<디벨로퍼즈 백야드> 제 14회 공개

  • 칼럼

안녕하세요, 프로듀서 미야우치 & 디렉터 카타노입니다.



1998년 5월 14일 초대 GUILTY GEAR가 발매되어 올해 5월에 시리즈가 25주년을 맞이하였고 GUILTY GEAR -STRIVE-도 6월 11일에 발매 2주년을 맞이했습니다.

오랫동안 GUILTY GEAR 시리즈와 함께 해주시고, 응원해주시고, 사랑해주셔서 정말 감사드립니다.
여러분의 뜨거운 열정과 열의가, 저희에게는 항상 힘이 되어주고, 시리즈의 도전과 성장의 원동력이 되어왔습니다. 플레이어 여러분께 다시 한번 진심으로 감사의 말씀 올립니다.

이번 디벨로퍼즈 백야드는 앞으로의 업데이트와 개발팀에서 검토하고 있는 것들에 대해서 조금 이야기 드리고자 합니다.
또한 발매 후 상당히 시간이 지나버렸습니다만 「베드맨?」과 「아스카 R♯」에 대해서도 소개해 드리고자 합니다. 그럼 부디 마지막까지 함께 해 주세요.

● 「베드맨?」에 대하여
● 「아스카 R♯」에 대하여
● 시즌 3 업데이트에 대하여
● Q&A
● 대회, 이벤트 정보

베드맨? 참전!

이름: 베드맨?
신장: 272cm
체중: 621kg
혈액형: 없음
생년월일: 불명
출신: 불명
취미: 불명
소중한 것: 딜라일라 (라고 추정된다)
싫어하는 것: 딜라일라에게 위협을 가하는 사람, 물건 전부
소속: 불명
무기: 없음

베드맨이 죽어가는 와중에 프로그래밍 된 결과, 그가 죽은 뒤에도 자립기동을 하고 있는 침대. 딜라일라의 폭주를 멈추기 위해 역할을 수행한 뒤 딜라일라가 회수하였다. 주로 딜라일라를 지키기 위해 행동한다.
간단한 의사소통은 가능하지만 상대를 배려하는 답변이나 지내온 날의 기억 축적 등, 복잡한 커뮤니케이션은 할 수 없다.

이름: 딜라일라
신장: 156cm
체중: 45kg
혈액형: A형
생년월일: 3월 16일
출신지: 불명
취미: 개미 행렬의 진로를 기하학적 무늬로 만드는 것, 몰래 밤새서 2만자의 그림일기를 쓰는 것
소중한 것: 바이켄, 오빠의 기척을 느낄 수 있는 침대
싫어하는 것: 집안일 전반, 빨리 일어나기
소속: 없음
무기: 고개를 숙이고 주저앉기, 아무 말도 안하고 뒤에서 걷기, 억지부리기

베드맨의 여동생.

오빠와 같은 특이체질이자, 타고난 사고능력이 지나치게 높아 꿈을 통해서만 활동할 수 있었으나, 베드맨의 마지막 힘으로 인해 발동한 절대확정세계를 통해 현실 세계로 나오게 되었다.

현실세계에 신체를 고정하기 위한 조치로서, 의도적으로 이제까지 가지고 있던 능력이 하향되어 있는 상태다. (딜라일라 본인은 이를 알아차리지 못하고 있다.) 곁에는 항상 오빠의 침대가 붙어있으며, 그녀를 과하다고 할 수 있을 정도로 호위하고 있다.

강대한 힘과 유례없을 정도로 탁월한 사고능력을 지닌 반면, 일반적인 상식이나 타인의 감정을 읽는 것은 서투르며, 본인도 그것을 강하게 자각하고 있다.

또한 타인과의 교류 경험이 부족하다는 점을 인식하고 있음에도 나이에 걸맞은 미숙함으로 인해 감정이 따라오지 못하여, 그런 자신을 답답하다고 생각하고 있다.

4월 6일에 3번째 시즌 2 캐릭터, 「베드맨?」이 발매되었습니다.
베드맨은 「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」에서 처음 공개된 캐릭터로, 「GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-」의 스토리에서 사망한 캐릭터입니다만, 이번 작품의 어나더 스토리에서, 남겨진 침대가 등장하였습니다.
조종하는 사람이 없어진 침대는, 어째서인지 딜라일라를 지키고자 합니다. 마치 베드맨의 의지가 있는 것으로도 보여지기 때문에 캐릭터의 이름이 「베드맨?」이 되었습니다.
그 진상에 대해서는 어나더 스토리와 베드맨?의 아케이드 모드 시나리오를 확인해주시길 바랍니다.

