느 거리에서 가드시켜도 반격을 잘 받지 않게 되어 돌진 기술로써 다루기 쉬워진 반면, 히트시켰을 때는 상대와 거리가 벌어지므로 공세를 지속시키기 어려워졌습니다. 

「봄봄 쇼콜라」는 이동 속도를 낮춰, 전진 거리를 짧게 했습니다. 
가드 무너뜨리기나 상대의 견제를 부수는 선택지로서 강력했으며, 히트 시의 리턴도 컸기에 진행한 너프입니다.
보다 가까운 위치에서 쓰지 않으면 역가드로 기능하지 않게 됩니다.

조정 내용
앉아P 공격 발생 시간을 4F→5F으로 변경하였습니다.
→ + P

▼히트백 조정
띄우는 높이를 낮췄습니다.

▼판정의 조정
위 방향의 피격 판정이 가장 작아지는 타이밍을 3F→4F으로 변경하였습니다.

근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
→ + HS ▼판정의 조정
시작 부분의 피격 판정을 후방으로 확대하였습니다.
각종 Miss 샤를로트
↓ ↘ → + S or HS (공중 가능)

모으기 시, 성능이 다른 장풍이 발생하도록 조정하였습니다.
모으기 시에는 공격 발생 시간이 16F 느려집니다.

Miss 샤를로트 (기능고장)
↓ ↙ ← + K

경직 시간을 10F→17F으로 변경하였습니다.
상대에게 닿았을 때 경직 시간이 시작되도록 조정하였습니다.
어느 위치에서 지상 가드를 시켰더라도, 가드 시의 경직차가 -4F로 고정됩니다.

넉백을 감소시켰습니다.

공격 지속 종료 시, 수평 방향의 이동 속도가 느려졌습니다.

봄봄 쇼콜라
↓ ↙ ← + HS

관성을 잘 받지 않게 되었습니다.

전방으로의 이동 속도가 느려졌습니다.

시작해요!
↓ ↙ ← + S or 【체인 롤리팝】 중에 S

「시작해요!」 후의  「시작해요!」 히트 시, 비틀거림 효과를 추가하였습니다.

「시작해요!」 후의  「시작해요!」의 공격 발생 시간을 20F→17F으로 변경하였습니다.

위에서!
【체인 롤리팝】 중에 P
▼판정의 조정
1단의 공격 판정과 피격 판정을 아래 방향으로 확대하였습니다.
끝낼게요!
【체인 롤리팝】 중에 HS
▼히트백 조정
착지한 상대가 낙법을 취할 수 있게 조정하였습니다.
주간토 다 파르페오
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS

동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

조정 개요

통상 모드의 일부 기술이 강력하며, 거기서 얻을 수 있는 리턴도 컸으므로, 결과적으로 지나치게 질투 게이지를 모으기 쉬운 상태였습니다.
통상 모드의 약함이 보다 명확해지도록, 질투 게이지의 초기치와 연속기의 구성을 재검토했습니다.
또, 질투 폭발 모드 해제 시의 리스크를 끌어올려, 이전보다 질투 게이지의 운용이 까다로워지도록 조정했습니다. 

・통상 모드
라운드 개시 시 질투 게이지 초기치를 50%에서 25%로 감소시켰습니다. 
통상 모드로 대치하며 어느 정도 질투 게이지를 모으지 않으면, 질투 폭발 모드의 강력한 시간을 유지할 수 없게 되었습니다.
또, 서서 HS, 「육력과 경동」, 「위갈과 오열」의 성능을 재검토하여, 서서 HS가 카운터 히트했을 때 대미지가 높은 연속기로 이행되기 어렵게 했습니다. 

「결합과 변성」은 가드 시 불리해지도록 변경하고, 넉백을 증가시켜 대치 상황으로 돌아가도록 했습니다. 
통상 모드에서 압박을 지속시키려면 「견인과 수순」 등의 리스크를 동반한 행동을 수반할 필요가 있습니다. 

・질투 폭발 모드
질투 게이지가 고갈되었을 때의 해제 모션 중에는 가드 불능이 되도록 변경했습니다. 
「결합과 변성」이나 「변전과 감화」로 안전하게 통상 모드로 돌아갈 수 없는 경우는, 가드 경직이 긴 기술을 가드시킨 뒤에 해제하는 등의 전략이 요구됩니다.

「변전과 감화」로 통상 모드로 돌아갈 때는 소비한 질투 게이지의 일부가 환원되는 구조였으나, 이 환원량을 감소시켰습니다. 
이전까지는 소비한 질투 게이지의 50%를 회복했으나, 이후로는 25%가 회복됩니다.
「변전과 감화」로 질투 폭발 모드를 해제하고 다시 「변전과 감화」로 즉시 질투 폭발 모드로 이행하는 등의 행동을 억제하였습니다.

