[Ver. 2.00] 업데이트 내용에 대해서(2026/4/6)

  • 패치 노트

PlayStation®4/PlayStation®5/Steam/Xbox Series XIS/Xbox One/Windows <길티기어 -스트라이브->의 업데이트 패치 Ver2.00을 실시할 예정입니다.

본 업데이트는, 신규 캐릭터의 추가, 신규 스테이지 추가, 신규 기능 추가, 각종 기능 확장, 메인 메뉴의 일신, 랭크 매치의 확장, 배틀 버전의 갱신 (Ver.5.00) 및 각종 오류 수정을 포함한 다수의 개정이 포함됩니다.

전반 / 각종 모드

  • 플레이어블 캐릭터「쿠라도베리 잼」을 추가했습니다.
    ※「GGST 시즌 패스 5」또는 「쿠라도베리 잼」DLC를 구입한 후에 사용할 수 있습니다.
  • 「쿠라도베리 잼」의 테마 BGM 「Trying hard is hard, so I try hard to try hard.」가 추가됩니다.
    ※해당 BGM을 선택하기 위해서는 「쿠라도베리 잼」이 선택 가능한 상태여야 합니다.
  • 「쿠라도베리 잼」관련 아바타 파츠가 추가됩니다.
    ※추가된 아바타 파츠는 「FISHING」을 통해 입수하여 사용하실 수 있습니다.
  • 갤러리 모드에 이하의 BGM이 추가됩니다.
    • Babel Nose (XX 잼 테마곡)
    • Bao Babel Nose (Xrd잼 테마곡)
    • Master of your own soul(Ver.2.0 메인 테마곡)
      ※Babel Nose와 Bao Babel Nose는「FISHING」을 통해 입수하여 감상할 수 있습니다.
  • GG WORLD에 이하 캐릭터의 기재 사항을 갱신 및 추가하였습니다.
    • 쿠라도베리 잼
    • 우사기
  • DLC 스테이지「Cradled by the Four Beasts」를 추가했습니다.
    ※「GGST 시즌 패스 5」를 구입한 후에 사용 할 수 있습니다.
  • 이하 배틀 스테이지의 처리 부하 경감 작업을 진행했습니다.
    • Castle of the Silver Feet
    • L'oro Di Illyria
    • Original Times Square
    • “A Happy Family”
    • Seventh Heaven District
    • 12-Dimensional Flux Observatory
    • Jellyfish Skyarium
  • 아래의 새로운 상호작용 대사가 추가됩니다.
    • 「등장 연출」대사
      • (VS 치프)안지 / 유니카 / 치프
      • (VS 안지)치프
      • (VS 브리짓)디지
      • (VS 아스카 R♯ / VS 아스카 R 크로이츠)유니카
      • (VS 디지)브리짓
      • (VS 유니카)치프 / 아스카 R♯ / VS 아스카 R 크로이츠
    • 「승리 연출」대사
      • (VS 치프)치프
      • (VS 유니카)치프
  • 온라인 대전에서 캐릭터 컬러의 우선도 룰을 변경하였습니다.
    • 지금까지:1P 측 우선
    • 변경 후:자신 우선
      ※오프라인 모드에서는 지금까지와 같이 1P 측에 우선 표시됩니다.
      ※리플레이에서는 지금까지와 같이 1P 측에 우선 표시됩니다.
      (예시)1P와 2P가 동일하게 솔의「3번 컬러」를 설정하여 대전하는 경우:
      1P측의 플레이어 화면에서는 1P「3번 컬러」, 2P「1번 컬러」로 표시됩니다.
      2P측의 플레이어 화면에서는 1P「1번 컬러」, 2P「3번 컬러」로 표시됩니다.
      리플레이 화면에서는1P「3번컬러」, 2P「1번 컬러」로 표시됩니다.
  • 배틀 중 체력 게이지 옆에 표시되는 2P 측 캐릭터 아이콘이 더이상 반전되어 표시되지 않습니다.

