<디벨로퍼즈 백야드> 제 18회 공개

  • 칼럼

여러분 안녕하세요, 프로듀서 미야우치입니다.

【중요】 부정 접속으로 인한 데이터 유출 관련 안내」와 관련하여, 다시 한번 길티기어 -스트라이브-를 이용해주시는 여러분께 불편을 끼치게 되어 진심으로 사과의 말씀을 올립니다.

이번 사건을 겪은 후, 길티기어 -스트라이브-에서는 게임 내 데이터를 악용한 네트워크 모드로의 부정 접속 대책 조치 뿐 만 아니라, 플레이어에게 실제 피해를 끼칠 수 있는 특정 MOD에 대한 대책 조치를 적용하였습니다.
정보 보안 상, 이러한 업데이트에 대해서는 상세 내용을 말씀 드리지 않고 실시하는 경우가 있습니다.

앞으로도 계속해서 안심하고 게임을 플레이하실 수 있도록 조치를 계속해 나가도록 하겠습니다.

이번 디벨로퍼즈 백야드에서는, 남은 시즌 4 업데이트 계획에 대해서 조금만 이야기 드리면서, 지금까지의 시즌 4캐릭터 업데이트를 되돌아보고자 합니다.

● 앞으로의 업데이트에 대해서
● Nintendo Switch Edition의 업데이트에 대해서
● 『퀸 디지』에 대해서
● 『베놈』에 대해서
● 『유니카』에 대해서

향후 업데이트에 대하여

우선은 6월~8월 업데이트로 안내드렸던『랭크 매치』에 대해서, 오랜 기간 후속 공지를 기다리시게 하여 정말 죄송합니다. 개발은 순조롭게 진행되고 있으나 지난 달은 보안 업데이트를 실시할 필요가 있었기 때문에, 현재는 8월 업데이트를 목표로 준비하고 있습니다.
최신 개발 로드맵에 대해서는 이하 내용에서 전달드리겠습니다.


●다음 업데이트는 8월 예정
시즌 4 마지막 추가 캐릭터인 『사이버펑크: 엣지러너』에서 참전하는 첫 게스트 캐릭터 『루시』, 신규 모드『랭크 매치 모드』, 그리고 『배틀 밸런스 조정』을 총망라하여 8월 업데이트를 예정하고 있습니다.
구체적인 업데이트 일자에 대해서는 현지 시간으로 8월 1일~3일 미국 라스베이거스에서 개최되는 격투게임 대회 「EVO」에서 발표할 예정입니다. 조금만 더 기다려주시면 감사드리겠습니다.

●랭크매치 모드의 추가에 대하여
해당 기능은, 소위 과거작에서도 있었던 실력이 비슷한 상대와 랜덤으로 매칭하여 대전이 가능한 모드입니다.
이전까지의 랭크 타워와 비교하였을때의 차이점은 이하와 같습니다.


랭크 타워는 「격투게임에 익숙치 않은 분」, 「모습이 보이지 않는 랜덤한 상대와 시합하는데 저항감을 가지시는 분」을 위한 「온라인 대전에 익숙해지기 위한 입구」로써 『듀얼 타워』로 이름을 변경합니다.

네트워크 모드를 처음 플레이할 때의 튜토리얼은, 지금과 동일하게 타워로 플레이어를 인도합니다.
타워는 「사이크 버스트나 월 브레이크 등의 특정 조작을 실시하면 일정 층 이상 하락하지 않는다」는 랭크 하락 보호 기능이 있으며, 랭크(적정 층)가 캐릭터별이 아닌 플레이어에 부여되기 때문에, 고의로 적정 층을 떨어트려 하위 랭크의 플레이어와 대전하는 행위 (소위 초심자 사냥 또는 스머핑)의 영향을 덜 받도록 하였습니다.

「자신과 실력이 비슷한 상대」를 찾기 쉬운 캐주얼한 모드로써 플레이해주시고, 어느 정도 실력에 자신이 생긴 후에 랭크매치를 시작하는 스텝업의 장이 되었으면 합니다.