・캐릭터 디자인에 대하여
베드맨?은 어나더 스토리 이후의 형태로 개발되었습니다. 어나더 스토리를 플레이해주신 분은 알아차리셨을 수 있습니다만 플레이어블 캐릭터 베드맨?은 어나더 스토리 때보다 더 파손되어있으며, 한쪽 팔을 끌고 다니며 싸우는 모습으로 디자인하였습니다.

당초에는 딜라일라도 함께 싸우는 사양을 고려하고 있었으나 베드맨?은 딜라일라를 지키고 있다는 캐릭터 컨셉을 중시하여 최종적으로는 베드맨?의 뒤를 딜라일라가 따라오는 형태가 되었습니다.
전투 중에도 베드맨?의 애니메이션은 세밀한 부분까지 딜라일라를 지키면서 싸우는 모습을 구현하고자 개발 스태프가 여러 면으로 고집하여 만든 부분을 보실 수 있으니, 꼭 세심히 살펴봐 주시면 좋을 것 같습니다.

・배틀 디자인에 대하여
필살기를 발동할 때 부터 일정 시간이 경과하면, 자동으로 공격을 발생시키는 캐릭터입니다.
자동 발동 공격에 맞추어 거동이나 연계를 조합하여 싸운다는 독특한 전술이 요구됩니다.

또한, 공중에서 여덟 방향으로 공중 대쉬를 할 수 있는 공중 제어도 특기입니다.
다른 캐릭터들과는 다른 조작이 필요하지만, 「대쉬 버튼」을 설정하는 것으로 직감적으로 조작할 수 있습니다.

각종 필살기의 성능 그 자체는 심플하지만, 세밀한 부분에서 전환이 어려운 부분이 있어, 불편함을 느끼게 될 부분도 많습니다.
다만 그만큼 생각한 대로 풀리면 이 캐릭터로 플레이할 때만 느낄 수 있는 즐거움이 있는,
그런 캐릭터입니다.

아스카 R♯ 참전!

이름:아스카 R♯
신장: 167cm
체중: 58kg
혈액형: 지금은 AB형 (5번째)
생년월일: 11월 10일
취미: 루브 골드버그 장치로 국수를 만드는 것, 분재 (다육식물 전문)
소중한 것: 솔, 아리아
싫어하는 것: 케이오스
소속: 없음
무기: 마법

우수한 사람이 많은 마법사 중에서도 최고봉의 힘을 지닌 청년.
과학자이기도 하며, 법력학에 관해서는 타의 추종을 불허하는 「천재」.
기본적으로 정중한 말투와 겸손한 태도를 보이지만, 그가 나름대로 생각해 낸 발언이 도리어 오해를 일으키는 경우도 종종 있다.
뛰어난 두뇌와는 반대로 체력이 약하여, 짧은 시간의 운동으로도 숨이 금방 가빠진다.
그래서 주변에 힘을 써야 하는 일이 있다면 직접 만든 비트에게 맡기고 있다.
세계 평화의 실현을 위해, 오늘도 아스카는 우주에서 「투명한 숫자」를 계속 발신해 나가고 있다.

5월 25일에는 시즌 2 마지막 캐릭터, 『아스카 R♯』가 발매되었습니다. 올림표 『♯』는 독일어로 읽을 때 크로이츠 라고 읽습니다.
『아스카 R 크로이츠』는 『그 남자』, 『기어 메이커』, 혹은『마왕』으로 불려온 기어를 만들어낸 인물입니다. 첫 등장은「GUILTY GEAR2 -OVERTURE-」로, 얼굴과 이름이 공개가 된 것은 전작인「GUILTY GEAR Xrd」에서였습니다. 이 캐릭터의 근간에 대하여 세부적으로 설명하자면 길티기어 세계의 역사를 풀어 설명해야 하며, 상당히 긴 이야기가 되어버리기 때문에 자세한 내용은 GUILTY GEAR -STRIVE-의 GG WORLD모드를 확인하여 주시길 바랍니다.

아스카는 이번 작품의 스토리 모드에서 선언한 바와 같이 지금은 달에서 라디오로 투명한 숫자를 발신해나가고 있습니다. 플레이어블 캐릭터 트레일러의 앞부분에서 읽어주는 숫자는, 연출을 위하여 특별히 녹음한 것으로, 게임 내에서는 들을 수 없게 되어있습니다. 트레일러에 다 담을 수 없었던 부분에는 현상금 사냥꾼의 수등의 숫자도 읽는 요소도 들어가 있었기 때문에, 이러한 내용도 들으실 수 있는 기회를 언제 마련할 수 있을지 생각해보고 있습니다.