메인 메뉴

  • 메인 메뉴의 디자인을 변경했습니다.
  • 모드 선택시의 일부 낭독 보이스를 갱신하였습니다.
  • 메인 메뉴의 QUICK START에 신규 기능「BATTLE UI SKIN」항목을 추가했습니다.
  • 「GAME SETTINGS」의「QUICK START」의 초기 설정을「ARCADE MODE」로 변경했습니다.
  • 「GAME SETTINGS」에서 각 모드의 도움말 가이드를 확인 할 수 있게 되었습니다.
    지금까지 첫 실행시에만 확인 할 수 없었던 도움말 가이드도 확인 할 수 있습니다.

BATTLE UI SKIN (배틀 UI 스킨)

  • 배틀 중 체력 게이지 주변의 디자인을 변경할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • Ver.2.00 적용 후에는 신규 디자인 「버전 2.00」이 자동 적용 됩니다. 초기 디자인으로 전환 하는 것도 가능합니다.
    ※시즌패스 5 특전의 배틀 UI 스킨「빈티지 메탈」도 여기서 설정 하는 것이 가능합니다.

R-Code

  • R-Code의 디자인을 변경하는 「수배서 스킨」기능을 추가했습니다.
  • Ver.2.00에 신규 디자인「러스티 메탈」이 추가됩니다.
    ※시즌 패스 5 특전 수배서 스킨 「스트리트」도 여기서 설정 가능합니다.
  • VIP플레이어는 수배서의 캐릭터 부분에 특수 이펙트가 재생됩니다.
    ※기본 수배서 스킨의 경우 기존 대로 VIP의 외견으로 전환되지만, 수배서 스킨으로 설정한 디자인으로는 전환되지 않습니다.

캐릭터 선택

  • 캐릭터 선택 화면을 갱신하였습니다. 캐릭터의 나열을 3단 구성으로 변경했으며, 이하의 변경을 진행했습니다.
    • 「L1 버튼(LB)」으로 랜덤 선택이 가능해졌습니다. 본 변경사항과 함께, 랜덤 캐릭터 아이콘은 삭제하였습니다.
    • 일부 캐릭터 컬러 선택시 「ACCESSORIES」의 변경이 가능해졌습니다.
      대상 캐릭터: 잭오, 죠니, 잼
      ※잭오는 배틀 시작 시점 부터 가면을 벗은 상태로 설정가능하게 되었습니다.
      ※아스카 R 크로이츠는 「R1 버튼(RB)」을 누르면서 결정 버튼을 누르는 형태로 변경이 가능하게 되었습니다.
      ※「ACCESSORIES」는, 아케이드 모드에서는 설정할 수 없습니다.
    • 배틀 화면으로 전환될 때의 애니메이션을 갱신하였습니다.
    • 신 키스크를 선택할 때 낭독되는 보이스를 갱신하여, 이름 전체를 부르도록 하였습니다.

트레이닝 모드

  • 화면 표시에「공격 간격」 항목이 추가되었습니다.
    공격 적중, 혹은 가드 후 다음의 공격의 적중할 때까지 상대가 행동 가능한 시간을 표시합니다.
    연속 가드나 깔아두기 후의 히트 확인 등에 활용 할 수 있습니다.

랭크 매치

  • 「투신」랭크 리셋 사양을 변경했습니다.
    리셋시 일괄 DR 1500이 아닌, 전 PHASE 종료시의 최종 DR치를 기반으로 보정을 가하는 사양으로 변경됩니다.
     
    (예시)
    [종료시점] DR 1800 → [리셋 후] DR 1590
    [종료시점] DR 1402 → [리셋 후] DR 1471
     
    신규 PHASE 개시 초반에서도 실력이 비슷한 상대와 매칭되기 쉽도록 하기 위한 조정입니다.
    ※2026년 3월 1일 부터 개시한 「RANKED MATCH PHASE 3」부터「RANKED MATCH PHASE 4」때 리셋이 되는 2026년 6월 1일 타이밍 부터 적용 됩니다.
  • 「투신」랭크에 DR 수치에 따라 변동되는 랭크 단계를 추가했습니다.