「열쇠의 수호자」는 가드시켰을 때의 유리 시간을 감소시켰습니다. 
여전히 가드 시에는 유리한 상황이지만, 원거리에서 가드시켰을 때는 공격하러 달려들기 어려워졌습니다. 

이러한 변경에 의해 질투 폭발 모드로 이행할 기회가 감소하게 되므로, 대신 일부 다루기 힘들었던 통상 모드의 기술들을 강화시켰습니다.
단숨에 시합을 끝내는 파워를 억제하였으므로, 이전보다 계획적으로 모드를 변경하며 싸울 필요가 있습니다. 

또, 선 상태의 피격 판정이 본작의 캐릭터 기준보다 낮았으므로, 위 방향으로 확대했습니다. 
이로 인해 이노의 「캐미컬 애정」 등의 일부 기술들이 선 상태의 아바에게도 히트하게 되었습니다.

조정 내용
피격 판정 「선 상태」의 피격 판정이 본작의 캐릭터 기준보다 낮게 설정되어 있었으므로, 위 방향으로 확대하였습니다.
이에 따라, 각종 통상기와 필살기, 각성 필살기의 피격 판정도 함께 위 방향으로 확대하였습니다.
→ + P (통상 모드, 질투 폭발 모드) ▼판정의 조정
위 방향의 피격 판정이 가장 작아지는 타이밍을 3F→4F으로 변경하였습니다.
앉아P (통상 모드, 질투 폭발 모드)

공격 발생 시간을 4F→5F으로 변경하였습니다.

경직 시간을 10F→9F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -2F→-1F으로 변경되었습니다.

근거리 서서S (통상 모드, 질투 폭발 모드) ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
원거리 서서S (통상 모드)

경직 시간을 14F→22F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -3F→-11F으로 변경되었습니다.

전방으로의 이동 속도가 빨라졌습니다.

앉아S (통상 모드) ▼판정의 조정
공격 판정의 아래 부분에 추격 판정을 부여하였습니다.
서서HS (통상 모드) ▼히트백 조정
지상 히트 시,상대를 띄우도록 조정하였습니다.
지면 바운드 후의 수평 히트백을 줄였습니다.
카운터 히트 시, 지면 바운드 후의 띄우는 높이를 낮췄습니다.
점프HS (통상 모드)

공격 발생 시간을 16F→24F으로 변경하였습니다.

공격 지속 시간을 4F→7F으로 변경하였습니다.

▼판정의 조정
공격 판정과 피격 판정을 아래 방향으로 확대하였습니다.

점프HS (질투 폭발 모드) ▼히트백 조정
지면 바운드 후의 수평 히트백을 줄였습니다.
질투 게이지 초기 수치를 50%→25%로 변경하였습니다.
질투 게이지 고갈에 따른 질투 폭발 모드 해제

암전 종료 후, 10F의 경직 시간이 발생하도록 조정하였습니다.
이 경직 시간에는 잡기 무적이 없으며, 가드와 로망 캔슬도 불가능합니다.

폴트리스 디펜스로 발동을 지연시킬 수 없게 되었습니다.

동작 중에 대미지를 입을 시 「PUNISH」표기가 출력되도록 하였습니다.

지상 결합과 변성 (통상 모드, 질투 폭발 모드)
↓ ↙ ← + HS

공격 발생 시간을 12→14F으로 변경하였습니다.

가드 크러시 시간을 줄였습니다.
가드 시의 경직차가 +2F→-2F으로 변경되었습니다.

가드 시의 넉백을 증가시켰습니다.

공중 결합과 변성 (통상 모드, 질투 폭발 모드)
공중에서 ↓ ↙ ← + HS
▼히트백 조정
착지한 상대가 낙법을 취할 수 없게 되었습니다.
변전과 감화 (질투 폭발 모드)
→ ↘ ↓ ↙ ← + P
소비한 질투 게이지의 회복량을 50%→25%로 변경하였습니다.
육력과 경동 (통상 모드)
↓ ↘ → + K

경직 시간을 13F→15F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -2F→-4F으로 변경되었습니다.

▼히트백 조정
지면 바운드 후의 띄우는 높이를 낮췄습니다.

육력과 경동 (질투 폭발 모드)
↓ ↘ → + K

경직 시간을 15F→17F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -2F→-4F으로 변경되었습니다.

▼히트백 조정
지상 히트 시,지면 바운드 후의 띄우는 높이를 높였습니다.
경직이 증가되었으므로, 지상 히트 시의 추격 유예는 이전과 동일하게 8F입니다.
공중 히트 시, 지면 바운드 후의 띄우는 높이를 낮췄습니다.

위갈과 오열 (통상 모드)
↓ ↘ → + S
▼히트백 조정
공중 히트 시 띄우는 높이를 낮췄습니다.
억압과 속박 (통상 모드)
【위갈과 오열】 중에 → + S

질투 게이지의 회복량을 줄였습니다.