타워의 역할을 재검토하면서, 지금까지 있었던 천상계 도전자 제도가 폐지되며 다른 층과 동일한 취급으로써 10층에서 이어지는 11층이 되게 됩니다. 그 때문에 지금까지의 천상계에는 도전 자격이 있거나 천상계 도전을 달성한 플레이어만이 입실이 가능했지만, 이제 어느 플레이어라도 입실이 가능한 최상층으로 변경됩니다.

8월의 업데이트 시에 다시금 공지 드리겠습니다만, 타워의 룰 변경에 따라 해당 시점에서 적정 층계가 천상계셨던 플레이어 분들은 전원이 강제적으로 적정 층 10층으로 할당되게 됩니다.

월간 천상계 랭킹이나 랭킹 보수는 지금과 동일하게 취급되나, 적정 층계가 천상계가 아닐 경우, 천상계에서 플레이하더라도 랭킹 승리수에 카운트되지 않기 때문에, 8월의 월간 천상계 랭킹 상위 보상을 노리시는 분은, 업데이트 후 다시 적정 층을 천상계로 상승시킬 필요가 있으므로 다시금 주의를 부탁드립니다.



랭크 매치는 캐릭터 개별 랭크매치로, 사용 캐릭터 하나하나의 실력을 시험해나가는, 격투게임에 익숙한 플레이어를 위한 모드입니다.
랭크매치 초반에는 적정 랭크를 측정하기 위해 인증전을 10회를 실시합니다. 인증전 승패를 기반으로, 해당 시점에서 가장 적절한 랭크를 조작 중인 캐릭터에게 부여합니다.
또, 가장 랭크가 높은 캐릭터가 투신을 달성할 경우, 다른 캐릭터로 랭크 매치를 시작하면 인증전을 전부 지더라도 일정 랭크에서 시작하도록 하는 사양으로 설정되어 있습니다.
따라서 랭크 매치에서도, 플레이어가 의도치 않은 스머핑과 같은 행위에 잘 노출되지 않게 하였습니다.

명백하게 의도적으로 랭크나 적정 층계의 조작, 이로 인한 초심자 사냥, 스머핑 행위 등은 최종 사용자 라이센스 협정을 위반하는 행위로, 건전한 게임 플레이의 방해에 해당합니다. 이러한 행위를 발견한 경우 게임 내에서 신고해주시기 바랍니다. 건전한 온라인 매치를 추구하기 위해 운영진들도 대응하도록 하겠습니다.

●배틀 밸런스 조정에 대해서
내용을 일부 발췌하여 소개드리겠습니다.
지금까지 문제되었던 공통 시스템에 대하여 이하와 같은 방침을 가지고 조정이 실시될 예정입니다.

・와일드 어썰트의 성능 재검토:의존도나 유용성을 낮추는 방침입니다.
・가드 크러시 효과의 성능 재검토:대처 난이도를 낮추는 방침입니다.
・R.I.S.C.레벨 관련 사양의 재검토::축적이 소량일 경우 지금보다 고 대미지로 이어지기 어렵도록 재검토합니다.

이와 같은 재검토로 인하여 대체 시스템이 강화되는 경우, 새로운 시스템을 추가할 예정 등은 없습니다.
또한 캐릭터 개별 조정은 이 공통 시스템의 재검토를 기반으로 각각 실시됩니다.

Nintendo Switch Edition의 업데이트에 대해서

길티기어 -스트라이브- Nintendo Switch Edition의 업데이트에 대해서, 정말 오랜 기간을 기다리시게 하여 죄송합니다.

「베놈」과 「유니카」의 경우, 「루시」까지를 더하여 2025년 가을 업데이트 예정입니다.
Nintendo Switch Edition의 개발은 캐릭터가 완성된 이후, 전용의 최적화와 경량화 조정의 이식 작업을 순차적으로 실시하고 있습니다.
2025년 가을 업데이트는 플레이어블 캐릭터의 추가뿐만 아니라 디지털 피규어나 밸런스 조정, 랭크 매치를 포함하여 모든 최신 버전에 맞출 예정입니다.