・캐릭터 디자인에 대하여
아스카의 캐릭터 디자인 자체는 스토리 모드에서 준비가 되어 있었습니다만, 배틀 캐릭터화하기 위해서, 스토리 모드에서는 없었던 망토를 몸에 두른 모습을 플레이어블 캐릭터로 만들었습니다.
참고로 이 망토는 아스카가 직접 만든 장비로, 그저 단순한 망토는 아닌 모양입니다.

・배틀 디자인에 대하여
다수의 마법을 상황에 따라 구분하여 사용하는, 확실하게 말해서 매우 복잡하고 난해한 캐릭터입니다.
길티기어 시리즈에는 복잡한 조작이 요구되는 캐릭터가 많이 있습니다만 이 캐릭터는 조작이라기보다는 상황 판단이 요구되는 캐릭터로 만들어져 있습니다.

여담입니다만 개발 초기에는 더욱 난해한 사양으로 되어있었으며 현재의 모습으로 정착이 될 때 까지는 상당한 기간과 수많은 테스트 플레이가 필요했습니다.
(설정상 매우 빈약해 주먹 한 방으로 쓰러져버리기 때문에 항상 방어 배리어를 펼쳐놓지 않으면 안 되는 점 등)

이번 작품은 과거 시리즈와 비교해서 심플한 게임 디자인의 캐릭터가 많기 때문에 매우 특이한 위치에 있는 캐릭터입니다.
하지만 이 캐릭터에 대해서는 복잡함이나 어려움을 일부러 담아 넣은 저희 입장에서도 매우 특별한 캐릭터가 되어있습니다.

그렇기 때문에 이 캐릭터를 자유자재로 움직이게 할 수 있게 되었을 때, 지금껏 맛본 적 없는 달성감을 얻으실 수 있을 것입니다.
대회나 이벤트에서 그를 사용하는 플레이어를 부디 주목해주셨으면 합니다.

시즌 3의 업데이트에 대해서



3년차에 돌입한 본 작품입니다만, 시즌 3 대규모 업데이트를 2023년 여름에 예정하고 있습니다. 지금은 아직 많은 것을 이야기 드릴 수 없으나 시즌 3은 지금까지 같은 캐릭터를 사용해 오신 플레이어분들도 새로운 체험이 가능하실 수 있는 업데이트를 여러 개 준비하고 있습니다.

우선 제1탄으로써, 캐릭터 추가뿐만 아니라, 모든 캐릭터의 밸런스 조정, 신규 배틀 시스템의 추가, 일부 캐릭터에 대한 신규 필살기 추가 등을 예정하고 있습니다.
그 외에도 네트워크 로비의 지속적인 안정화나 앞으로 추가 예정인 업데이트에 대응하기 위한 준비로써, 배틀 부분 이외의 여러 업데이트를 예정으로 두고 있습니다. 상세 내용은 근시일 내에 있을 발표를 기대해주시길 바랍니다.

유저분들의 질문

Q.앞으로 전작과 같은 랭크매치의 도입 예정은 없으신가요?

지금의 GUILTY GEAR -STRIVE-의 『랭크 타워』는 주로 격투게임에 적응되어있지 않은 계층을 의식한 「초심자의 적정 매칭」, 「단위에 따른 심리적인 스트레스의 배제」등을 중심으로 설계하여, 기본적으로는 플레이어가 랭크타워에 모일 수 있도록 설계되어 있던 것입니다. 이 설계는 일부 좋은 효과도 있었지만, 많은 과제를 남긴 결과가 되었다고 인식하고 있습니다.

전작 GUILTY GEAR Xrd 시리즈에서는 높은 계급일수록 랭크매치 상대를 찾기 어렵게 되거나, 목표 계급에 도달하면 랭크 매치를 플레이하는 것을 그만두고, 로비에서 플레이하는 경향이 있는 점 등의 과제를 끌어안고 있었습니다. 그 결과, 본래 비슷한 실력의 플레이어를 서로 대전시키고자 하였던 목적의 랭크 매치의 플레이 인구가 줄어버려, 플레이어는 서로 대전하면서 즐거움을 느낄 수 있는 적정 상대를 로비에서 무작정 찾아봐야 하는 흐름이 생기고 말았습니다.
물론, 당시와 지금은 플레이어의 인구나 대전 환경이 다르고 롤백 넷코드가 없었던 점으로 인해 같은 실력을 가진 플레이어와의 대전 보다는 회선의 상성이 주로 우선되어온 것도 요인 중 하나라고 생각하고 있습니다.