경직 시간을 31F→43F으로 변경하였습니다.
히트 시의 경직차가 +42F→+30F으로, 가드 시의 경직차가 -15F→-27F으로 변경되었습니다.

억압과 속박 (질투 폭발 모드)
【위갈과 오열】 중에 → + S
경직 시간을 31F→43F으로 변경하였습니다.
히트 시의 경직차가 +60F→+48F으로, 가드 시의 경직차가 -15F→-27F으로 변경되었습니다.
역상과 경악
↓ ↙ ← + S

상대의 공격을 받아내었을 때, 가드만 가능한 경직 시간이 발생하도록 조정하였습니다.
기존에는 완전 무적 상태가 되어 공방 결과를 예견하기 어려워지는 상황이 발생하였습니다.
이후에는 공격이 헛치지 않게 되므로 상황을 확실하게 판단할 수 있게 됩니다.

상대의 공격을 받아내기까지 걸리는 발생 시간을 7F→5F으로 변경하였습니다.

경직 시간을 37F→53F으로 변경하였습니다.

열쇠의 지배 (통상 모드, 질투 폭발 모드)
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.
열쇠의 수호자 (질투 폭발 모드)
→ ↘ ↓ ↙ ← → + S
가드 크러시 시간을 줄였습니다.
가드 시의 경직차가 +49F→+24F으로 변경되었습니다.

조정 개요

대시 시의 특정 테크닉의 난이도를 완화하여 조작성을 향상시켰습니다. 
→+HS는 특수한 성능으로 변경하여, 압박의 새로운 선택지로 활용할 수 있도록 했습니다.
「범프 어헤드」는 히트 시의 리턴을 향상시킨 한편, 「잇츠 레이트」는 가드 무너뜨리기 능력을 약화시켰습니다.
또, 「K 버전 마파 헌치」는 가드 시 공수가 교대되기 쉽도록 변경했습니다. 
앉아 HS도 성능을 재검토하여 발악이나 견제용으로 이기는 경우를 줄였습니다. 

대시는 동작 첫 부분을 점프로 캔슬 가능했지만, 새롭게 필살기로도 캔슬할 수 있도록 했습니다. 
기존에는 대시 중 점프의 첫 부분을 필살기로 캔슬하여 관성을 붙이는 테크닉이 있었으나, 그 난이도를 완화하여 보다 다루기 쉬워졌습니다.

→+HS는 성능을 크게 변경하여, 공격 지속 부분을 가드시켰을 때는 유리해지도록 했습니다. 
앉은 상태의 상대에게는 공격 지속 부분이 겹치기 쉬워 가드 시 유리해지지만, 반대로 서 있는 상대에게 가드시킨 경우는 불리해집니다. 
서서 K나 근거리 S 이후 등, 하단의 선택지가 있는 상황에서 쓰면 강력합니다.

「범프 어헤드」는 히트 시의 띄우는 높이를 높이고, 앉아 K로 추격할 수 있도록 했습니다. 
한편, 「잇츠 레이트」는 발생이 느려져 가드당하기 쉬운 성능이 되었습니다.
「댄디 스텝」에서 무너뜨리기를 성립시키는 난이도가 상승했지만, 성립 시의 리턴은 향상되었습니다. 

「K 버전 마파 헌치」는 경직 시간을 증가시켜, 공격 지속 부분을 가드시킨 경우에도 불리해지도록 조정했습니다. 
대신 넉백을 증가시켰으므로, 지근거리에서 쓰지 않는 한 반격을 잘 받지 않게 되었습니다.

앉아 HS는 발밑 무적을 삭제했습니다. 
타점이 낮은 공격이나 발악에 맞물리기 쉬워, 거기서 얻을 수 있는 리턴도 매우 높았기에 이번 너프를 진행했습니다. 
긴 리치는 유지하고 있으므로 끝부분을 맞히는 등의 운용 용도로는 여전히 강력합니다. 

조정 내용
대시

점프로 캔슬 가능한 순간에는 필살기로도 캔슬이 가능하도록 조정하였습니다.
이 경우, 필살기에 관성이 붙게 됩니다.

근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
→ + K ▼판정의 조정
모으기 버전 착지 시 발 부분에 피격 판정이 없어지는 오류를 수정하였습니다.
앉아HS ▼판정의 조정
시작 타이밍의 발 부분에 피격 판정을 추가하였습니다.
→ + HS

경직 시간을 16F→13F으로 변경하였습니다.

공격 지속 전반의 공격 레벨을 4→1로 변경하였습니다.
공격 지속 전반의 가드 시의 경직차가 -3F→-7F으로 변경되었습니다.
앉은 상태에 대해 공격 지속 후반을 가드시켰을 때, +3F으로 변경되었습니다.
공격 지속 전반의 넉백을 감소시켰습니다.