또, 일부 언어 설정에 대하여, 글자를 읽기 힘들다는 문제에 대해서도 대응을 진행하고 있습니다.
업데이트까지 조금만 기다려주시면 감사드리겠습니다.

빛나는 날개가 미래를 비춘다
당당히 피어난 자애의 여왕

조작 편의성성:★★★☆☆
배틀 타입:Unique

【프로필】
■이름: 디지 (한국어 CV:신나리)
■신장: 167cm
■체중: 56kg
■혈액형: 해석 불능
■생년월일: 12월 25일
■출신지: 불명
■취미: 깃털 손질(?)
■소중한 것: 가족이라 부를 수 있는 모든 것, 숲의 은인들
■싫어하는 것: 다툼
■소속: 전 젤리피시 쾌적단, 비알라티아 왕국

기어와 인간 사이에 태어난 하프 기어.

옛날엔 인간에게 다소의 불신을 품고 있었으나, 친절한 사람들을 만나며 조금씩 그런 감정을 털어냈다.
솔직하고 순수한 마음의 소유자로, 자연과 인간들을 사랑으로 대하며, 다툼을 극단적으로 싫어한다.

인간 노부부가 거두어 「악마가 사는 땅」에 숨어 살았으나,
죠니의 제안으로 젤리피시 쾌적단에게 따뜻한 환영을 받게 된다.

평화로운 생활을 손에 넣은 그녀는 경찰기구의 장관이었던 카이 키스크와 사랑에 빠지고, 곧 외동아들 「신」을 얻는다.
그 뒤, 적의 습격에서 벗어나기 위해 봉인 안에서 잠들어 있었으나 「요람 사건」때 해방되었다.

이률리아 연왕에서 퇴임한 카이와 함께 새로운 나라 「비알라티아」의 통치자가 된 지금은, 생소한 공무들에 당황하면서도 충실한 날들을 보내고 있다.

디지는 길티기어 시리즈에서도 솔과 카이의 관계, 세계관을 이야기하는데 있어서 매우 중요한 인물입니다. 그렇기 때문에 디지의 참전은 어느 시점이 되었건 반드시 실현 시키고 싶다는 생각을 가지고 있었습니다.
등에 있는 네크로와 운디네가 그녀의 특징중 하나입니다만, 디지를 플레이어블 캐릭터로 만들기 위해서는 실질적으로 네크로와 운디네도 포함한 분량의 캐릭터 제작이 필요하다는 점 또한, Xrd 시절의 개발 경험을 통해 알고 있는 부분이기도 했습니다. 따라서 정식 발매까지 다른 캐릭터 대비 더 기나긴 개발 기간을 사용하게 되었습니다.


●캐릭터 디자인에 대하여
퀸 디지는 카이가 이률리아 연왕을 퇴위한 뒤의 이야기를 다루는 TV 애니메이션『길티기어 스트라이브: 듀얼 룰러스』(GGSTDR)에서 조금 더 미래의 디지를 그리고 있습니다.

그녀와 카이가 통치하는 「비알라티아」는, 기어들이 살아가는 이률리아 영토 내에 새로 탄생한 나라입니다. 이번 작품의 의상은 이때까지의 전투복에서 변경이 되어, 비알라티아에서 공무를 볼때 입는 의상입니다.
의상에 그려져있는 비알라티아의 문장에는 비둘기가 보리를 물어 옮기고 있는 모습을 표현 한 것으로, 평화와 번영을 상징한 디자인입니다.



●배틀 디자인에 대하여
디지는 여왕이 된 뒤에도 변함 없이 싸움을 싫어하지만, 여태까지처럼 네크로와 운디네에게 보호 받으며 싸우지 않고, 소중한 사람들을 지키기 위해 자신의 의지로 힘을 사용할 수 있게 되었습니다.
새로 추가된 “빙원”과 “미카엘 소드” 그리고 “빛의 날개”는 디지의 성장을 나타내는 필살기이기도 합니다.

『빙원』은 『물고기를 잡을 때 썼어요』의 파생기로, 지상에 빙판을 깔아 양측 플레이어의 이동이나 관성에 작용하는 기믹을 가진 기술입니다.
다운 추격이 발생하므로 적절하게 사용하면 연속 공격도 가능하지만, 자신에게도 작용하기 때문에 양날의 검이 되기도 합니다.