이번 작품의 랭크타워는 그러한 랭크 매치를 즐기기 어려워하시는 점을 극복하실 수 있게 준비한 시도였습니다.



이 표는 발매로부터 딱 2년차가 되는 2023년 6월 11일, 모든 지역의 플레이어 입실 인원수를 집계한 분포도입니다.
일반적으로는 높은 등급이 되어가면서 플레이어가 줄어드는 경향이 있습니다만, 이번 작품에서는 랭크 타워의 구조상 그것이 반대로 되어있습니다. 이 상태는 긍정적으로 보자면 상위 랭크에 올라가도 대전 상대가 많다고 볼 수 있습니다만, 나쁘게 보자면, 현행 최상 랭크인 천상계는 프로 격투 게임 플레이어도 오가고 있어 실력 격차가 상당한 매칭도 용납이 되어버리는 세계가 되어버린 것입니다.

앞으로의 업데이트에서는 지금의 플레이어 환경에 맞추어 천상계의 실력 격차를 경감하기 위해, 천상계보다 더 위의 계층의 추가를 포함한 최적화나 랭크타워에서 플레이하는 것에 대한 동기부여가 될 수 있는 보상의 추가도 검토하고 있습니다.

Q.앞으로의 길티기어 게임을 위해서 컬러 팔레트가 아닌 캐릭터의 의상을 도입하는 것을 검토해보신 적이 있으실까요?

GUILTY GEAR -STRIVE-의 캐릭터 의상의 어레인지 의상등의 도입은 개발 팀에서도 여러번 논의가 되었습니다만, 지금으로써는 본 작품에서의 실현 계획은 세워지지 않은 상황입니다.

하나의 캐릭터의 겉모습을 다른 모습으로 하기 위해서는, 새로운 캐릭터를 하나 새로 개발 해야하는 것과 같을 정도로 큰일이 됩니다. 캐릭터에 따라서는 일부 의상이나 무기 파츠를 다른 모습으로 바꾸는 것은 어쩌면 가능할지도 모르겠습니다만….

참고로 여러분은 어떤 겉모습의 캐릭터 의상이나 컬라를 원하시는지요? 아무것도 약속 드릴 수 없습니다만, 괜찮으시다면 의견과 희망사항을 보내주시기 바랍니다.

Q.Guilty Gear Xrd REV2에 있었던 메뉴의 바로가기 설정을 부활시켜주셨으면 합니다.

전작 GUILTY GEAR Xrd에서는 메인메뉴에 바로가기 설정을 진행하여, 그 버튼을 누르면 그 메뉴 항목 까지 바로 선택을 해주는 기능이 있었죠. 그 기능은 가능한 적은 조작으로 자주 사용하는 모드에 이동을 할수 있게 하기 위해 적용된 기능입니다.

실은 GUILTY GEAR -STRIVE-에서도 항상 자주 쓰는 게임모드를 게임을 실행 했을 때 부터 가능한 적은 조작으로 선택할 수 있게 하기 위해 비슷한 기능의 도입을 예정하고 있습니다. 전작과는 조금 사용 방법이 달라집니다만, 기능 도입 업데이트까지 조금만 기다려주시기 바랍니다.

대회, 이벤트 정보

마지막은 대회, 이벤트 정보입니다.

ARC WORLD TOUR Finals 2022

조금 시간을 되감아서, 3월 12일 캘리포니아에서 개최된 월드 투어의 결승 대회「ARC WORLD TOUR Finals 2022」에서는 JOZ|MOCCHI 선수의 솔이 우승을 차지했습니다!



TOP8 첫 대전에서 패배 후 패자조에서 물러설 곳이 없어진 상태임에도 불구하고, 시종일관 침착한 모습으로 승전을 거듭하여, 결승전에서는 TY선수의 지오바나 상대로 시합의 흐름을 장악하여 훌륭히 승리를 거머쥐었습니다.

TOP8에서 활약하신 모든 선수분 모두 훌륭한 퍼포먼스를 발휘해주셔서, 어느 시합도 즐겁게 볼 수 있었던, ARC WORLD TOUR 2022의 마무리에 어울리는 뜨거운 결승전이었습니다!