공격 지속 후반 히트 시의 넉백을 증가시켰습니다.
공격 지속 후반 가드 시의 넉백을 감소시켰습니다.

다리 후리기 ▼판정의 조정
수평 방향 거리 판정을 추가하였습니다.
P버전 마파 헌치
↓ ↘ → + P

히트 시의 히트 스톱 시간을 14F→15F으로 변경하였습니다.
히트 시의 경직차가 0F→+1F으로 변경되었습니다.
카운터 히트 시에는 변경되지 않습니다.

K버전 마파 헌치
↓ ↘ → + K

경직 시간을 15F→19F으로 변경하였습니다.
밀착해서 가드시켰을 때의 경직차가 -2F→-6F으로 변경되었습니다.

넉백을 증가시켰습니다.

▼히트백 조정
수평 히트백을 줄였습니다.
띄우는 높이를 높였습니다.

P버전 댄디 스텝
↓ ↙ ← + P
파생으로 발동하는 「파일 벙커」, 「범프 어헤드」, 「잇츠 레이트」, 「마스터즈 해머」의 대미지를 감소시켰습니다.
파일 벙커
【댄디 스텝】 중에 P
▼판정의 조정
공격 판정의 후방에 추격 판정을 부여하였습니다.
범프 어헤드
【댄디 스텝】 중에 K

▼히트백 조정
수평 히트백을 줄였습니다.
지상 히트 시 띄우는 높이를 높였습니다.

▼판정의 조정
공격 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.

잇츠 레이트
【댄디 스텝】 중에 S
공격 발생 시간을 13→21F으로 변경하였습니다.
피를 빠는 우주
→ ↘ ↓ ↙ ← + HS
잡기 무적을 삭제하였습니다.
핸드 오브 둠
백스텝 중에 → + S

무적 백스텝에서 쓸 수 있는 파생기이므로, 무적기와 동일한 조정을 실시하였습니다.
단 공격 발생까지 무적이 지속되지는 않기에 가드 후 상황 등은 무적기보다 완화됩니다.

카운터 연출을 삭제하였습니다.
동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.
로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.
시작 부분을 각성 필살기로 캔슬할 수 없게 되었습니다.

지상 히트 시 비틀거림 효과를 추가하였습니다.

기저 대미지 보정을 80%→60%로 변경하였습니다.
연속기 시동이었을 경우, 콤보를 넣기 어렵도록 히트백 보정을 크게 조정하였습니다.
월 브레이크 수치의 상승량을 증가시켰습니다.

▼히트백 조정
공중 히트 시의 수평 히트백을 늘렸습니다.
공중 히트 시 띄우는 높이를 낮췄습니다.

슈퍼 마파 헌치
→ ↘ ↓ ↙ ← → + S
특정 거리에서 2히트하는 사양을 삭제하였습니다.

조정 개요

「자주 이야기 상대가 되어줬어요」에 새로운 사양을 추가하고, 필드 운영 및 연계의 폭을 넓혔습니다. 
또, 다루기 힘들었던 점프 HS는 상대에게 맞히기 쉽게 하여 활용도를 높였습니다. 
한편, 다리 후리기는 헛쳤을 시의 리스크를 증가시켰습니다.
「S 버전 미카엘 소드」는 히트 후의 상황을 변경하여, 디지 측이 일방적으로 우위인 대치 상황을 계속 유지하기 어렵도록 조정하였습니다.
또한 「HS 버전 미카엘 소드」는 연속기의 중계점으로서의 리턴을 줄여, 지나치게 대미지가 커졌던 연속기를 억제했습니다. 

「자주 이야기 상대가 되어줬어요」는 추가 입력이 가능해져, 입력에 따라 장풍의 생성 위치를 변경할 수 있게 되었습니다.
S 입력으로는 디지의 뒤쪽에 장풍을 생성합니다. 
장풍보다 전방에 디지가 위치하여, 자신의 기술의 빈틈을 장풍으로 커버시키는 행동이 강력합니다. 
HS 입력으로는 전방 멀리에 장풍을 생성합니다. 
즉시 상대의 근처까지 도달하므로, 상대에게 어떠한 액션을 강요하는 기점으로 기능합니다.

점프 HS는 안쪽 부분에 공격 판정을 추가하여, 아래 방향으로 히트하기 쉽게 했습니다.
공중 대시에서 써서 앉은 상태의 상대를 맞힐 수 있게 되어, 일부 가드 무너뜨리기 연계에서도 활용이 가능해졌습니다. 

다리 후리기는 경직시간을 증가시켰습니다. 
리치가 길고 카운터 시의 리턴도 매우 높았으므로, 헛치게 되면 상대에게 반격이나 접근의 기회가 잘 생기도록 했습니다. 