『미카엘 소드』는 저스티스의 대표적인 필살기 중 하나입니다.
저스티스의 딸인 디지도 이 기술을 과거작인 GUILTY GEAR XX 시리즈에서, EX 버전으로 고르면 사용할 수 있었습니다.
스트라이브의 『미카엘 소드』는 좀 더 저스티스의 것에 가깝게 재현해낸 모습입니다.

『빛의 날개』는 GUILTY GEAR XX 시리즈의 골드 컬러 CPU 디지 전용으로 사용되었던 파격적인 공격력을 가지는 기술이었습니다. 스트라이브에서도 발동에 성공하기만 한다면 효과 범위 내의 적의 체력을 감소시키는 무지막지한 성능을 가진 필살기로 구현되었습니다.
단, 효과 발동까지 긴 시간이 걸리며, 그 사이에 상대의 공격을 받으면 중단됩니다. 게다가 『빛의 날개』 발동 중에는 시간 경과에 따라 텐션 게이지가 소모되며, 게이지를 전부 소모하면 효과가 종료됩니다.
때문에 적절하게 사용하기 위해서는 충분한 숙련도를 필요로 하지만, 디지만의 유일무이한 전개를 만들어내는 것도 가능합니다.



어두운 밤의 눈 포착한 표적을 놓치지 않는
딥 퍼플 빌리어드 팬텀

조작 편의성:★☆☆☆☆
배틀 타입:Zoning

【프로필】
■이름: 베놈 (한국어 CV: 류승곤)
■신장: 179cm
■체중: 66kg
■혈액형: A형
■베이커리 개점일: 5월 16일
■출신지: 영국
■취미: 독서, 체스
■소중한 것: 자토, 동정심, 자토의 곁에 있는 밀리아, 거리의 사람들
■싫어하는 것: 피, 자토의 원수, 밀리아, 분리수거되지 않은 쓰레기
■소속: 언더사이드 베이크하우스
■무기: 당구용 큐

온화하며 거짓말을 못 하는 솔직한 성격. 명분에 집착하는 고집스러운 말투이긴 해도 사람의 마음과 인정을 중시하여 어떤 상대에게나 한 발자국 물러선 입장에서 상대를 배려하는 겸허함을 잊지 않는다.

베드맨과의 사투 끝에 어새신 조직의 리더 베놈은 사망했다. 그러나 그것은 표면상의 정보이다.
로보카이가 목숨을 구해준 뒤, 정처 없이 해결사 일을 하여 그의 수리비를 벌려 했으나, 자토에게서 가게 경영권을 받아 빵집을 개점하기에 이르렀다.

빵집 주인으로 생활하던 중, 그는 자신이 모르는 「싸움」을 알게 되었다.
목숨을 빼앗기 위해서가 아니라 긍지를 지키기 위해 싸우는 거리 사람들에게 존엄함을 느낀 베놈은 그들의 「싸움」터를 지키기로 결의한다.
그리하여 낮에는 빵집 주인, 밤에는 수수께끼의 해결사 「팬텀」으로서 그의 새로운 싸움이 시작되었다.


■로보카이 (한국어 CV: 이재범)
종전관리국의 과학자가 개발하고 있었던 인형병기. 제2차 성기사단 선발 무도대회와 성전 시에 활약했던 카이 키스크를 감시하여, 그의 전투 스타일을 데이터 샘플로 삼아 완성시킨 것이 「로보카이」이다. 훗날의 인조병사의 원형(?)이며, 특이하게도 인격이 주어져 있지만, 이후로는 그만큼 고도의 지능을 보유한 로보카이는 존재하지 않는다.

여자를 좋아하며 인간을 자신보다 낮은 존재로 철저하게 깔보고 있지만, 어쩐지 애교가 있으며 매우 인간미가 있는 로보이다.

동력은 헤라클레스 엔진이라 불리는 장수풍뎅이.