방송 아카이브도 남아있습니다. 이미 AWT2023의 예선이 시작되었습니다만, 앞으로의 뜨거운 싸움에 대비하여, 선수분들의 활약을 되돌아보실 때 활용해주시기 바랍니다.

일본어 영어

EVO Japan 2023

그리고 3월 31일~4월 2일 도쿄 빅사이트에서 3일간 진행된 「EVO Japan 2023」GOBOU선수가 자토로 패자조에서 승리하여 올라와, 많은 분이 지켜본 그랜드 파이널에서는, 강철의 정신력과 압도적인 강력함을 선보여, LOX 선수의 지오바나를 훌륭히 제압하여 우승을 손에 넣었습니다!

오래간만에 일본에서 개최된 대규모 대회였던 것도 있어, 평소 이러한 큰 대회에 참전하지 않던 강호 선수들이 많이 활약해주셔서, 앞을 전혀 예상할 수 없는 전개가 계속되는 것을 볼 수 있었습니다.

TOP8의 뜨거운 대전은 이곳에서 시청하실 수 있습니다.

일본어  

ARC WORLD TOUR 2023

여기서부터는「ARC WORLD TOUR 2023」의 정보를 보내드립니다.
예선 대회가 6월 9일의 「Headstomper」와「Battle Arena Melbourne」로 시작이 되었습니다. 이번 월드 투어 결승은 지난번보다 규모가 커져, 12개의 예선 대회 우승자들과 예선 대회 결과로 획득할 수 있는 투어 포인트 상위 3명과, 결승 당일 예선의 LCQ 우승자 1명의 합계 16개의 결승전 자리가 준비되어있습니다.

Battle Arena Melbourne

호주에서 개최된「Battle Arena Melbourne」에서는 일본의 강호 파우스트 유저IBUSHIGIN|Leo.선수가 승자조 1회전에서 패배한 NASR|Latif 선수의 자토에게 그랜드 파이널에서 복수를 달성하면서 승리를 거머쥐었습니다!

아카이브는 아래를 참고해주세요.

English  일본어

Headstomper

스웨덴에서 개최된 「Headstomper」에서는 AWT2022에서도 활약한 이스라엘의 Zando 선수의 램리썰이 승자조 강호 플레이어들을 연이어 쓰러뜨리고, 그랜드 파이널에서는 BC|Jonathan Tene 선수의 자토를 제압하고 승리하였습니다!

아카이브는 아래를 참고해주세요.

English  일본어

Brussels Challenge Major Edition

7월 14일~16일에는 벨기에에서 개최된「Brussels Challenge Major Edition」에서 사우디 아라비아의 강호 메이 유저 Twis|Slash 선수가 연속으로ONi|Tiger_Pop 선수와 TSM|Leffen 선수의 해피 케이오스전을 훌륭한 방어와 콤보 판단으로 제패, 그랜드 파이널에서는 복수전에 임하는 TSM|Leffen 선수의 해피 케이오스를 쓰러뜨리고 우승하였습니다!

아카이브는 아래를 참고해주세요.

English  일본어

현재의 투어 포인트 랭킹은 아래와 같습니다.
Zando선수、IBUSHIGIN|Leo.선수、Twis|Slash선수는 예선 대회 우승으로 결승 진출이 확정되어 있습니다만, 예선 대회 우승 플레이어를 제외한 포인트 랭킹 상위 플레이어들의 결승 진출 경쟁도 앞으로 주목해주시기 바랍니다.

마지막으로, 라스베가스에서 8월 4일에 개최되는 『ARC WORLD TOUR 2023』의 예선 대회이기도 한 「EVO 2023」에서는 GUILTY GEAR -STRIVE-의 참가자 수가 2,481명으로, 길티기어 시리즈 역대 EVO 참가자 수 기록을 갱신하였습니다. 수많은 플레이어 분들이 참가해주셔서 대단히 감사드립니다.

카타노와 미야우치도 대회 장소에 찾아갈 예정입니다. 전 세계의 플레이어가 모이는 이번 대회가 정말로 기대됩니다.

올해도 아크시스템웍스의 부스가 출전합니다. 부스 내에서는 여러가지 이벤트도 예정되어 있으므로, 현지에 오시는 분들은 모쪼록 방문해주시길 바랍니다.

디벨로퍼즈 백야드 제 14회는 이상입니다.
여기까지 읽어주셔서 대단히 감사합니다.
디벨로퍼즈 백야드에서 다루고 싶은 화제나 개발자에 대한 질문, 의견에 대해서는 페이지 하단의 폼에서 상시 접수받고 있습니다.

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