「S 버전 미카엘 소드」는 히트 시 상대가 낙법을 칠 수 있게 되었습니다. 
「자주 이야기 상대가 되어줬어요」나 「군밤이 먹고 싶을 때 썼어요」 등의 장풍을 전개할 시간은 확보할 수 있지만, 「빙원」을 설치하여 필드 운영을 강화하는 흐름으로는 이행이 어려워졌습니다.

「HS 버전 미카엘 소드」는 발생 속도를 느리게 하고, 가드 시의 경직차를 조정했습니다. 
앉아 S나 다리 후리기의 카운터 히트에서 연속기를 연결하기는 어려워졌습니다. 
한편, 가드 시에는 대등한 경직차로 거리가 벌어지므로, 리치가 긴 디지가 유리한 거리에서 재정비할 수 있게 되었습니다. 

또한, 공통 조정인 「텐션 게이지 및 버스트 게이지」 조정에 의해 디지는 큰 이득을 보게 되었습니다.
「물고기를 잡을 때 썼어요」나 「빙원」을 이용한 추격은 콤보 히트백 보정이 매우 크고, 상대의 각종 게이지를 잘 채워준다는 결점이 있었으나, 이번 변경에 의해 기존보다 상대의 게이지 회수량을 억제할 수 있게 되었습니다.

조정 내용
앉아P 넉백을 감소시켰습니다.
→ + P ▼판정의 조정
위 방향의 피격 판정이 가장 작아지는 타이밍을 3F→4F으로 변경하였습니다.
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
원거리 서서S

관성이 잘 붙도록 조정하였습니다.

최종단 이외의 넉백을 감소시켰습니다.

다리 후리기 경직 시간을 21F→27F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -10F→-16F으로 변경되었습니다.
점프HS

넉백을 감소시켰습니다.

▼판정의 조정
아래 방향에 공격 판정과 피격 판정을 추가하였습니다.

각종 자주 이야기 상대가 되어줬어요
↓ ↙ ← + P or K
동작 중에 S를 입력하여 장풍을 후방에 생성할 수 있게 되었습니다.
동작 중에 HS를 입력하여 장풍을 전방에 생성할 수 있게 되었습니다.
S버전 미카엘 소드
↓ ↙ ← + S

▼히트백 조정
착지한 상대가 낙법을 취할 수 있게 조정하였습니다.
바닥을 구르는 효과를 추가하였습니다.
히트 시의 경직차가 +56F→+40F으로 변경되었습니다.

HS버전 미카엘 소드
↓ ↙ ← + HS

공격 발생 시간을 26F→29F으로 변경하였습니다.

가드 크러시 시간을 늘렸습니다.
가드 시의 경직차가 -10F→0F으로 변경되었습니다.

임페리얼 레이
→ ↘ ↓ ↙ ← → + S

동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

감마 레이
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
특정 상황 하에서 히트시켰을 시 연출로 이행하지 않던 오류를 수정하였습니다.

조정 개요

견제를 가드시킨 뒤의 전개를 강하게 만들고자 「QV」의 성능을 강화시켰습니다.
또, 앉아 HS나 다리 후리기에 의한 볼이 튕기는 각도 및 강도를 재검토하여, 필드 운영 시 좀 더 쓰기 쉽게 조정했습니다. 
점프 D는 폴트리스 디펜스를 당했을 때 상황이 변동하기 쉬웠으므로, 상황 확인이 용이해지도록 변경했습니다. 
한편, 각종 「스팅어 에임」은 경직 시간을 증가시켜, 가드당한 경우 상대방이 행동하기 쉬워지도록 조정했습니다. 

「QV」는 길게 누를 시의 공격 레벨 및 히트 스탑을 조정했습니다. 
최대까지 모으면 가드 시에도 유리해지므로, 방어를 굳혀 대처하려 하는 상대에게 유리하게 기능합니다. 
또, 추가 공격의 유예 시간도 증가했으므로 연속기에 조합했을 때의 리턴도 커졌습니다.

앉아 HS와 다리 후리기는 볼을 튕기는 각도 및 세기를 변경했습니다. 
다리 후리기는 볼을 위 방향으로 튕기게 되어, 상대의 공중 대시에 의한 접근을 저지하기 쉬워졌습니다. 
앉아 HS는 볼을 튕기는 각도는 기존에 가깝지만, 보다 세게 튕기도록 변경하여 원거리 공중 견제용으로 기능하도록 했습니다. 

점프 D는 이후의 「HS 버전 카커스 레이드」가 연속 가드되는지의 여부가 상대의 가드 방법에 따르는 불안정한 상태였습니다.
이번 변경에서는 마지막 타의 히트 효과를 조정하여, 「HS 버전 카커스 레이드」로 캔슬하지 않아도 「앉아 K」 등으로 이을 수 있게 되었습니다.
그 대신 넉백을 증가시켜 「HS 버전 카커스 레이드」가 연속 가드되지 않도록 했습니다.
이에 따라 가드당했을 때는 공수가 교대되기 쉬워졌습니다. 