베드맨과의 전투에서 자랑하는 바디를 잃고 말았으나 가혹한 운명에 굴하지 않고, 현재는 베놈의 빵집을 도우며 수리비를 벌고 있다.
게다가 베놈의 해결사 일도 열심히 서포트해주고 있어, 좋은 파트너가 되었다.



●캐릭터 디자인에 대하여
베놈은 전작 GUILTY GEAR Xrd 시리즈의 스토리에서 어쌔신 조직을 나와 빵집을 열고, 로보카이의 수리비를 벌고 있다…는 배경을 가지고 있습니다만, 평범한 일상 속 빵집의 베놈이 아닌 수수께끼의 해결사 「팬텀」으로써, 전작의 복장을 마이너 체인지한 복장을 입고 싸워나갑니다.
처음에는 「팬텀」이라는 이름의 캐릭터로 내는 안건 역시 사내에 올라왔었습니다만, 본인은 정체를 숨기고 다닌다고 생각하지만 다른 캐릭터들에게는 당연히 티가 난다… 라는 이야기에서, 그대로 베놈이라는 이름으로 등장하게 되었습니다.

●배틀 디자인에 대하여
베놈은 튕긴 볼과 볼을 부딛혀 궤도를 변화시키는 공격이 가능한 독특한 배틀 스타일로 잘 알려져 있는 캐릭터입니다.
‘베놈다움’을 대표하는 당구 기믹을 중심으로, 볼을 통상 공격으로 쳐내면 상대에게 공격이 닿았을 때처럼 캔슬이 걸리도록 하는 요소를 조합해,「아스카」이래로 첫 등장한 조작 편의성 ★☆☆☆☆인 테크니컬 캐릭터가 되었습니다만, 길티기어 -스트라이브- 다운 베놈을 목표로 하였습니다.

커맨드 잡기 필살기인 「트리암바카」는 전작 GUILTY GEAR Xrd의 일격 필살기 「기가 마키나 시스템」처럼 적을 볼로 변화시킨 다음, 그대로 튕기게 할 수 있는 기술입니다.
또, 전 캐릭터가 아래와 같이 각각 고유의 모습을 한 볼로 변화합니다.


덧붙여서 베놈과 동행하는 로보카이는 베놈의 「지상 잡기」나 「다크 엔젤」에 등장해 시원시원하게 공격을 날리거나, 승리 연출에 등장하는 등, 베놈의 좋은 파트너가 되어주고 있습니다.



울려 퍼지는 무구한 벽력
가변식 무장의 슈퍼 루키

조작 편의성:★★★★★
배틀 타입:Balance

■이름: 유니카 (한국어 CV: 윤은서)
■신장: 167cm
■체중: 59㎏
■혈액형: 불명
■생년월일: 3월 5일
■출신지: 불명
■취미: 양념 치기
■소중한 것: 가족, 좋아하는 재킷
■싫어하는 것: 개, 문어

제2차 성전으로 인해 멸망한 미래에서 온 소녀.
카이와 디지의 딸로, 오빠에 해당하는 신과 같이 기어의 피를 이어받았다.

멸망의 미래에서 알 상태로 네르빌에게 발견되어, 이후 그의 명령에 충실한 딸로 육성되었다.
인류가 멸망하기 직전의 미래에서 「세계를 구하기 위해」라는 말로 네르빌에게 세뇌당한 그녀는 과거로 날아가 솔 등과 사투를 펼친다.
그러나 신이나 브리짓과의 만남을 거쳐 마음이 흔들리기 시작하고, 네르빌과 결별. 신 등과 함께 네르빌의 침공을 격퇴했다.

그 태생으로 인해 「세계와 인간을 모른다」는 점을 자각한 그녀는, 아메리카 합중국의 감시 하에 여행을 한다.

여행 도중 유니카는 다양한 인간들과 만나고, 평화와 자신에 대해 알게 된다. 그리고 미래의 자신 같은 인간이 생겨나지 않게 하기 위해 힘을 쓰겠다고 결의한다.

긴 여행 뒤, 비알라티아에서 가족과 함께 지내자는 제안을 거절한 그녀는, 아메리카 합중국으로 가서 우여곡절 끝에 대통령 경호관 견습 자리를 얻게 된다.