투신

~DR 1599

투신 Ⅰ 이그니스

DR 1600 ~ 1699

투신 Ⅱ 비르투스

DR 1700 ~ 1799

투신 Ⅲ 빈덱스

DR 1800

  • 「투신」랭크의 단계 추가에 따라, DR 수치로 변경되는 배지를 추가했습니다.
  • 「투신」랭킹 상위 100명에게만 주어지는 「임페리우스」를 추가했습니다.

    상위 100위에 들어가면, 랭크 표시가「임페리우스」로 변경되며, 순위가 표시됩니다.
    ※「투신」랭크 단계에 관계없이 100위 이내에 들어가면 「임페리우스」로 변경됩니다.
  • 「임페리우스」추가에 따라, RANKING에 「임페리우스 랭킹(이번 회)」와「임페리우스 랭킹(지난 회)」를 추가했습니다.
    이 랭킹에서는 「임페리우스」에 해당되는「투신」랭크 상위 100명을 확인 할 수 있습니다.
    ※기존의 다른 랭킹들과는 달리, 캐릭터별로 랭킹이 표시되기 때문에, 동일 플레이어가 다른 캐릭터로 여러번 랭킹에 포함되어 있을 가능성이 있습니다.

기타 수정사항

  • 아케이드 모드에서 패배했을 때의 결과 화면에「상대를 약하게 만든 뒤 재도전」을 추가했습니다.
    상대의 체력을 대폭 낮춘 상태에서 재도전하는 것이 가능합니다.
    스토리만 즐기고 싶은 플레이어를 위한 기능입니다.
    ※챕터 형식이 아닌 난이도 변경 형식의 아케이드 모드는 지금까지와 동일하게 작동합니다.
  • 결과 화면의 오류 표시에 이하의 추가 및 삭제 변경을 진행했습니다.
    네트워크 관련 에러를 운영팀이 확인하기 위한 정보가 표기됩니다.
    • 추가
      • R-Code 업로드에 실패하는 경우「플레이어 데이터 업로드에 실패했습니다.」라는 메시지가 표시됩니다.
      • 대전 결과 업로드에 실패하는 경우「대전 결과 업로드에 실패했습니다.」라는 메세지가 표시됩니다.
    • 삭제
      • 리플레이 보존 가능 개수 상한에 도달했을 때「최대 저장 수를 초과하여 덮어씌워 저장했습니다. 」가 표시되지 않게 됩니다.
        ※기존과 동일하게 보존 개수 상한에 도달했을 땐 덮어씌워 저장을 진행하게 됩니다.
  • 배틀 관련 업데이트와 함께, 일부 미션 모드의 내용을 변경했습니다.
  • FISHING에「50마리 한꺼번에 낚기」를 추가했습니다.
  • 타이틀 화면에서의 네트워크 통신 처리를 재검토하여, 서버와의 통신 시간을 조금 단축 시켰습니다.
  • 각 언어별 경미한 글자 표기 오류를 수정했습니다.
  • 【PlayStation®5】PlayStation® Tournaments에서의 대전 직후에 랭크 매치 대전을 진행하는 경우, 결과 화면으로 타임 아웃될 때 까지 진행 불가능이었던 오류를 수정했습니다.

배틀 관련

  • ・배틀 버전을 Ver.4.09에서 Ver.5.00로 갱신했습니다.

배틀 밸런스 조정 패치 노트는 2026년 4월 8일 12:00에 공개됩니다.


업데이트 내용 및 시기에 관해서는 앞으로도 당사의 공식 X계정 등을 통해 안내해 드리도록 하겠습니다.
앞으로도 <길티기어 -스트라이브->에 많은 관심 부탁드립니다.

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