「스팅어 에임」은 탄속이 빠르고 빈틈도 짧았기에, 반복해서 연사하는 전법이 매우 강력했습니다.
경직시간을 늘려 연사 성능을 억제하고, 히트 시의 유리 시간도 단축되게 조정했습니다.

調整 내용
→ + P ▼판정의 조정
위 방향의 피격 판정이 가장 작아지는 타이밍을 3F→4F으로 변경하였습니다.
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
앉아HS

볼을 튕기는 각도를 -59도→-50도로 변경하였습니다.
튕겨나간 볼의 이동 속도가 빨라졌습니다.

공격 발생 시간을 17F→15F으로 변경하였습니다.

→ + HS 공격 발생 시간을 21F→18F으로 변경하였습니다.
다리 후리기

볼을 튕기는 각도를 -20도→75도로 변경하였습니다.
튕겨나간 볼의 이동 속도가 느려졌습니다.

점프D

발생과 동시에 착지했을 경우 착지 후의 공격이 발생하지 않던 오류를 수정하였습니다.

최종단의 넉백을 증가시켰습니다.

▼히트백 조정
최종단의 지상 히트 시,상대를 띄우도록 조정하였습니다.
히트 시의 추격 유예는 6F입니다.

▼판정의 조정
자신의 충돌 판정보다 후방에 위치한 상대에게는 닿지 않는 거리 판정을 추가하였습니다.

반사되었을 경우, 지속시간 종료시까지 볼이 사라지지 않던 오류를 수정하였습니다.
각종 QV (약간 모으기 버전)
→ ↓ ↘ + P or K or S or HS (약간 모으기)

공격 레벨을 2→3으로 변경하였습니다.

히트 스톱 시간을 6F→10F으로 변경하였습니다.
밀착해서 가드시켰을 때의 경직차가 -7F→0F으로 변경되었습니다.

각종 QV (최대 모으기 버전)
→ ↓ ↘ + P or K or S or HS (최대 모으기)

공격 레벨을 2→4로 변경하였습니다.

히트 스톱 시간을 6F→11F으로 변경하였습니다.
밀착해서 가드시켰을 때의 경직차가 -7F→+3F으로 변경되었습니다.

각종 스팅어 에임
← 모으기 → + S or HS
모으기 커맨드의 성립 시간을 30F→25F으로 변경하였습니다.
S버전 스팅어 에임
← 모으기 → + S
경직 시간을 39F→47F으로 변경하였습니다.
라운드 개시 위치에서 가드시켰을 때의 경직차가 -2F→-10F으로 변경되었습니다.
HS버전 스팅어 에임
← 모으기 → HS
경직 시간을 47F→55F으로 변경하였습니다.
라운드 개시 위치에서 가드시켰을 때의 경직차가 -13F→-21F으로 변경되었습니다.
각종 카커스 레이드
↓ 모으기 ↑ + S or HS
모으기 커맨드의 성립 시간을 30F→25F으로 변경하였습니다.
지상 카커스 레이드
↓ 모으기 ↑ + S or HS
▼판정의 조정
위 방향의 공격 판정과 피격 판정을 축소시켰습니다.
공중 카커스 레이드
공중에서 ↓ ↘ → + S or HS
▼판정의 조정
전방과 아래 방향의 피격 판정을 축소시켰습니다.
트리암바카
→ ↘ ↓ ↙ ← → + K
잡기 무적을 삭제하였습니다.

조정 개요

사용 빈도가 적었던 →+HS의 사양을 변경하고, 연속기와 연계의 폭이 넓어지게 조정했습니다. 
「웨폰즈 프리」는 시도 가능한 상황을 보다 늘리기 위해 조정을 실시했습니다.
한편, 「A.T.T.G. 탑어택」은 연속기의 중계점으로서의 가치를 낮춰, 지나치게 대미지가 커지던 연속기를 억제했습니다. 

→+HS는 리치가 짧은 장풍 공격 판정이 발생하도록 했습니다. 
공격 판정을 내며 「모드 : 아바레스트」로 이행할 수 있게 되었으므로, 서서 K나 근거리 S에서 공격해 들어가는 전개가 강화되었습니다.

「웨폰즈 프리」는 발생을 빠르게 하고 전진 거리도 늘렸습니다. 
→+P나 원거리 S 등에서도 이어지게 됐으므로, 히트시킬 기회가 대폭 늘었습니다.

「A.T.T.G. 탑어택」은 「모드 : 아바레스트」버전의 공중 히트 시의 띄우는 높이를 조정하여 연속기의 중계점으로 쓰기 어렵게 했습니다. 
단, 히트 시에는 강제 다운 상태로 만들게 됐으므로, 연속기의 마무리로써 유용성이 향상되었습니다. 