단독 임무도 허가받고 있지만, 합중국이 늘 법력으로 지켜보고 있다.

황폐한 세계에서 왔기 때문에 신과 동등, 혹은 그 이상의 서바이벌 경험이 있다.
그녀의 패션은 미래의 셸터에서 지급받은 양산품이 베이스지만, 재킷만은 그녀의 은인이 최후의 순간에 선물해준 것이다.

●캐릭터 디자인에 대하여
유니카는 TV 애니메이션에서 첫 등장했습니다만, GGSTDR의 플롯 시점에서 GUILTY GEAR의 신규 캐릭터로 제너럴 디렉터인 이시와타리 다이스케 씨가 캐릭터 이름과 캐릭터 디자인을 만들어주셨습니다.

이시와타리 씨에게는, 유니카가 미래에서 온 카이와 디지의 딸이라는 점, 성격과 성장 배경, 근접이 아닌 원거리에서도 공격이 가능한 수단을 갖추고 있다는 점 등, 적당히 각본 상 필요한 요소만을 전해주었습니다.
결과적으로, 봉뢰검이 들어간 가변식 무장 뿐 만 아니라, 변신 폼의 초기 단계 러프화부터 디자인해 주어서 예상했던 것 이상으로 GUILTY GEAR다운 캐릭터가 되었습니다.

아쉽게도 러프화 시점에서 구상된 요소들이 전부 애니메이션에서 나오지는 못했습니다만, 그만큼 GGST에서 선보일 수가 있었습니다.




덧붙여서 유니카라는 이름은 태어나기 전에 카이와 디지가 붙인 이름입니다.
밝혀지지 않은 그녀의 설정들은 잔뜩 있습니다만, 언젠가 밝힐 수 있는 기회가 있다면 좋겠습니다.

●배틀 디자인에 대하여
유니카는 싸우는 도중 무기를 변형시키며 다채로운 공격을 퍼붓는 캐릭터를 콘셉트로 하고 있기에, 특수기가 매우 많습니다.
커맨드 리스트를 얼핏 보기에는 복잡한 캐릭터라는 인상이 있지만, GGST의 완전 신규 캐릭터로서 보다 많은 플레이어 여러분께서 써보셨으면 하는 마음에 조작 편의성이 ★★★★★인 캐릭터가 되도록 의식하고 배틀 디자인이 이루어졌습니다.

→+P 이외의 특수기 2~6은 간이 커맨드를 입력해 필살기를 쓸 수 있으며, 원버튼 필살기와 유사하게 기술을 쓸 수 있도록 하였습니다.
예를 들어, →+HS의「특수기 2」 이후 ←+K를 입력하면, ↓↙←+K로 나가는 「A.T.T.G. 탑어택 (강화판)」이 나갑니다. 똑같이 →+HS를 입력하면「A.M.T.G. 스트릭 (강화판)」, →+S은「A.C.T.G. 블래스트 오프 (강화판)」, →+K는「A.T.T.G. 페네트레이트 (강화판)」을 쓸 수 있기 때문에, 커맨드 입력이 익숙치 않은 분께서도 다채로운 기술을 쏟아낼 수 있습니다.

간단한 조작이 가능하다는 일면이 있는가 하면, 고화력의 연속 공격이나 세트 플레이로 마무리를 짓는 등의 파고들기 연습이 필요한 캐릭터이기도 합니다.

덧붙여서 기술명에 붙은 「A.M.T.G.」와 같은 이니셜은 각각 대 기어용 기술로, 이하와 같은 의미를 갖고 있습니다.
A.M.T.G. → Anti-Multi-Type GEAR 대 다양형 기어
A.A.T.G. → Anti-Aerial Type GEAR 대 비행형 기어
A.C.T.G. → Anti-Colossal Type GEAR 대 거대형 기어
A.T.T.G. → Anti-Terrestrial Type GEAR 대 육상형 기어



디벨로퍼즈 백야드 제 18회는 여기까지입니다.
지금까지 읽어주셔서 감사합니다.

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