「A.C.T.G. 블래스트 오프」는 2단 공격이므로 먼 거리에서 가드했을 때 반격이 어려운 경우가 있었습니다.
이번 조정에서는 2단째가 지상의 상대에게 맞지 않도록 변경하여, 가드당했을 때 반격당하기 쉬워졌습니다.
「메가데스 버스터」도 같은 조정을 실시했습니다.

조정 내용
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
→ + HS

장풍이 발생하도록 조정하였습니다.

동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

다리 후리기 넉백을 증가시켰습니다.
특수기4
원거리 서서S 또는 앉아S 후에 ↓ + S

넉백을 증가시켰습니다.

▼히트백 조정
지면 바운드 후의 띄우는 높이를 높였습니다.

A.M.T.G. 스트릭 (통상, 모드 : 아바레스트 시)
↓ ↘ → + HS
▼판정의 조정
자신의 충돌 판정보다 후방에 위치한 상대에게는 닿지 않도록 거리 판정을 추가하였습니다.
A.T.T.G. 탑어택 (모드 : 아바레스트 시)
↓ ↙ ← + K
▼히트백 조정
착지한 상대가 낙법을 취할 수 없게 되었습니다.
지면 바운드 후의 띄우는 높이를 낮췄습니다.
A.C.T.G. 블래스트 오프 (통상, 모드 : 아바레스트 시)
→ ↓ ↘ + S

카운터 연출을 삭제하였습니다.

2단째가 공중에 있는 상대에게만 닿도록 조정하였습니다.

A.C.T.G. 블래스트 오프 (통상시)
→ ↓ ↘ + S

경직 시간을 40F→56F으로 변경하였습니다.
히트 시의 경직차가 +27F→+9F으로, 가드 시의 경직차가 -54F→-70F으로 변경되었습니다.

▼히트백 조정
띄우는 높이를 낮췄습니다.

블레이즈 어 트레일
↓ ↙ ← + S
「모드 : 아바레스트」 상태에서 「블레이즈 어 트레일」을 발동하고, 그 첫 부분을 「메가데스 버스터」로 캔슬할 경우 「모드 : 아바레스트」 상태가 지속되지 않던 오류를 수정하였습니다.
메가데스 버스터 (통상, 모드 : 아바레스트 시)
→ ↘ ↓ ↙ ← → + S

동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

2단째가 공중에 있는 상대에게만 닿도록 조정하였습니다.

웨폰즈 프리
↓ ↙ ← ↓ ↙ ← + HS

공격 발생 시간을 18F→16F으로 변경하였습니다.

전방으로의 이동 속도가 빨라졌습니다.

조정 개요

각종 견제 기술들을 강화하여, 필드 운영 시에 우위에 서기 쉽도록 조정했습니다. 
S 계통 기술에는 끌어당기는 효과를 추가하고, 「유니티」는 경직 시간을 재검토했습니다.
사용 빈도가 낮았던 「내성 오류」에는 새로운 효과를 추가하여, 연계에서 유용한 선택지가 되도록 했습니다. 
한편, 전체적으로 연속기의 구성을 변경하여 화면 중앙에서 연속기가 지나치게 길어지지 않도록 조정했습니다. 
「전염」도 연속기의 대미지가 지나치게 컸었으므로 조정을 실시했습니다. 

원거리 S 및 앉아 S에는 상대를 끌어당기는 효과를 추가했습니다. 
기존에는 같은 끌어당김 효과를 가진 특수기 3(원거리 S 후 S)이나 특수기 4(앉아 S 후 ↓+S)는 발동 타이밍을 바꿀 수 없는 사양이므로 상대에게 직전 가드를 당하기 쉬운 상황이 있었습니다.
원거리 S나 앉아 S 자체에도 끌어당기는 효과를 추가하여, 특수기 3이나 특수기 4에 직전 가드를 노리는 상대에게는 길게 누르기 버전의 「모노와이어」가 잘 통하게 되었습니다.

「유니티」는 경직 시간을 감소시키고 3발째에 상대를 띄우게 했습니다. 
필드 운영 시에 보다 쉽게 쓸 수 있게 되었으며, 히트 시에는 상대에게 접근할 수 있게 되었습니다. 
단, 화면 구석의 벽 바운드 효과는 삭제되었으므로, 연속기의 중계점으로서는 사용하기 어려워졌습니다.

「내성 오류」는 발동 중 서서 HS, 앉아 HS, →+HS에 가드 크러시 효과가 부여되도록 변경했습니다. 
이 기술들로 가드 크러시 시킨 뒤, 길게 누르기 버전의 「모노와이어」를 빈틈없이 가드시킬 수 있으므로 강력한 압박을 가하는 것이 가능합니다. 

「질주 공격 - 스위프」 및 「질주 공격 - 크로스 업」은 넉백과 공격 지속 시간을 조정하여, 연속기에서 히트시켰을 때 추가 공격으로 콤보를 잇기 어려워지게 했습니다. 
「전염」도 대미지를 주는 간격을 연장했으므로, 긴 연속기와 「전염」으로 대미지를 키우는 등의 전술을 억제했습니다.

조정 내용
→ + P ▼판정의 조정
위 방향의 피격 판정이 가장 작아지는 타이밍을 3F→4F으로 변경하였습니다.
근거리 서서S ▼판정의 조정
일정 높이 이상의 공격 판정을 추격 판정으로 변경하였습니다.
원거리 서서S 상대에게 닿았을 때, 끌어오도록 조정하였습니다.
앉아S 상대에게 닿았을 때, 끌어오도록 조정하였습니다.
서서HS ▼히트백 조정
지상 히트 시에 상대를 띄우지 않도록 조정하였습니다.
→ + HS

공격 발생 시간을 19F→17F으로 변경하였습니다.

▼판정의 조정
공격 판정의 윗부분에 추격 판정을 부여하였습니다.

특수기3
원거리 서서S 후에 S

↓를 입력하고 있어도 발동하도록 조정하였습니다.

경직 시간을 19F→16F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -8F→-5F으로 변경되었습니다.

▼히트백 조정
수평 히트백을 줄였습니다.
띄우는 높이를 높였습니다.

특수기4
앉아S 후에 ↓ + S

경직 시간을 20F→16F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -12F→-8F으로 변경되었습니다.

▼히트백 조정
수평 히트백을 줄였습니다.
지상 히트 시 띄우는 높이를 높였습니다.
공중 히트 시 띄우는 높이를 낮췄습니다.

모노와이어
↓ ↙ ← + HS (모으기 가능)

가드의 경계 거리가 길어지는 오류를 수정하였습니다.

▼판정의 조정
공격 판정의 윗부분에 추격 판정을 부여하였습니다.

모노와이어 (약간 모으기 버전)
↓ ↙ ← + HS (약간 모으기)
▼히트백 조정
지면 바운드 후의 수평 히트백을 늘렸습니다
유니티
↓ ↘ → + S (모으기 가능)

경직 시간을 52F→43F으로 변경하였습니다.
가드 시의 경직차가 -12F→-3F으로 변경되었습니다.

▼히트백 조정
모으기 버전의 최종단 히트 시, 상대를 띄우도록 조정하였습니다.
모으기 버전의 최종단 히트 시, 월 바운드 효과를 삭제하였습니다.

질주 공격 - 스위프
【질주 공격】 중에 S

공격 지속 시간을 6F→3F으로 변경하였습니다.

히트 시의 넉백을 감소시켰습니다.

▼히트백 조정
띄우는 높이를 낮췄습니다.
같은 기술을 2회 이상 히트시킬 경우, 띄우는 높이가 낮아지도록 조정하였습니다.

질주 공격 - 크로스 업
【질주 공격】 중에 HS

기저 대미지 보정을 80%→70%로 변경하였습니다.
이 기술은 중단 공격이므로, 공통 조정이었던 대미지 보정의 대상입니다만,
예외로 취급되어 연속기 시동으로써의 콤보 히트백 보정의 변경은 없습니다.

▼히트백 조정
공중 히트 시,지면 바운드 후의 띄우는 높이를 낮췄습니다.

모노와이어 - 브레이크 아웃
→ ↓ ↘ + HS

카운터 연출을 삭제하였습니다.

경직 시간을 36F→49F으로 변경하였습니다.
히트 시의 경직차가 +18F→+5F으로, 가드 시의 경직차가 -28F→-41F으로 변경되었습니다.

라이브 와이어
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS

「라이브 와이어」 히트 후, 「마무리 공격: 딥다이브」로 파생하기 위한 상대의 체력 조건을 15%→20%로 변경하였습니다.

동작 종료시까지 피 카운터 판정이 되도록 조정하였습니다.

로망 캔슬이 불가능하게 되었습니다.

▼판정의 조정
거리 판정을 위 방향으로 확대하였습니다.
공격 판정의 윗부분에 추격 판정을 부여하였습니다.

전염 대미지 발생 간격을 15F→30F으로 변경하였습니다.
내성 오류

RAM의 소비량을 9→11로 변경하였습니다.

지속 시간을 480F→240F으로 변경하였습니다.

지속 시간 중에는 서서HS, 앉아HS, → + HS에 가드 크러시 효과가 부여되도록 조정하였습니다.


업데이트 내용 및 시기에 관해서는 앞으로도 당사의 공식 X계정 등을 통해 안내해 드리도록 하겠습니다.
앞으로도 <길티기어 -스트라이브->에 많은 관심 부탁드립니다.

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